CADデータのインポート |Dimension

最終更新日 : 2024年7月25日

CADデータのインポート

Dimensionでは、CAD(コンピューター支援設計)ソフトウェアから多くの一般的な形式を読み込むことができます。Dimensionでは、CADデータを操作する際に、特別な読み込み設定とワークフローが提供されます。完全なリストについては、インポートおよびエクスポート形式を参照してください。

CAD形式モデルをインポートするには

  • ファイル/インポート/3Dモデルを使用
  • ファイルフィルタータイプを「CADモデル」に設定
  • ファイルを参照して選択します
  • 開くを使用して、インポート処理を開始します
  • 必要な読み込み設定を行います
  • Importを使用して、インポートを完了します


CAD読み込み設定

テセレーションレベル

3Dモデリングアプリケーションには、いくつかの基本的なテクノロジータイプがあります。 Maya、3DS MAX、ZBrushなどの一部のツールは、主にポリゴンベースのインフラストラクチャで動作し、すべてのサーフェスが小さな三角形から作成されます。 CADツールは一般に数学に基づいており、サーフェス、カーブ、交差ロジックからモデルを構築します。 Dimensionはポリゴンベースのレンダリングツールであるため、CADデータをインポートすると、オリジナルのサーフェスとカーブが三角形とポリゴンで構成されるメッシュに変換されます。

テセレーションは、3Dの一般的な概念で、メッシュを表すために使用される三角形の数を制御します。 テセレーションを大きくすると、各ポリゴン(通常は三角形)が繰り返し2つに分割されます。テセレーションが高いほど、カーブとサーフェスの表現がスムーズになり、ディスプレイスメントワークフローの詳細度が上がりますが、ポリゴンジオメトリが増加します。

CADデータを読み込む際に、最初にテセレーションレベルを選択するよう求められます。 テセレーションレベルを下げると、曲線は滑らかになりませんが、全体的なパフォーマンスは向上します。 テセレーションが高いほど曲線は滑らかになりますが、特に複雑なモデルの場合は、遅くなる可能性があります。 一般に、CADデータセットが大きいほど、パフォーマンスの高い速度で処理するには解像度を下げる必要があります。

左:非常に低いテセレーション品質でインポートされたCADモデル。 右:同じCADモデルを中程度のテセレーションでインポートした

UVの生成

Dimensionでは、UV投影とトライプラナー投影の2つの方法でモデルにマテリアルを適用できます。DimensionでのUVと三平面の両方のワークフローの詳細については、マテリアル投影を参照してください。

ほとんどのCADソフトウェアはUVを使用しないため、ほとんどのCADモデルにはUVがありません。UVを生成せずにトライプラナー投影ワークフローを使用できます。 トライプラナー投影の利点は、通常は高速で、実際の物理単位でより簡単に表現でき、マテリアルが接するシームをブレンドできることです。投影ワークフローは、プラスチック、金属、紙、その他の一般的に均一なマテリアルなど、パターンが少ないか目立たないマテリアルを扱う場合に適しています。また、木や布などのパターンがある一部のマテリアルでも使用できます。

Stagerの投影の詳細をご覧ください。

左:UV 投影モードで適用されたマテリアル。シームは、テクスチャが接する箇所にくっきりとした線を表示します。右:トライプラナー投影モードで適用されたマテリアル。シームをブレンドすると、結果を改善できます。

CADモデルをインポートするときに、UVがない部品のUVを自動的に生成することもできます。 Dimensionでは、CADサーフェスを使用して、元のCAD情報に基づいてUVの自動生成とレイアウトを改善しています。 これにより、多くの場合、手作業による追加のUV処理を必要とせずに、優れた自動UV結果が得られます。 自動UVでは、ジオメトリエッジとカーブデータに基づいてシームの配置を改善できる場合がありますが、シームをブレンドすることはできません。

自動UV生成とトライプラナー投影の両方のワークフローに制限があります。 グラフィックのエッジを正確に揃える必要がある場合は、モデルの UV を手動で作成するという追加の手順が必要になることがあります。これは、Maya、Blender、Cinema 4Dなど、ほとんどの3Dモデリングソフトウェアで実行できます。