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繪圖偏好設定

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多種檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用 Animate 繪製及建立物件
    9. 調整線條和形狀
    10. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的色彩面板
    13. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    14. 在 Animate 中使用傳統文字
    15. 將圖案放入 Animate 中
    16. Animate 中匯入的點陣圖
    17. 3D 圖像
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    20. 使用 Animate 中的元件庫
    21. 匯出聲音
    22. 在 Animate CC 中選取物件
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    24. 套用混合模式
    25. 排列物件
    26. 使用命令選單自動執行工作
    27. 多國語言文字
    28. 使用 Animate 中的攝影機
    29. 圖像濾鏡
    30. 聲音和 ActionScript
    31. 繪圖偏好設定
    32. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. Animate 工作區中的輔助功能
    12. 撰寫和管理指令碼
    13. 啟用自訂平台的支援
    14. 自訂平台支援概觀
    15. 使用自訂平台支援外掛程式
    16. ActionScript 3.0 的除錯
    17. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    9. 最佳作法 - 視訊慣例
    10. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    11. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    12. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    13. ActionScript 發佈設定
    14. 指定 Animate 的發佈設定
    15. 匯出放映檔
    16. 匯出影像和 GIF 動畫
    17. HTML 發佈範本
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和發佈您的動畫
  9. 疑難排解
    1. 已修正問題
    2. 已知問題

 

設定繪圖設定值以指定貼齊、平滑化,與直線化的行為。更改每個選項的容許度設定,並關閉或開啟每個選項。「容許度」設定是相對的,取決於電腦螢幕的解析度,以及場景目前的顯示比例。根據預設,每個選項都會開啟,並設定為「一般」容許度。

繪圖設定

  1. 選取「編輯 > 偏好設定」(Windows) 或「Animate > 偏好設定」(Macintosh),然後選取「繪圖」。

  2. 在「繪圖」類別底下,從下列選項中選取:

    鋼筆工具

    可以讓您設定「鋼筆」工具的選項。選取「顯示鋼筆預覽選項」即可預覽從上次按一下的點到目前指標位置的線段。選取「顯示實心點」即可以小型的實心方形顯示控制點,而非以空心方形顯示。使用「鋼筆」工具時,選取「顯示精確游標」即可顯示十字游標而非「鋼筆」工具圖示。這個選項可以讓您更容易看見按一下時的正確目標。

    連接線段

    決定所繪製之線段的端點與現有線段接近到何種距離時,線段端點就會自動貼齊另一線段上最接近的點。這個設定也會控制水平和垂直線段辨識功能;換言之,您必須先將線段繪製到多接近水平或垂直的程度,Animate 才會將線段變成完全水平或垂直。當「貼齊物件」開啟時,這項設定會控制物件必須距離多近,才會彼此貼齊。

    平滑曲線

    指定繪圖模式設為「直線化」或「平滑化」時,「鉛筆」工具所繪製之曲線要套用的平滑化量 (越平滑的曲線,越容易調整形狀;比較粗糙的曲線則較接近原始的線段筆畫)。

    注意:若要將現有曲線線段進一步平滑化,請使用「修改 > 形狀 > 平滑化」和「修改 > 形狀 > 最佳化」。

    辨識線段

    定義「鉛筆」工具繪製的線段要筆直到何種程度,Animate 才會將該線段辨認為直線,並將該線段變成完全筆直。如果繪圖時關閉了「辨識線段」功能,稍後仍可以選取一條或多條線段,再選取「修改 > 形狀 > 直線化」,將這些線段直線化。

    辨識形狀

    控制圓形、橢圓形、正方形、矩形以及 90 度和 180 度弧形要繪製到多精確的程度,才能將這些形狀辨識為幾何形狀,並且精確地重繪。可供選取的選項有:「關閉」、「嚴謹」、「一般」和「寬鬆」。「嚴謹」要求繪製的形狀必須非常接近直線;「寬鬆」則指定形狀可以稍微粗糙一些,而 Animate 會重新繪製這個形狀。如果繪圖時關閉了「辨識形狀」功能,稍後仍可以選取一或多個形狀 (例如連接的線段),再選取「修改 > 形狀 > 直線化」,將這些線段直線化。

    滑鼠按下的精確度

    指定指標要與某個項目接近到何種程度,Animate 才會辨識出該項目。

選取、選取細部和套索工具的接觸選項

使用「物件繪圖」模式建立形狀時,可以指定「選取」、「細部選取」和「套索」工具的接觸感應選項。根據預設,工具的圈選範圍矩形必須完全圍住物件,這些物件才會被選取。取消選取這個選項時,即使「選取」、「選取細部」和「套索」工具的圈選範圍只圈住物件的一部分,整個物件就會被選取。

  1. 選取「編輯 > 偏好設定」(Windows) 或「Animate > 偏好設定」(Macintosh)。

  2. 在「一般」類別中,執行下列任一項動作:
    • 如果只要選取由選取圈選範圍完全圈住的物件和點,請取消選取「接觸感應選取範圍與套索工具」。選取區域內的點仍會被選取。

    • 如果要選取只有部分是由選取圈選範圍圈住的物件和群組,請選取「接觸感應選取範圍與套索工具」。

      注意:「選取細部」工具會使用相同的接觸感應設定。

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