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使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多種檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用 Animate 繪製及建立物件
    9. 調整線條和形狀
    10. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的色彩面板
    13. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    14. 在 Animate 中使用傳統文字
    15. 將圖案放入 Animate 中
    16. Animate 中匯入的點陣圖
    17. 3D 圖像
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    20. 使用 Animate 中的元件庫
    21. 匯出聲音
    22. 在 Animate CC 中選取物件
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    24. 套用混合模式
    25. 排列物件
    26. 使用命令選單自動執行工作
    27. 多國語言文字
    28. 使用 Animate 中的攝影機
    29. 圖像濾鏡
    30. 聲音和 ActionScript
    31. 繪圖偏好設定
    32. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. Animate 工作區中的輔助功能
    12. 撰寫和管理指令碼
    13. 啟用自訂平台的支援
    14. 自訂平台支援概觀
    15. 使用自訂平台支援外掛程式
    16. ActionScript 3.0 的除錯
    17. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    9. 最佳作法 - 視訊慣例
    10. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    11. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    12. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    13. ActionScript 發佈設定
    14. 指定 Animate 的發佈設定
    15. 匯出放映檔
    16. 匯出影像和 GIF 動畫
    17. HTML 發佈範本
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和發佈您的動畫
  9. 疑難排解
    1. 已修正問題
    2. 已知問題

 

使用線段區段工具繪製直線

若要一次繪製一條直線線段,請使用「線段」工具。

  1. 請選擇「線段」工具
  2. 選取「視窗 > 屬性」,然後選取筆畫特質。

    您無法為「線段」工具設定填色屬性。

  3. 在「工具」面板中,按一下「選項」區域內的「物件繪圖」按鈕 ,選取「合併繪圖」或「物件繪圖」模式。如果按下「物件繪圖」按鈕,「線段」工具就會處於「物件繪圖」模式。
  4. 將指標放在線段的開始位置,然後拖曳到線段的結束位置。若要將線段的角度限制為 45 度的倍數,請按住 Shift 鍵並拖曳。

繪製矩形和橢圓形

「橢圓形」和「矩形」工具可以讓您建立這些基本的幾何形狀,以及套用筆畫、填色和指定圓角。除了「合併繪圖」與「物件繪圖」模式之外,「橢圓形」和「矩形」工具還提供「基本物件」繪圖模式。

使用「基本矩形」或「基本橢圓形」工具建立矩形或橢圓形時,Animate 會將形狀繪製成單獨的物件。這些形狀不同於您使用「物件繪圖」模式所建立的形狀。這些基本形狀工具可以讓您使用「屬性」檢測器中的控制項,指定矩形的圓角半徑,以及橢圓形的開始和結束角度及內半徑。建立基本形狀之後,在「舞台」上選取此形狀,然後調整「屬性」檢測器中的控制項,即可改變半徑和尺寸。

選取任何「基本物件」繪圖工具後,「屬性」檢測器會保留您上一次編輯基本物件時的值。例如,假設您修改某個矩形,然後又繪製第二個矩形。

若要從「舞台」中央繪製,請在繪製形狀時按住 Alt 鍵。

繪製基本矩形

  1. 若要選取「基本矩形」工具,請在「矩形」工具 上按住滑鼠按鈕,然後從彈出式選單中選取「基本矩形」工具
  2. 若要建立基本矩形,請在「舞台」上拖曳「基本矩形」工具。

    若要在拖曳「基本矩形」工具時變更圓角半徑,請按住向上鍵或向下鍵。當圓角已達所需半徑時,請放開向上鍵或向下鍵。

  3. 選取「基本矩形」後,您就可以使用「屬性」檢測器中的控制項進一步修改此形狀,或是指定填色與筆畫的顏色。
    「基本矩形」的屬性。

    「基本矩形」工具專屬的「屬性」檢測器控制項包括:

    矩形圓角半徑控制項 可讓您指定矩形的圓角半徑。您可以在每一個文字方塊中輸入一個內半徑數值。輸入負值會建立反轉的半徑。您也可以取消選取限制圓角半徑圖示,然後分別調整每一個圓角半徑。

    重設 可以重設所有「基本矩形」工具的控制項,並將在「舞台」上繪製的基本矩形形狀回復成最初的大小與形狀。

  4. 若要為每一個角指定不同的圓角半徑,請取消選取「屬性」檢測器之「矩形選項」區域中的「鎖定」圖示。在鎖定的情況下,半徑控制項會限制每個圓角都使用相同的半徑。
  5. 若要重設圓角半徑,請按一下「屬性」檢測器中的「重設」按鈕。

繪製基本橢圓形

  1. 在「橢圓形」工具 上按住滑鼠按鈕,然後選取「基本橢圓形」工具

  2. 若要建立基本橢圓形,請在「舞台」上拖曳「基本橢圓形」工具。若要將形狀限制為圓形,請按住 Shift 拖曳。
  3. 在「舞台」上選取「基本橢圓形」後,您就可以使用「屬性」檢測器中的控制項進一步修改此形狀,或指定填色與筆畫的顏色。
    「基本橢圓形」的屬性。

    「基本橢圓形」工具專屬的「屬性」檢測器控制項包括:

    開始角度/結束角度 橢圓形開始點和結束點的角度。使用這些控制項可以將橢圓形和圓形輕鬆地修改成圓形切片、半圓及其他創意形狀。

    內半徑 橢圓形的內半徑或橢圓。您可以在方塊中輸入內半徑的數值,或者按一下滑動軸,然後以互動方式調整內半徑的大小。您可以輸入介於 0 和 99 之間的值,這些值代表所移除之填色的百分比。

    封閉路徑 讓您指定橢圓形的路徑 (如果指定內半徑,則不只一條路徑) 是否要封閉。如果您指定開放路徑,所產生的形狀就不會套用填色,只是繪製筆畫。「封閉路徑」是預設選取的選項。

    重設 可以重設所有「基本橢圓形」工具的控制項,並將在「舞台」上繪製的基本橢圓形形狀回復成最初的大小與形狀。

繪製橢圓形和矩形

「橢圓形」和「矩形」工具會建立這些基本的幾何形狀。

  1. 若要選取「矩形」工具 或「橢圓形」工具 ,請在「矩形」工具或「橢圓形」工具上按住滑鼠按鈕並拖曳。

  2. 若要建立矩形或橢圓形,請在「舞台」上拖曳「矩形」或「橢圓形」工具。
  3. 若要為「矩形」工具指定圓角大小,請按一下「圓角矩形」修改選項,並輸入圓角半徑的數值。如果輸入零值 (0),則會產生直角。
  4. 在「舞台」上拖曳。如果您正在使用「矩形」工具,您可以在拖曳時按向上鍵和向下鍵來調整圓角半徑。

    若要在使用「橢圓形」和「矩形」工具時,將形狀限制為圓形和方形,請在拖曳時按住 Shift。

  5. 若要指定特定橢圓形或矩形大小,請選取「橢圓形」或「矩形」工具,然後按 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Macintosh)。接著,再按一下「舞台」以顯示「橢圓形設定」或「矩形設定」對話方塊。
    • 如果是橢圓形,請指定寬度及高度 (以像素單位),以及是否從中央繪製橢圓形。

    • 如果是矩形,請指定寬度及高度 (以像素單位)、矩形圓角的半徑,以及是否從中央繪製矩形。

請參閱:顏色的即時預覽

使用 Animate 繪製基本角色

透過 Animate 建立動畫角色很簡單。想要使用矩形或橢圓形繪製一些不錯的角色嗎?請觀賞此範例結尾的教學課程並依照下列步驟執行。

  1. 按住「矩形工具」。

  2. 選取「基本矩形」。

  3. 在「矩形選項」中,拖曳滑桿以變更物件的圓角半徑。

  4. 選取「橢圓形工具」

  5. 按一下「物件繪圖」按鈕

如何使用 Adobe Animate 繪製基本角色

若要建立自己的角色,請觀賞影片。

繪製多邊形和星形

  1. 在「矩形」工具上按下滑鼠按鈕不放,然後在出現的彈出式選單中選取「多邊星型」工具
  2. 選取「視窗 > 屬性」,然後選取填色和筆畫特質。
  3. 按一下「選項」,然後執行下列步驟:
    • 在「樣式」選項中,選取「多邊形」或「星形」。
    • 在「邊數」選項中,輸入介於 3 和 32 之間的數值。
    • 在「星形控制點的大小」選項中,輸入介於 0 及 1 之間的數值,指定星形控制點的深度。越接近 0 的數值,建立的控制點越深 (越像指針)。如果是要繪製多邊形,不用變更這項設定 (這項設定對多邊形形狀並無影響)。
  4. 按一下「確定」。
  5. 在「舞台」上拖曳。

請參閱:顏色的即時預覽


物件繪圖模式

選取及繪製物件時,物件繪圖模式會根據圖層顏色,沿著形狀區域顯示細外框。小圓圈代表錨點,無法互動或使用選取工具進行編輯。以物件模式繪圖時,不再依預設選取筆畫和形狀。

形狀周圍的外框

以鉛筆工具繪圖

若要繪製線段和形狀,請使用「鉛筆」工具,使用方法和使用真正的鉛筆繪圖非常類似。若要在繪圖時將平滑化或直線化套用到線段和形狀上,請選取「鉛筆」工具的繪圖模式。

  1. 選取「鉛筆」工具
  2. 選取「視窗 > 屬性」,然後選取筆畫的顏色、線條寬度和樣式。
  3. 在「工具」面板的「選項」底下選取繪圖模式:

    • 若要繪製直線,並將近似三角形、橢圓形、圓形、矩形和正方形的形狀轉換成對應的常見幾何形狀,請選取「直線化」
    • 若要繪製平滑的曲線,選取「平滑化」
    • 若要繪製不套用修改的手繪線條,請選取「墨水」
    分別使用直線化、平滑化及墨水模式繪製的線條。

  4. 若要以「鉛筆」工具繪圖,按住 Shift 拖曳時,將線條限制在垂直或水平方向,然後按一下「舞台」,再拖曳。

使用筆刷工具繪製

「筆刷」工具 可以繪製類似筆刷的筆畫。它可以建立一些特殊效果,包括書法特效。您可以使用「筆刷」工具的修改選項,選取筆刷的大小和形狀。

Animate 會隨著舞台縮放等級的變更,依比例縮放筆刷大小。這讓您可以調整為任何縮放等級,進而順暢地繪圖,並且一邊繪圖一邊預覽您的作品。如果您想要回復至筆刷先前的預設行為,使常數像素大小在您變更舞台的縮放等級時保持一致,則必須停用筆刷「屬性檢測器」中的「舞台縮放等級」核取方塊。

如果停用「舞台縮放等級」核取方塊,即使更改「舞台」的顯示比例等級,新筆畫的筆刷大小仍會保持固定。因此,當「舞台」顯示比例較低時,同樣的筆刷大小看起來會比較大。例如,假設您將「舞台」顯示比例設為 100%,並使用「筆刷」工具中最小的筆刷大小進行繪圖。然後,您將顯示比例更改為 50%,並再度使用最小的筆刷大小繪圖。您繪製的新筆畫看起來會比之前繪製的筆畫粗了 50%、一致且精確,而且沒有任何不是漸漸收尾的末端 (變更「舞台」的顯示比例不會變更現有筆刷筆畫的大小)。

使用「筆刷」工具繪製時,可以使用匯入的點陣圖做為填色。

如果已將 Wacom 壓力感應式數位板連接至電腦上,請改變筆刷筆畫的寬度和角度。只要使用「筆刷」工具的「壓力」和「傾斜」修改選項並變更觸控筆的壓力即可。

變更觸控筆的壓力時,「壓力」修改選項會更改筆刷筆畫的寬度。變更觸控筆在數位板上的角度時,「傾斜」修改選項會更改筆刷筆畫的角度。「傾斜」修改選項測量的是觸控筆頂端 (具有橡皮擦的那一端) 和數位板表面 (朝向北方的那一面) 之間的角度。舉例來說,當您握住觸控筆,讓它與數位板垂直時,「傾斜」就是 90 度。「壓力」和「傾斜」修改選項均已獲得觸控筆橡皮擦功能的完整支援。

在數位板上,「筆刷工具」的「傾斜」和「壓力」選項只有在您使用「鋼筆」模式時才能運作。滑鼠模式無法啟用這些選項。

使用觸控筆所繪製的變數寬度的筆刷筆畫。

  1. 選取「筆刷」工具
  2. 選取「視窗 > 屬性」,然後選取填色顏色。
  3. 按一下「筆刷模式」修改選項,然後選取繪製模式:

    一般繪製

    在相同圖層的線條和填色上進行繪製。

    僅繪製填色

    「僅繪製填色」,不在筆畫與空白區域上進行繪製。

    在後面繪製

    在同一圖層上的「舞台」空白區域中繪製,不會影響到線條和填色。

    繪製選取範圍

    當您在「填色顏色」控制項或「屬性」檢測器中的「填色」方塊中選取填色時,會將新的填色套用到選取範圍,就像選取填色區域然後套用新填色一樣。

    在裡面繪製

    在您開始某個筆刷筆畫的填色中繪製,絕不會繪製線條。如果是在空白區域中開始繪製,填色不會對任何現有的填色區域造成影響。

  4. 從「筆刷」工具修改選項中,選取筆刷大小和筆刷形狀。
  5. 繪製時,若要使筆刷隨著您增加或減少舞台的縮放等級而依比例縮放,請選取「與舞台一起縮放大小」核取方塊。這讓您可以調整為任何縮放等級,進而順暢地繪圖,並且一邊繪圖一邊預覽您的作品。

  6. 若已將 Wacom 壓力感應式數位板接上電腦,可以選取「壓力」或「傾斜」修改選項 (可兩者同時選取),改變筆刷筆畫。
    • 若要以改變觸控筆壓力的方式,變更筆刷筆畫的寬度,請選取「壓力」修改選項。
    • 若要以改變觸控筆在 Wacom 壓力感應式數位板上角度的方式,變更筆刷筆畫的角度,請選取「傾斜」修改選項。
  7. 在「舞台」上拖曳。若要將筆刷筆畫限制為水平和垂直的方向,請按住 Shift 拖曳。

繪圖預覽和輸出

「傳統筆刷」 工具和「繪圖筆刷」 工具已經在 CC 2015.1 版本進行改良,可提供您更精確、順暢的繪圖體驗。將會產生的最後筆畫現在非常接近即時預覽。因此,您不會看到任何筆刷筆畫出乎意料的細或粗。即使是更加細緻的曲線,使用筆刷工具也不會出現任何破損或缺縫。

建立自訂筆刷

「筆刷工具」可讓您設定筆刷的形狀和角度等參數,藉此自訂定義筆刷。如此,您就可以將筆刷工具自訂為符合您的繪圖需求,以便在您的專案中建立自然的圖案。選取工具箱中的「筆刷」工具之後,您可以透過「屬性檢測器」,在 Animate 中選擇、編輯和建立自訂筆刷。若要了解如何建立、編輯和刪除自訂筆刷,請參閱自訂筆刷

繪圖筆刷中的壓力和傾斜

使用壓力和傾斜修改選項

Animate 針對使用「繪圖筆刷」工具所繪製的筆畫,提供「壓力」和「傾斜」支援。您可以根據觸控筆上套用的壓力或傾斜,利用變數寬度來繪製圖案和圖樣筆畫。若要進一步調整,請使用「寬度」工具來調整寬度點。

如需詳細資訊,請參閱使用繪圖筆刷

只有在 Wacom 壓力感應式數位板已連線到電腦時,工具列才會顯示壓力和傾斜圖示。

筆刷資料庫

Animate 具有整合的「向量筆刷」全域資料庫,其中包含各式各樣的圖案筆刷和圖樣筆刷。若要啟動「筆刷資料庫」面板,請按一下「視窗 > 筆刷資料庫」,或者按一下「屬性」檢測器中的「筆刷」圖示。在使用任何筆刷之前,請先按兩下該筆刷,將筆刷加到您目前的文件中。

從 CC Libraries 匯入新的向量筆刷

除了預設提供的筆刷預設集以外,您也可以使用 CC Libraries 將新的圖案筆刷和圖樣筆刷匯入您的 Animate 文件。若要增加新的圖案筆刷或圖樣筆刷,請開啟「CC Libraries」面板,並按一下任何支援的筆刷即可 (Animate 目前僅支援 CC Libraries 中的 Illustrator 筆刷)。若要將新筆刷增加至您的 CC Library,您可以使用 Android 和 iOS 的「筆刷」應用程式。若按一下 CC Library 中的筆刷,會將筆刷同時新增到全域「筆刷資料庫」面板和目前文件中。

您可以將任何筆刷當做圖案筆刷或圖樣筆刷使用。根據預設,筆刷會新增為圖案筆刷。若要修改為圖樣筆刷,請使用「編輯筆刷」選項並將「筆刷類型」選取為「圖樣筆刷」

編輯筆刷

「編輯筆刷」圖示會啟動所選筆刷的「筆刷」編輯對話方塊。如果您選取「圖案筆刷」進行編輯,「圖案筆刷」選項對話方塊就會出現。您可以修改筆刷方向、縮放偏好設定及重疊偏好設定等屬性,並且將變更套用到現有筆畫。

如需詳細資訊,請參閱使用繪圖筆刷

圖案筆刷選項

使用變數寬度工具加深筆畫和形狀

「寬度」工具可讓您加入不同粗細的寬度,以美化筆畫。然後,變數寬度可以另存為「寬度描述檔」,以便套用到其他筆畫。您可以從「工具」面板選取「寬度」工具或使用「鍵盤快速鍵」(U)。

當您在已選取「寬度」工具的情況下,將滑鼠移到某個筆畫上方,點 (寬度點) 會出現在具有控制點 (寬度控制點) 的筆畫上。您可以調整筆畫寬度、移動寬度點、複製寬度點以及刪除寬度點。當您修改筆畫的寬度時,寬度資訊會顯示在「資訊」面板中。

此外,您也可以選取多個寬度點,並執行先前提到的任何動作 (移動、複製或刪除)。

對於多個筆畫,「寬度工具」只能調整作用中筆畫。如果您想要調整筆畫,請使用「寬度工具」將滑鼠移到該筆畫上方。

如果使用舊版 Animate 開啟包含變數寬度筆畫的檔案,「變數寬度筆畫」就會轉換成「一致」筆畫。

使用寬度工具,為筆畫增加變數寬度

若要為筆畫增加寬度,請執行下列動作:

  1. 使用任何工具拖曳筆畫或形狀。例如,「線段」工具。
使用「線段」工具建立的筆畫,其「筆畫大小」設為 88,「樣式」設為「實心」而且使用「寬度描述檔 1」。

  1. 從工具面板選取「寬度工具」
  2. 在選取「寬度工具」的情況下,將滑鼠移到筆畫上方。這會顯示可能的寬度點和寬度控制點。工具也會將其外觀變更為 ,表示「寬度工具」為作用中且變數寬度可以套用到筆畫。
(A) 寬度點 (B) 寬度控制點

  1. 使用「寬度工具」選取點之後,將寬度控制點向外拖曳。

在寬度點的任一端上,寬度的大小限制為 100 像素。

向外拖曳以增加寬度

  1. 您可以看到筆畫已加上變數寬度。選取「寬度工具」並將滑鼠移到筆畫上方,這樣會顯示新的寬度點和寬度控制點。
筆畫已加上變數寬度且寬度點和寬度控制點反白標示。

將套用的變數寬度移動或複製到筆畫

您可以移動或複製為筆畫所建立的寬度點,這實際上是將套用的變數寬度移動或複製到筆畫。若要移動寬度點,請執行下列動作:

  1. 從工具面板選取「寬度」工具
  2. 將滑鼠移到筆畫上方,以顯示現有的寬度點,並且選取您想要移動的寬度點。 
  3. 沿著筆畫拖曳寬度點。

寬度點的移動會受到任一端上後續的連續寬度點所限制。

移動寬度點

  1. 寬度點移到新的位置,因此也跟著修改筆畫。
寬度點移到新的位置

若要複製寬度點,請執行下列動作:

  1. 從工具面板選取「寬度」工具
  2. 將滑鼠移到筆畫上方,以顯示現有的寬度點,並且選取您想要複製的點。
  3. 按住 Alt (Mac 則為 Option),並且沿著筆畫拖曳寬度點,以複製選取的寬度點。

點的移動會受到任一端上後續的連續寬度點所限制。

複製寬度點

  1. 寬度點已複製。這也跟著修改筆畫。
寬度點已複製

修改筆畫的變數寬度

在任何寬度點修改筆畫的變數寬度時,會依比例展開或收縮寬度點任一端的筆畫。然而,如果您想要修改點的任一端的寬度,請執行下列動作:
  1. 從工具面板選取「寬度」工具
  2. 將滑鼠移到筆畫上方,以顯示現有的寬度點,並且從您想要修改的寬度控制點的任一端選擇寬度點。 
  3. 按住 Alt (Mac 則為 Option),並且將寬度控制點向外拖曳,以修改選取的寬度點。
修改筆畫的寬度

  1. 寬度點已移動,並且筆畫也跟著修改。 
寬度點不對稱地移動,並且筆畫也跟著修改。

刪除筆畫的變數寬度

若要刪除寬度點,請執行下列動作:

  1. 將滑鼠移到上方並選取您想要刪除的寬度點。
  2. 按下 Backspace 或 Delete 以刪除寬度點。
寬度點已刪除,並且筆畫已修改

寬度工具控制項

下列表格列出使用「寬度」工具時,可使用的鍵盤輔助按鍵:

寬度控制任務

鍵盤輔助按鍵

建立不一致的寬度

Alt 鍵並拖移 (Windows) 或 Opt 鍵並拖移 (Mac OS)

建立寬度點的拷貝

Alt+拖移寬度點 (Windows) 或 Opt 鍵並拖移寬度點 (Mac OS)

拷貝和移動路徑的所有點

Alt 鍵+Shift 鍵並拖移 (Windows) 或 Opt 鍵+Shift 鍵並拖移 (Mac OS)

選取多個寬度點並加以拖曳

Shift 鍵+按一下+拖曳

刪除選取的寬度點

刪除

儲存寬度描述檔

定義筆畫寬度之後,您可以從「屬性檢測器」儲存變數寬度描述檔。

  1. 選取已增加變數寬度的筆畫。
  2. 按一下「屬性檢測器」上「寬度」下拉式清單右邊的 + 按鈕。
  3. 在「變數寬度描述檔」對話方塊上,輸入描述檔名稱
  4. 按一下「確定」。

 

A)「儲存寬度描述檔」圖示 B)「刪除寬度描述檔」圖示 C)「重設寬度描述檔」圖示

從「屬性」面板中的「寬度描述檔」下拉式清單中選擇寬度描述檔,可以將它們套用至選取的路徑。當筆畫沒有選取變數寬度時,清單會顯示「一致」選項。若要還原預設的寬度描述檔集,請按一下「重設描述檔」按鈕。

只有在舞台上選取了預設寬度描述檔以外的變數寬度時,「儲存寬度描述檔」才會啟用。您可以使用寬度工具建立自己的筆畫描述檔,並加以儲存。同樣地,當選取了下拉式清單中的自訂寬度描述檔時,就會啟用「刪除寬度描述檔」圖示。當您想要刪除任何自訂描述檔時,就可以使用這個選項。

還原 PI 中的預設寬度描述檔集,會移除任何自訂儲存的描述檔。此外,您也可以將自訂儲存的描述檔同步至雲端。

即時色彩預覽

在「舞台」上繪製形狀時,「即時色彩預覽」功能會同時顯示筆畫和填色,讓您可以在繪製時預覽接近最終的形狀外觀。Animate 內提供的所有繪圖工具都已啟用這個功能。

Animate 內的「顏色色票」也啟用「即時色彩預覽」功能,這讓您可以針對「舞台」上選取的形狀預覽筆畫或填色的變更。將游標停留在想要的顏色上,您就可以看到顏色變更。

下列面板中的色票已啟用「即時色彩預覽」。

  • 工具面板
  • 屬性檢測器 (PI)
  • 舞台 PI
  • 文字 PI
  • 格線
  • 導引線

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