最終更新日 :
2024年7月26日
標準モデル
標準モデルとは、ジオメトリから作成された任意のモデルです。 モデルはAdobe Substance 3D ModelerやBlenderなどの外部モデリングアプリケーションで作成され、Dimensionにインポートされます。 標準モデルには、事前に定義された外観があり、Dimension でのカスタマイズは制限されています。
モデルをインポートするには、次の手順に従います。
- ファイル/読み込み/3Dモデルを使用
- ファイルをビューポートにドラッグ&ドロップする
モデルを読み込んだら、変形ツールを使用して、モデルの配置やマテリアルの適用などを行い、Dimensionで最終的なシーンを作成できます。
標準モデルへのオブジェクトの変換
シェイプや3Dテキストなどのオブジェクトは、パラメーターをDimensionして作成し、外観を変更できる動的なオブジェクトです。 デカールなどの一部の機能はこれらのオブジェクトでは動作しませんが、これらのオブジェクトを標準モデルに変更することで、これらの機能を使用できるようになります。オブジェクトを標準モデルに変換すると、現在の設定でシェイプまたはテキストがロックされ、パラメータを使用してオブジェクトを修正することができなくなります。
オブジェクトを標準モデルに変換するには:
- オブジェクトを選択します
- アクションパネルで、「標準モデルに変換」アクションを使用します。