シェイプ
基本シェイプは、多くのステージングバックグラウンドコンポーネントの構成要素です。Dimensionを使用すると、ボックス、円錐、円柱、円環体、球、平面の各オブジェクトをカスタマイズして作成できます。
シェイプを追加するには
- ツールバーのシェイプツールを使用して、シェイプを描画します。 シェイプツールの使用方法の詳細を見る。
- スターターアセットでシェイプをクリックして、デフォルトのシェイプを追加します。
立方体
幅
立方体のX軸の幅を設定します。
Height
Y軸に沿ってキューブの高さを設定します。
深度
Z軸に沿って立方体の深度を設定します。
ベベル半径
立方体のすべてのエッジに沿って生成されるベベルエフェクトの半径を制御します。
ベベルの側面
ベベル効果の辺の数を調整して、ファセットまたはスムーズにします。
球
球の種類
球体は、生成に使用される複数のパターンで提供されます。
標準の球は正方形の側面を使用し、分割は常に球の極に沿って配置されます。その他のタイプの球体では、サブディビジョンプロパティによって制御される異なるパターンで三角形の側面を使用します。
球の種類を選択する主な目的は、低再分割レベルでさまざまな視覚効果を得ることです。
半径
球のシェイプ全体の半径を制御します。
側面 (標準球タイプ)
球の両極に沿った側面の数を制御します。
サブディビジョン (非標準の球タイプ)
各三角形を複数の三角形に分割して、球体タイプのパターンの辺の数を制御します。
トーラス
リング半径
トーラス全体のシェイプの中心からトーラスパイプの中心まで計測される、トーラスリング全体の半径を設定します。
パイプ半径
トーラスパイプの断面に沿って、中心からサーフェスまでの半径を計測します。
リングの辺数
円環体の周囲の側面の数をコントロールします。
パイプの辺数
トーラスパイプの周囲の側面の数をコントロールします。
スライスの角度
削除するシェイプの半径の一部を0 ~ 360度の範囲で設定します。
円柱
半径
円柱シェイプ全体の半径を制御します。
高さ
円柱の下部と上部の間の距離を設定します。
側面
円柱の周囲の側面の数を設定します。
円錐
上面半径
円錐の上面の半径を計測します。
底面半径
円錐の底面の半径を計測します。
高さ
円錐の下部と上部の間の距離を設定します。
側面
円錐の周囲の側面の数を設定します。
ベベル上半径
上端に沿って生成されるベベル効果の半径を制御します。
上面をベベル
ベベル効果の辺の数を調整して、ファセットまたはスムーズにします。
ベベル下部の半径
下のエッジに沿って生成されるベベル効果の半径を制御します。
下部をベベル
ベベル効果の辺の数を調整して、ファセットまたはスムーズにします。
スライスの角度
削除するシェイプの半径の一部を 0 ~ 360 度の範囲で設定します。
平面
幅
ローカルX軸に沿った平面の幅を設定します。
長さ
ローカルZ軸に沿った平面の長さを設定します。
コーナーの半径
平面のすべての角の半径を制御します。
コーナーの辺
角丸の半径に沿った辺の数を制御します。