Stage 3D シーン |Dimension

最終更新日 : 2024年7月25日

3D シーンを作成し、レンダリングして、完成したら書き出す方法を説明します。

Dimensionは、3D シーンを構築するための直感的で強力なデザインツールです。 3D シーンの構築には、ステージングとも呼ばれるいくつかの手順が含まれます。これらの手順には、レイアウト、テクスチャリング、ライティング、フレーミングがあります。 

このステージングワークフローでは、様々なプロジェクトを作成できます。 製品や商品のバーチャルフォトをステージングします。 内部またはスペースを視覚化します。 イラストやブランドグラフィックを作成します。 

レイアウト

3Dオブジェクトを配置してシーンの構図を作る

レイアウト機能は次のとおりです。

  • ユニバーサル変形ツール

  • 整列と分布ツール:

  • スナップ。

詳細については、Dimensionのレイアウトを参照してください。

レイアウト
オブジェクトの配置は、3Dデザインの土台を作ります。

テクスチャリング

オブジェクトにマテリアルとテクスチャを適用する。

テクスチャリング機能

  • リッチな物理ベースシェーダ。

  • Substance マテリアルのサポート

  • 画像をマテリアルレイヤーとして配置します。

  • UVの生成と書き出し。

詳細については、Dimensionのテクスチャリングを参照してください。

テクスチャリング
マテリアルとテクスチャを使用して、オブジェクトの外観をカスタマイズし、マット面や反射面などのリアルな効果を作成します。

照明

環境光をカスタマイズして、ムード、コントラスト、焦点を設定します。

  • 環境光レイヤーエディター

  • Substance 環境光のサポート

  • 背景の自動合成

詳細については、Dimension のライティングを参照してください。

照明
照明は、シーンのムード、焦点、ドラマチックさを変えます。

フレーミング

バーチャルカメラを使用して、表示角度、フィールドの深度、出力比を設定します。

  • マルチカメラシステム

  • 各カメラのサイズとバックプレート

  • ぼかしをシミュレートするための被写界深度

詳しくは、Dimensionのフレーミングを参照してください。

フレーミング
フレーミングにより、焦点が定まり、画像作成のための構成が完成します。

レンダリングして書き出す

画像のレンダリング

最も一般的な書き出し形式は、3D シーンデータを画像にレンダリングすることです。Dimensionは、リアルタイム、インタラクティブ、オフラインのレンダリング機能を組み合わせたものです。 レンダリングエンジンをカスタマイズすると、速度と画質を柔軟に制御できます。 Substanceアプリケーションは、一貫した結果を確実に得るために、物理的なレンダリングエンジンを共有します。

画像をレンダリングする方法
レンダリングモードを使用して複数のカメラを選択し、最終品質のレンダリング画像を作成します。

3Dに書き出し

Aeroに送信を使用して、Adobe Aeroで使用するシーンデータを書き出します。 ARでインタラクティブ体験を構築し、共有しましょう。 

Aeroに送信
シーンをAeroに送り、AR体験を制作しましょう。

Adobe Aeroの詳細を見る。