プロジェクトマテリアルパネル
プロジェクトマテリアルパネルを使用すると、シーン全体のマテリアルを簡単に管理できます。 マテリアルの作成、プロパティの編集、オブジェクトへの割り当て、置換などを行うことができます。
マテリアル表示
プロジェクトマテリアルパネルには、プロジェクト内のすべてのマテリアルが表示されます。 つまり、既存のマテリアルを持つオブジェクトを読み込んだり、マテリアルを読み込んだりするとすぐに、そのマテリアルがプロジェクトマテリアルパネルに自動的に表示されます。
グリッド表示とリスト表示を切り替えて表示を制御できます。また、名前、最後に追加された項目、または現在使用中かどうかに基づいて、並べ替えを変更することができます。
読み込みマテリアル
プロジェクトのマテリアルパネルにマテリアルを読み込むには、いくつかの方法があります。
- ファイル/読み込み/マテリアルを使用
- プロジェクトマテリアルパネルの「ファイルを選択」ボタンを使用して、ローカルファイルを参照します。
- 任意のファイルをデバイスからパネルにドラッグ&ドロップして、読み込みます
シーン内のマテリアルの割り当て
プロジェクトマテリアルパネルを使用すると、シーン全体でマテリアルを簡単に再利用できます。これには、いくつかの方法があります。
- マテリアルをビューポートにドラッグ&ドロップする
- シーンパネルにマテリアルをドラッグ&ドロップする
- プロパティパネルのマテリアルリストにマテリアルをドラッグ&ドロップして、既存のマテリアルと置き換えます
- プロジェクトマテリアルパネルでマテリアルを右クリックし、選択範囲への割り当てを選択します
シーン内のマテリアルを交換する
シーン全体のマテリアルを新しいマテリアルに簡単に置き換えることもできます。
- プロジェクトマテリアルパネルで、置き換えるマテリアルを選択します。
- 置き換え先となる別のマテリアルを右クリックします。
- 「選択範囲に割り当て」を選択して、選択したマテリアルを置き換えます。
マテリアルのプロパティを選択して編集する
プロジェクトマテリアルパネルを使用すると、シーンレベルでマテリアルをすばやく選択できます。シーンパネルの階層構造を掘り下げることなく、特定のオブジェクトを見つけることができます。 プロジェクトマテリアルパネルでマテリアルを選択し、プロパティパネルでそのプロパティを編集します。 マテリアルは、シーンで使用されているすべての場所で更新されます。
デフォルトマテリアルを新規作成
プロジェクトのマテリアルパネルで「新規マテリアルを追加」ボタンを使用して、新しいデフォルトマテリアルを作成できます。 これにより、既定の設定で標準のマテリアルが作成され、カスタマイズしたり、独自のテクスチャを追加することができます。
その他の管理アクション
プロジェクトマテリアルパネルでは、すべてのマテリアルやすべての未使用マテリアルを選択して、マテリアルを簡単に置き換えたり、プロジェクトの未使用のコンテンツをクリーンアップしたりするなど、いくつかの追加操作を実行できます。