Przegląd ścieżek

Ostatnia aktualizacja 7 sty 2026

Dowiedz się, jak ścieżki definiują kształty w grafice wektorowej oraz jak punkty zakotwiczenia, wypełnienia i pociągnięcia określają ich strukturę i wygląd.

W grafice wektorowej ścieżka jest podstawowym elementem konstrukcyjnym rysunku. Składa się z jednego lub więcej prostych lub zakrzywionych segmentów połączonych punktami zakotwiczenia, które działają jak szpilki przytrzymujące drut na miejscu. Ścieżki mogą być otwarte, z wyraźnymi punktami początkowymi i końcowymi (jak falista linia), lub zamknięte, gdzie punkty początkowe i końcowe łączą się, tworząc kompletny kształt (jak koło).

Ścieżki i punkty zakotwiczenia

Możesz przekształcić ścieżkę, przeciągając jej punkty zakotwiczenia, linie kierunkowe wychodzące z tych punktów lub same segmenty ścieżki.

Ścieżki mogą mieć dwa rodzaje punktów zakotwiczenia:

  • Punkty narożne: Ścieżka gwałtownie zmienia kierunek
  • Punkty gładkie: Zakrzywione segmenty łączą się w płynnym, ciągłym przejściu.

Rysując ścieżkę, można używać różnych kombinacji punktów narożnych i gładkich. Jeśli narysuje się punkt kontrolny złego typu, to zawsze można go zmienić.

Punkt narożny może łączyć dowolne dwa segmenty prostych lub krzywych, natomiast punkt gładki zawsze łączy dwa segmenty krzywych. Punkty narożne i gładkie odnoszą się do sposobu zachowania punktów, a nie do tego, czy segmenty są proste czy zakrzywione.

Właściwości wypełnienia i pociągnięcia ścieżek

Każda ścieżka ma dwa atrybuty wizualne:

  • Wypełnienie: Kolor lub gradient zastosowany do wewnętrznego obszaru zamkniętej lub otwartej ścieżki.
  • Pociągnięcie: Kontur ścieżki, który może różnić się grubością, kolorem i stylem. adobe illustrator i indesign obsługują opcje pociągnięć, takie jak wzory kreskowane i stylizowane linie.
    Możesz zmienić właściwości Wypełnienia i Pociągnięcia ścieżki lub kształtu w dowolnym momencie.