Wybieranie kolorów za pomocą narzędzi Kroplomierz i Próbnik kolorów

Ostatnia aktualizacja 28 maj 2026

Dowiedz się, jak używać narzędzi Kroplomierz i Próbnik kolorów w programie Illustrator do wybierania, modyfikowania lub próbkowania kolorów.

Kolory w programie Illustrator można wybierać i stosować za pomocą narzędzi Kroplomierz i Próbnik kolorów. Narzędzie Kroplomierz umożliwia pobranie koloru z istniejącej pracy lub obrazu, na przykład próbkowanie koloru z logo lub zdjęcia. Narzędzie Próbnik kolorów umożliwia wizualne wybieranie kolorów przez wprowadzanie dokładnych wartości lub wybieranie kolorów ze spektrum, suwaków lub próbek.

Dowiedz się, jak używać narzędzia Kroplomierz i narzędzia Próbnik kolorów w programie Adobe Illustrator oraz poznaj kluczowe różnice między nimi.

Wybieranie kolorów za pomocą narzędzia Kroplomierz

Wybierz obiekt, aby zastosować kolor.

Wybierz narzędzie Kroplomierz   z panelu Narzędzia lub naciśnij I.

Wybierz kolor z pracy lub obrazu, aby go spróbkować. Przytrzymaj Shift, aby użyć pierścienia próbkowania w celu dokładniejszego wyboru.

Podgląd i stosowanie kolorów za pomocą narzędzia Próbnik kolorów

Kliknij dwukrotnie opcję Wypełnienie  lub Pociągnięcie  w panelu Narzędzia, aby otworzyć okno dialogowe Próbnik kolorów.

Wybierz kolor w jeden z następujących sposobów:

  • Wybierz i przeciągnij okrągły znacznik koloru w kolumnie Wybierz kolor.
  • Przeciągnij suwak koloru lub wybierz kolor na pasku Widmo kolorów.
  • Wprowadź ręcznie wartości HSB, RGB lub CMYK w polach tekstowych.
  • Wybierz opcję Próbki kolorów, a następnie wybierz próbkę w kolumnie Próbki kolorów.
  • Wybierz narzędzie Próbnik kolorów  i przesuń kursor do obszaru, z którego chcesz pobrać próbkę. Pojawi się pierścień próbkowania z podglądem koloru. Górna połowa pierścienia pokazuje kolor, który zostanie próbkowany, podczas gdy dolna połowa pokazuje ostatnio próbkowany kolor. Możesz również przytrzymać klawisz Shift z narzędziem Kroplomierz , aby wyświetlić Pierścień próbkowania.

Wybierz opcję OK, aby zastosować wybrany kolor do obiektu.