Option
Odkryj panel 3D i materiały, aby przekształcić grafikę 2D w wielowymiarowe projekty z głębią, teksturami, oświetleniem i efektami powierzchni.
Użyj panelu 3D i materiały, aby dodać realizm, objętość i inne efekty powierzchni do swojej grafiki wektorowej. Aby uzyskać dostęp do panelu 3D i materiały, wybierz Window > 3D i materiały.
Opcje obiektu
Typ 3D
Przekształć płaskie obiekty 2D w realistyczne kształty 3D, wybierając typ i dostosowując jego właściwości strukturalne.
A. Typ 3D B. Głębia C. Wirowanie D. Zwęź E. Zakończenie
|
|
Funkcja |
|
Płaszczyzna |
Utrzymuje obiekt płaski bez głębokości. |
|
Wyciągnięcie |
Rozciąga obiekt, aby dodać głębię. |
|
Bryła obrotowa |
Obraca obiekt wokół osi, aby utworzyć okrągły kształt 3D. |
|
Nadmuchaj |
Nadmuchuje obiekt dla efektu balonowego. |
|
Głębia |
Określa głębokość obiektu (0 do 2000). |
|
Wirowanie |
Obraca kształt wokół jego środka (do 360°). |
|
Zwęź |
Zwęża obiekt od podstawy do góry (100%–1%). |
|
Zakończenie |
Określa, czy obiekt będzie w całości, czy z zagłębieniem. |
Faza
Stylizuj i dopracuj krawędzie obiektu 3D, aby uzyskać większą głębię i definicję. Dostosuj profil, rozmiar i kierunek, aby utworzyć gładkie lub dekoracyjne kontury.
A. Kształt fazowania B. Szerokość C. Wysokość D. Powtórz E. Przestrzeń F. Fazowanie wewnętrzne G. Fazowanie obu stron H. Zerowanie
Option |
Funkcja |
Kształt fazowania |
Określa styl krawędzi, na przykład zaokrąglony lub angular. |
Szerokość |
Kontroluje, jak daleko fazowanie rozciąga się od krawędzi. |
Wysokość |
Zmienia wysokość lub głębokość wyświetlanego fazowania. |
Powtórz |
Powtarza wzór kształtu fazowania wzdłuż fazowanej krawędzi dla efektów dekoracyjnych. |
Przestrzeń |
Dostosowuje odstępy między powtarzanymi kształtami fazowania, gdy zastosowano Repeat. |
Fazowanie wewnętrzne |
Stosuje fazowanie do wewnątrz zamiast na zewnątrz od powierzchni krawędzi. |
Fazowanie obu stron |
Stosuje efekt fazowania zarówno do przedniej, jak i tylnej części obiektu. |
Zerowanie |
Przywraca wszystkie ustawienia fazowania do wartości domyślnych. |
Obrót
Zmień kąt, orientację i perspektywę obiektu 3D wzdłuż osi X, Y i Z.
A. Ustawienia predefiniowane B. Obróć pionowo C. Obróć poziomo D. Obrót kołowy E. Perspektywa
Option |
Funkcja |
Ustawienia predefiniowane |
Dodaje predefiniowane ustawienia obrotu w oparciu o kierunek, oś i izometrię. |
X |
Obraca obiekt pionowo (od -180° do 180°). |
Y |
Obraca obiekt poziomo (od -180° do 180°). |
Z |
Obraca obiekt po okręgu (od -180° do 180°). |
Perspektywa |
Dostosowuje, jak blisko lub daleko obiekt się wydaje (od 0° do 160°). |
Opcje materiałów
Nakładaj style powierzchni, tekstury i grafikę na obiekty 3D. Wybierz spośród wbudowanych materiałów lub dodaj własną grafikę.
A. Materiały podstawowe B. Materiały Adobe Substance C. substance 3d assets D. Właściwości E. Zasoby społeczności programu Substance 3D F. Dodawanie i Usuwanie Materiałów i Grafiki G. Grafika
Option |
Funkcja |
Materiały podstawowe |
Stosuje domyślny materiał predefiniowany. |
Materiały Adobe Substance |
Dodaje predefiniowane tekstury z biblioteki Adobe Substance. |
Znajdź więcej materiałów w substance 3d assets |
Uzyskaj dostęp do dodatkowych materiałów z biblioteki Adobe Substance 3D. |
Znajdź więcej materiałów w zasobach społeczności Substance 3D |
Dodaje materiały ze społeczności Adobe Substance. |
Dodaj Materiały i Grafikę |
Dodaje nowe materiały lub mapuje grafikę na obiekt jako element graficzny. |
Usuń |
Usuwa niestandardowy lub nałożony materiał z obiektu. |
Grafika |
Mapuje grafikę lub tekst na efekt 3D. |
Właściwości |
Dostosowuje chropowatość powierzchni i intensywność metaliczną (zakres 0–1). |
Opcje oświetlenia
Skonfiguruj oświetlenie swojego obiektu 3D. Wybierz spośród predefiniowanych ustawień, przesuwaj światła lub dostosuj ich kolor, intensywność i miękkość.
Predefiniowane ustawienia oświetlenia
Option |
Funkcja |
Ustawienia predefiniowane |
Stosuje prekonfigurowane efekty oświetlenia, takie jak Standardowe, Rozproszone, Górne lewe lub Prawe do twojej grafiki. |
Widget oświetlenia |
Pozwala przeciągać i pozycjonować źródła światła wokół obiektu. |
Źródło światła |
Pozwala dodać wiele źródeł światła dla bardziej realistycznego oświetlenia. |
Przesuń wybrane światło za/przed obiekt |
Przesuwa wybrane światło za obiekt, gdy znajduje się z przodu i odwrotnie. |
Lista świateł |
Wyświetla wszystkie światła aktualnie zastosowane do obiektu 3D. |
Dodaj światło |
Dodaje nowe, konfigurowalne źródło światła do sceny. |
Delete Light |
Usuwa wybrane światło z listy. |
Ustawienia światła
A. Kolor B. Intensywność C. Obrót D. Wysokość E. Miękkość F. Światło otoczenia
Option |
Funkcja |
Kolor |
Zmienia kolor wybranego światła. |
Intensywność |
Dostosowuje jasność wybranego światła (0% do 100%). |
Obrót |
Obraca skupienie światła wokół obiektu (-180° do 180°). |
Wysokość |
Przesuwa światło w górę lub w dół (0° do 90°), wpływając na długość cienia. |
Miękkość |
Kontroluje, jak miękkie lub ostre jest światło (0% do 100%). |
Światło otoczenia |
Ustawia ogólny poziom światła tła (0% do 200%). |
Ustawienia cienia
Kontroluj pozycję cienia, odległość i rozproszenie, gdy cienie są włączone.
A. Położenie B. Odległość od obiektu C. Granice cienia
Option |
Funkcja |
Położenie |
Umieszcza cień za obiektem lub pod obiektem. |
Odległość od obiektu |
Przesuwa cień bliżej lub dalej (0%–100%). |
Granice cienia |
Rozszerza lub zmniejsza obszar pokryty cieniem (10%–400%). |