環境 |Dimension

Last updated on 2024年7月25日

環境

環境は、3D シーンの周囲の無限の空間を表します。 これには、グラウンドプレーン、画像ベースの照明および背景のプロパティが含まれます。

プロパティ

地面

3D シーンの地面は、影と反射をとらえます。プロパティを変更して、シャドウと反射の特性に影響を与えます。

グラウンドプレーン

グラウンドプレーン表示のオンとオフを切り替えます。

シャドウの不透明度

シーン内のすべてのシャドウの不透明度の値。

反射の不透明度

シーン内のすべてのグラウンドプレーン反射の不透明度の値。

反射ラフネス

シーンのグリッド反射のラフネス値。

背景

背景

3D シーンの背景色です。

環境の背景の不透明度

背景としての環境光の不透明度。

環境の背景のぼかし

不透明度が0以外の場合の環境光のぼかし量。

ライト

グローバル照明

グローバル 照明

シーン内のすべての画像ベースの照明のオン/オフを切り替えます。

グローバル強度

シーン内のすべてのイメージベースのライトの強さを制御します。

グローバルな回転

シーン内のすべてのイメージベースライトの回転を制御します。

環境光

環境光は、シーンの周囲に球状に投影されるHDRパノラマ画像です。

画像

環境光に入力するパノラマ画像。

強度

光源から放出される光の量。

回転

シーンの周囲の水平軸上のライトの位置。ライトが正面、側面、または背面のいずれを向いているかを制御します。

カラー化

入力画像とオムニピッカーのカラーを掛け合わせます。