當您將補間動畫新增至圖層上的物件時,Animate 便會執行下列動作:

  • 將圖層轉換為補間動畫圖層。
  • 建立圖層以維持物件在圖層上的原始堆疊順序。

圖層會依據下列規則加以新增:

  • 如果圖層上除選取的物件外並無其他物件,該圖層將變更為補間動畫圖層。

  • 若選取範圍在圖層堆疊順序的底部 (在其他所有物件下方),Animate 會在原始圖層上方建立一個圖層。這個新圖層會保存未選取的項目。原始圖層會成為補間動畫圖層。

  • 若選取範圍在圖層堆疊順序的頂層 (在其他所有物件上方),Animate 會建立圖層。選取範圍會移至新圖層,而該圖層會成為補間動畫圖層。

  • 若選取範圍在圖層堆疊順序的中間 (選取範圍上方及下方都有物件),Animate 會建立兩個圖層。一個圖層會保存新的補間動畫,另一個在其上方的圖層則會將未選取的項目保存在堆疊順序的頂層。位於堆疊順序最底層的未選取項目仍將放在原始圖層上,置於新插入的圖層之下。

補間動畫圖層可以包含補間動畫範圍、靜態影格和 ActionScript。然而,包含補間動畫範圍的補間動畫圖層,其影格不得包含補間動畫物件以外的物件。若要在同一個影格中加入額外的物件,請將各物件分置於不同圖層上。

另請參閱

將時間軸間的物件製作成補間動畫

使物件在「舞台」上移動或滑動:

  1. 選取要在「舞台」上製成補間動畫的元件實體或文字欄位。物件可以位於下列任何圖層類型:一般、導引線、遮色片或被遮色。若選取範圍包含其他物件,或包含一個圖層中的多個物件,Animate 會將您的選取範圍轉換成影片片段元件。

  2. 若要反選,請以滑鼠右鍵按一下物件並選取「反選」。

  3. 請執行下列其中一項:

    • 選擇「插入 > 移動補間動畫」。

    • 以滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 選取範圍或目前的影格,然後在快顯選單中選擇「建立移動補間動畫」。

    若顯示「將選取項目轉換為元件以做為補間動畫」對話方塊,請按一下「確定」以將選取範圍轉換成影片片段元件。

    如果補間動畫物件是圖層上的唯一項目,Animate 會將包含該物件的圖層轉換為補間動畫圖層。若圖層中有其他物件,Animate 會插入圖層以維持堆疊順序。Animate 會將補間動畫物件放在其專屬圖層中。

    如果原始物件只位在「時間軸」的第一個影格中,補間動畫範圍的長度就等於一秒的長度。如果原始物件出現在一個以上的連續影格中,則補間動畫範圍會包含由原始物件所佔用的影格數。

  4. 在「時間軸」中拖曳補間動畫範圍的任何一端,將範圍縮短或延長至所需的影格數目。補間動畫中的任何現有屬性關鍵影格都會隨著此範圍尾端而等比例移動。

    若要移動範圍的尾端而不移動任何現有關鍵影格,請按 Shift+拖曳補間動畫範圍的尾端。

  5. 若要新增移動至補間動畫,請在補間動畫範圍內的影格上放置播放磁頭,然後將物件拖曳至新的位置。

    移動路徑會顯示在「舞台」上,顯示從補間動畫範圍內第一個影格的位置至新位置的路徑。因為您已明確定義了物件的 X 與 Y 屬性,所以就會為內含播放磁頭的影格中的 X 和 Y 加入屬性關鍵影格。屬性關鍵影格在補間動畫範圍中就會顯示為小菱形。

    註解:

    根據預設,「時間軸」會顯示所有屬性類型的屬性關鍵影格。您可以用滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 補間動畫範圍,然後選擇「檢視關鍵影格 > 屬性類型」,以選擇要顯示哪些類型的屬性關鍵影格。

  6. 若要指定物件的另一個位置,請在補間動畫範圍內的另一個影格中放置播放磁頭,並在「舞台」上將物件拖曳至另一個位置。

    此時會調整移動路徑,以包含您指定的所有位置。

  7. 若要將 3D 旋轉或位置製成補間動畫,請使用「3D 旋轉」或「3D 轉譯」工具。請確定先將播放磁頭置於您要在其中加入 3D 屬性關鍵影格的影格內。

    註解:

    若要同時建立多個補間動畫,請在多個圖層上放置可補間物件,選取所有可補間物件,並選擇「插入 > 移動補間動畫」。此外,您也能以同樣的方式將移動預設效果套用於多個物件。

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