Dimension에서 3D와 2D 등 다양한 유형의 개체를 사용하여 작업할 수 있습니다. 각 오브젝트 유형에는 특정 동작 및 속성이 있습니다.
객체 유형
표준 모델
표준 모델(
)은 3D 공간의 점과 가장자리를 사용하여 3D 모양을 나타냅니다. 다른 응용 프로그램에서 만든 다음 스테이징 및 컴포지션을 위해 Dimension으로 가져옵니다. 표준 모델에 대한 자세한 내용은 지원되는 파일 형식 | 3D 모델을 참조하십시오.
기본 모양
Dimension은 큐브, 구, 원통 등과 같은 기본 모양(
)을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 기본 모양 추가 및 수정을 참조하세요.
3D 텍스트
Dimension은 베벨 및 스타일 컨트롤을 사용하여 문자열을 3차원으로 표현한 3D 텍스트(
) 개체를 만들 수 있습니다.자세한 내용은 3D 텍스트 추가 및 편집을 참조하세요.
그룹
그룹(
)은 조직 도우미 개체입니다. 이 개체는 시각적 표현은 없지만 위치, 회전, 배율을 가지며 컴포지션의 속도를 높이는 데 사용할 수 있습니다.
카메라
각 Dimension 장면에는 3D 공간을 탐색하고 캔버스에 표시되는 항목을 제어할 수 있는 카메라(
)가 포함되어 있습니다.
재질
재질(
)은 다른 개체의 모양을 정의하며 표준 모델, 기본 모양 및 3D 텍스트에 적용할 수 있습니다.
그래픽 레이어
그래픽 레이어(
)를 재질 위에 추가하고 데칼로 모델 표면 위로 이동하거나 패턴으로 채울 수 있습니다.
환경
각 Dimension 장면에는 조명 및 지표 평면의 컨테이너인 환경(
)이 포함되어 있습니다.
파라메트릭 모델을 표준 모델로 변환
기본 모양 및 3D 텍스트 개체는 파라메트릭입니다. 즉, 기본 모양이 Dimension에 의해 생성되고 해당 속성에 의해 제어됨을 의미합니다.변경되는 특성으로 인해 일부 기능은 모델이 파라메트릭 상태일 때 작동하지 않습니다.
- 패라메트릭 모델에는 재질을 적용할 수 있지만 형상 배치에 의존하는 그래픽 레이어에는 적용할 수 없습니다.
- 파라메트릭 모델에서도 자동 선택 도구를 사용할 수 있지만 모델의 미리 정의된 영역이 선택됩니다.
- 문자 글리프와 같은 여러 부분이 있는 매개 변수 모델에서는 자간과 줄 간격 등의 속성에 의해 간격이 제어되므로 정렬 및 분포 도구를 사용할 수 없습니다.
- 모델의 일부를 삭제하거나 제거할 수는 없습니다.
파라메트릭 모델을 표준 모델로 변환할 수 있습니다. 그러면 매개변수가 고정되고 오브젝트의 표준 동작이 잠금 해제됩니다.모델을 변환하려면 다음 단계를 수행하십시오.
- 파라메트릭 오브젝트를 선택합니다.
- 동작 패널에서 표준 모델로 변환 동작을 선택합니다.