環境 |Dimension

最終更新日 : 2024年7月25日

環境

環境は、3D シーンの周囲の無限の空間を表します。 これには、グラウンドプレーン、画像ベースの照明および背景のプロパティが含まれます。

プロパティ

地面

3D シーンの地面は、影と反射をとらえます。プロパティを変更して、シャドウと反射の特性に影響を与えます。

グラウンドプレーン

グラウンドプレーン表示のオンとオフを切り替えます。

シャドウの不透明度

シーン内のすべてのシャドウの不透明度の値。

反射の不透明度

シーン内のすべてのグラウンドプレーン反射の不透明度の値。

反射ラフネス

シーンのグリッド反射のラフネス値。

背景

背景

3D シーンの背景色です。

環境の背景の不透明度

背景としての環境光の不透明度。

環境の背景のぼかし

不透明度が0以外の場合の環境光のぼかし量。

ライト

グローバル照明

グローバル 照明

シーン内のすべての画像ベースの照明のオン/オフを切り替えます。

グローバル強度

シーン内のすべてのイメージベースのライトの強さを制御します。

グローバルな回転

シーン内のすべてのイメージベースライトの回転を制御します。

環境光

環境光は、シーンの周囲に球状に投影されるHDRパノラマ画像です。

画像

環境光に入力するパノラマ画像。

強度

光源から放出される光の量。

回転

シーンの周囲の水平軸上のライトの位置。ライトが正面、側面、または背面のいずれを向いているかを制御します。

カラー化

入力画像とオムニピッカーのカラーを掛け合わせます。