環境
環境は、3D シーンの周囲の無限の空間を表します。 これには、グラウンドプレーン、画像ベースの照明および背景のプロパティが含まれます。
プロパティ
地面
3D シーンの地面は、影と反射をとらえます。プロパティを変更して、シャドウと反射の特性に影響を与えます。
グラウンドプレーン
グラウンドプレーン表示のオンとオフを切り替えます。
シャドウの不透明度
シーン内のすべてのシャドウの不透明度の値。
反射の不透明度
シーン内のすべてのグラウンドプレーン反射の不透明度の値。
反射ラフネス
シーンのグリッド反射のラフネス値。
背景
背景
3D シーンの背景色です。
環境の背景の不透明度
背景としての環境光の不透明度。
環境の背景のぼかし
不透明度が0以外の場合の環境光のぼかし量。
ライト
グローバル照明
グローバル 照明
シーン内のすべての画像ベースの照明のオン/オフを切り替えます。
グローバル強度
シーン内のすべてのイメージベースのライトの強さを制御します。
グローバルな回転
シーン内のすべてのイメージベースライトの回転を制御します。
環境光
環境光は、シーンの周囲に球状に投影されるHDRパノラマ画像です。
画像
環境光に入力するパノラマ画像。
強度
光源から放出される光の量。
回転
シーンの周囲の水平軸上のライトの位置。ライトが正面、側面、または背面のいずれを向いているかを制御します。
カラー化
入力画像とオムニピッカーのカラーを掛け合わせます。