Przegląd trybów rysowania

Ostatnia aktualizacja 11 lut 2026

Dowiedz się, jak używać trybów rysowania do kontrolowania rozmieszczenia obiektów i kolejności układania.

Rysuj normalnie, Rysuj za i Rysuj wewnątrz to tryby rysowania, które pomagają kontrolować, jak nowa grafika wchodzi w interakcję z istniejącymi obiektami. Te tryby określają kolejność układania i rozmieszczenie nowych obiektów w projekcie. Dostęp do trybów rysowania można uzyskać z paska narzędzi w lewym dolnym rogu przestrzeni roboczej lub użyć kombinacji klawiszy Shift + D, aby przełączać się między trzema trybami.

Tryby rysowania mają również zastosowanie do niektórych poleceń, takich jak Wklej lokalnie i Wklej na wszystkich obszarach roboczych, ale nie do Wklej na wierzchu ani Wklej pod spodem.

Tryb Rysuj normalnie

Jest to domyślny tryb rysowania. Nowe obiekty są umieszczane na wierzchu wybranego obiektu lub przed innymi obiektami na tej samej warstwie.

Tryb Rysuj za

Ten tryb pozwala rysować za istniejącą grafiką. Jeśli nic nie jest zaznaczone, obiekt jest rysowany za całą grafiką na wybranej warstwie. Jeśli obiekt jest zaznaczony, nowy obiekt jest umieszczany bezpośrednio pod nim.

Tryb Rysuj za działa z:

  • Tworzenie nowych warstw
  • Umieszczaniem symboli lub plików
  • Duplikowaniem obiektów (Alt + przeciągnięcie)
  • Używaniem poleceń Wklej lokalnie lub Wklej na wszystkich obszarach roboczych.

Tryb Rysuj wewnątrz

Ten tryb pozwala rysować wewnątrz wybranego obiektu, pomagając tworzyć maski przycinające bez dodatkowych kroków. Jest włączony tylko wtedy, gdy wybrany jest pojedynczy obiekt, taki jak ścieżka, Ścieżka złożona lub tekst.

Aby użyć trybu Rysuj wewnątrz:

  • Zaznacz obiekt.
  • Przełącz się na tryb Rysuj wewnątrz.
  • Narysuj lub wklej swój kształt. Zawartość poza obiektem jest automatycznie przycinana.
  • Aby wyjść, naciśnij Shift + D lub kliknij dwukrotnie poza obiektem.
Uwaga:

Maski przycinające, w przeciwieństwie do użycia Object > Clipping Mask > Make, zachowują wygląd ścieżki.