最終更新日 :
2024年7月25日
様々な種類の光源を使用して3D シーンに光を当てる方法を説明します。
Dimensionには、シーン内で様々な照明効果を生み出す優れたツールが用意されています。 シーンに光を当てるには、環境光、物理的な光、またはemissiveマテリアルを使用できます。
画像ベースの照明
環境光とライトテクスチャ
環境光はシーン内に配置されません。つまり、オブジェクトを環境光に近づけたり、離したり、背後に配置したりすることはできません。 その結果、ライトとシャドウは、サイズや位置に関係なく、すべてのオブジェクトに対して均一になります。 環境光は設定が簡単で、一般的な照明ニーズに最適です。
マテリアル
マテリアルは、シーン内の任意のオブジェクトを光源に変換できます。 これは、デバイスのボタンを光らせたり、電球を表現したりするような実用的なオブジェクトに役立ちます。また、発光する世界のようなクリエイティブな用途にも役立ちます。
詳細については、Adobe Standard Materialを参照してください。