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3D 圖像

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多種檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用 Animate 繪製及建立物件
    9. 調整線條和形狀
    10. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的色彩面板
    13. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    14. 在 Animate 中使用傳統文字
    15. 將圖案放入 Animate 中
    16. Animate 中匯入的點陣圖
    17. 3D 圖像
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    19. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    20. 使用 Animate 中的元件庫
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    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
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    25. 排列物件
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    29. 圖像濾鏡
    30. 聲音和 ActionScript
    31. 繪圖偏好設定
    32. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. Animate 工作區中的輔助功能
    12. 撰寫和管理指令碼
    13. 啟用自訂平台的支援
    14. 自訂平台支援概觀
    15. 使用自訂平台支援外掛程式
    16. ActionScript 3.0 的除錯
    17. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    9. 最佳作法 - 視訊慣例
    10. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    11. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    12. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    13. ActionScript 發佈設定
    14. 指定 Animate 的發佈設定
    15. 匯出放映檔
    16. 匯出影像和 GIF 動畫
    17. HTML 發佈範本
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和發佈您的動畫
  9. 疑難排解
    1. 已修正問題
    2. 已知問題

 

關於 Animate 中的 3D 圖像

Animate 可讓您在「舞台」上的 3D 空間裡移動與旋轉影片片段,藉此建立 3D 效果。Animate 在每個影片片段實體的屬性中加入 Z 軸來表示 3D 空間。只要使用「3D 轉移」以及「3D 旋轉」工具沿著 X 軸移動,或沿著 X 或 Y 軸旋轉,即可在影片片段實體中加入 3D 透視效果。在 3D 的術語中,在 3D 空間裡移動物件就稱為「轉移」,旋轉物件則稱為「變形」。一旦影片片段套用了任何這些效果,Animate 便會將其視為 3D 影片片段,而且每當選取該影片片段時,都將出現覆蓋於其上的彩色座標軸指示器。

若要讓物件看起來靠近或遠離觀賞者,請使用「3D 轉移」工具或「屬性」檢測器沿著其 Z 軸移動該物件。若要讓物件看起來與觀賞者呈某個角度,請使用「3D 旋轉」工具沿著其 Z 軸旋轉影片片段。只要組合使用這些工具,您就可以建立具有真實感的透視特效。

「3D 轉移」和「3D 旋轉」工具都能讓您在全域或本機 3D 空間中操作物件。全域 3D 空間是指「舞台」空間。全域的變形與轉移相對於「舞台」。本機 3D 空間是指影片片段空間。本機的變形及轉移相對於影片片段空間。例如,如果您的影片片段包含許多巢狀影片片段,這些片段的本機 3D 變形即相對於容器影片片段中的繪圖區。「3D 轉移」和「3D 旋轉」工具的預設模式為全域。若要在本機模式中使用這些工具,請按一下「工具」面板中「選項」區段的「全域」切換按鈕。

只要在 FLA 檔中使用影片片段實體的 3D 屬性,您就可以建立各種圖像效果,而且不需要複製元件庫中的影片片段。但是,若您透過元件庫編輯影片片段,就看不見套用的 3D 變形與轉移。當您編輯影片片段內容時,只看得見巢狀影片片段的 3D 變形。

「舞台」包含在全域 3D 空間中旋轉的影片片段。

「舞台」包含在區域 3D 空間中旋轉的巢狀影片片段。

註解:

一旦影片片段實體加入了 3D 變形,即無法使用「在原地編輯」模式編輯其父影片片段元件。

如果「舞台」上有 3D 物件,您就可以將特定 3D 特效當做群組新增至全部物件,做法是調整 FLA 檔的「透視角度」與「消失點」屬性。「透視角度」屬性有縮放「舞台」檢視的效果。「消失點」屬性則有左右移動「舞台」上 3D 物件的效果。這些設定只會影響已套用 3D 變形或轉移之影片片段的外觀。

在 Animate 編寫工具中,您可以控制單一視點 (或稱「攝影機」)。FLA 檔的攝影機檢視與「舞台」檢視相同。每個 FLA 檔只有一項「透視角度」與「消失點」設定。

若要使用 Animate 的 3D 功能,FLA 檔案的發佈設定必須設為 Flash Player 10 以及 ActionScript 3.0。只有影片片段實體可以沿著 Z 軸旋轉或轉移。ActionScript 提供了一些無法直接從 Animate 使用者介面取用的 3D 功能,例如每個影片片段的多個「消失點」及個別攝影機。使用 ActionScript 3.0,便可以將 3D 屬性套用到文字、FLV Playback 組件和按鈕等物件,而非僅限於影片片段。

註解:

您無法對遮色片圖層上的物件使用 3D 工具,而含有 3D 物件的圖層也不能當成遮色片圖層使用。如需有關遮色片圖層的詳細資訊,請參閱使用遮色片圖層

在 3D 空間中移動物件

您可以使用「3D 變形」工具 ,在 3D 空間中移動影片片段實體。當您使用工具選取影片片段時,X 、Y 和 Z 三軸會出現在物件上方的「舞台」。X 軸為紅色、Y 軸為綠色,而 Z 軸為藍色。

「3D 轉移」工具的預設模式為全域。在全域 3D 空間中移動物件與相對於「舞台」移動物件一樣。在本機 3D 空間中移動物件與相對於上層影片片段 (如果有的話) 移動物件一樣。若要在全域與本機模式間切換「3D 轉移」工具,請在選取「3D 轉移」工具的同時,按一下「工具」面板之「選項」區域中的「全域」切換按鈕。只要在使用「3D 轉移」工具拖曳的同時按下 D 鍵,您就可以暫時從全域模式切換到本機模式。

在「工具」面板中,「3D 轉移」與「3D 旋轉」工具位於同一個空間。在「工具」面板中,按住作用中的 3D 工具圖示,便可以選取目前非作用中的 3D 工具。

根據預設,如果選取的物件已套用 3D 轉移,則出現時會在「舞台」上形成一個 3D 軸重疊部分。您可以關閉 Animate「偏好設定」之「一般」區域中這個重疊的部分。

「3D 轉移」工具會重疊。

註解:

3D 影片片段的 z 軸位置若有變更,會導致影片片段的 x 和 y 位置看似亦發生變更。這是因為沿著 z 軸的移動會跟隨自 3D 消失點 (設定於 3D 元件實體的「屬性」檢測器) 向外散射的隱藏透視線延展至「舞台」邊緣。

在 3D 空間中移動單一物件

  1. 在「工具」面板中選取「3D 轉移」工具 (或按 G 鍵以選取該工具)。
  2. 將工具設定為區域或全域模式.

    請檢查「工具」面板中「選項」區段的「全域」切換按鈕,確定工具處於您想要的模式。按一下按鈕或按下 D 鍵來切換模式。

  3. 使用「3D 轉移」工具 選取影片片段。
  4. 若要使用工具拖曳來移動物件,請將滑鼠指標移到 X、Y 或 Z 軸控制項。移到任一控制項時,指標就會改變。

    X 與 Y 軸控制項是指軸上各自的箭頭尖端。往箭頭的方向拖曳其中一個控制項,即可沿著選取的軸移動物件。Z 軸控制項是指影片片段中間的黑點。沿著 Z 軸上下拖曳 Z 控制項,即可移動物件。

  5. 若要使用「屬性」檢測器移動物件,請在「屬性」檢測器的「3D 位置」和「檢視」區域中輸入 X、Y 或 Z 的值。

    當您在 Z 軸上移動物件時,物件的外觀大小會改變。在「屬性」檢測器的「3D 位置和檢視」區段中,可視大小會顯示為「寬度」和「高度」值。這些都是唯讀值。

在 3D 空間中移動多個物件選取範圍

當您選取多個影片片段時,可以使用「3D 轉移」工具 移動其中一個選取的物件,而其他物件就會以相同的方式移動。

  • 若要在全域 3D 空間中以相同方式移動群組的每個物件,請將「3D 轉移」工具設為全域模式,然後再使用軸控制項來拖曳其中一個物件。按 Shift+按兩下其中一個選取的物件,將軸控制項移動到該物件。

  • 若要在本機 3D 空間中以相同方式移動群組的每個物件,請將「3D 轉移」工具設為本機模式,然後再使用軸控制項來拖曳其中一個物件。按 Shift+按兩下其中一個選取的物件,將軸控制項移動到該物件。

您也可以按兩下 Z 軸控制項,將軸控制項移動到多個選取區域的中間。按 Shift+按兩下其中一個選取的物件,將軸控制項移動到該物件。

在 3D 空間中旋轉物件

您可以使用「3D 旋轉」工具 在 3D 空間中旋轉影片片段實體。3D 旋轉控制項會顯示在「舞台」上選取物件的上方。X 控制項為紅色、Y 控制項為綠色,而 Z 控制項為藍色。您可以使用橘色的自由旋轉控制項,同時繞著 X 與 Y 軸旋轉。

「3D 旋轉」工具的預設模式為全域。在全域 3D 空間中旋轉物件與相對於「舞台」移動物件一樣。在本機 3D 空間中旋轉物件與相對於上層影片片段 (如果有的話) 移動物件一樣。若要在全域與本機模式間切換「3D 旋轉」工具,請在選取「3D 旋轉」工具的同時按一下「工具」面板中「選項」區段的「全域」切換按鈕。只要在使用「3D 旋轉」工具拖曳的同時按下 D 鍵,您就可以暫時從全域模式切換到本機模式。

在「工具」面板中,「3D 轉移」與「3D 旋轉」工具位於同一個空間。在「工具」面板中,按住作用中的 3D 工具圖示,便可以選取目前非作用中的 3D 工具。

根據預設,如果選取的物件已套用 3D 旋轉,則出現時會在「舞台」上形成一個 3D 軸重疊部分。您可以關閉 Animate「偏好設定」之「一般」區域中這個重疊的部分。

全域 3D 旋轉工具重疊。

區域 3D 旋轉工具重疊。

在 3D 空間中旋轉單一物件

  1. 在「工具」面板中選取「3D 旋轉」工具 (或按 W 鍵)。

    請檢查「工具」面板中「選項」區段的「全域」切換按鈕,確定工具處於您想要的模式。按一下按鈕或按下 D 鍵,將模式切換為區域或全域。

  2. 在「舞台」上選取影片片段。

    「3D 旋轉」控制項在選取的物件上會顯示為重疊。如果控制項顯示在不同的位置,請按兩下控制中心點以移至選取的物件。

  3. 將指標移到 4 個旋轉軸控制項中的一個。

    移到其中一個控制項時,指標就會改變。

  4. 拖曳其中一個軸控制項可繞著該軸旋轉,而拖曳自由旋轉控制項 (橘色外圈) 則可同時旋轉 X 與 Y 軸。

    左右拖曳 X 軸控制項可繞著 X 軸旋轉。上下拖曳 Y 軸控制項可繞著 Y 軸旋轉。繞圈拖曳 Z 軸控制項可繞著 Z 軸旋轉。

  5. 若要重置相對於影片片段的旋轉控制項中心點,請拖曳中心點。若要將中心點限定為每次移動 45 度,請按住 Shift 鍵進行拖曳。

    移動旋轉控制項中心點可讓您控制物件的旋轉效果及其外觀。按兩下中心點可將其移回選取之影片片段的中心。

    選取之物件的旋轉控制項中心點的位置會在「變形」面板中顯示為「3D 中心點」屬性。您可以在「變形」面板裡修改中心點的位置。

在 3D 空間中旋轉多個物件選取範圍

  1. 在「工具」面板中選取「3D 旋轉」工具 (或按 W 鍵)。

    請檢查「工具」面板中「選項」區段的「全域」切換按鈕,確定工具處於您想要的模式。按一下按鈕或按下 D 鍵,將模式切換為區域或全域。

  2. 在「舞台」上選取多個影片片段。

    「3D 旋轉」控制項在最近選取的物件上會顯示為重疊。

  3. 將指標移到 4 個旋轉軸控制項中的一個。

    移到其中一個控制項時,指標就會改變。

  4. 拖曳其中一個軸控制項可繞著該軸旋轉,而拖曳自由旋轉控制項 (橘色外圈) 則可同時旋轉 X 與 Y 軸。

    左右拖曳 X 軸控制項可繞著 X 軸旋轉。上下拖曳 Y 軸控制項可繞著 Y 軸旋轉。繞圈拖曳 Z 軸控制項可繞著 Z 軸旋轉。

    所有選取的影片片段會繞著出現在旋轉控制項中心的 3D 中心點旋轉。

  5. 若要重置 3D 旋轉控制項中心點,請執行下列步驟之一:
    • 若要將中心點移到任意位置,請拖曳中心點。

    • 若要將中心點移到其中一個選取之影片片段的中心,請按住 Shift,然後按兩下該影片片段。

    • 若要將中心點移到選取之影片片段群組的中心,請按兩下該中心點。

    變更 3D 旋轉中心點的位置可讓您控制物件的旋轉效果。

    選取之物件的旋轉控制項中心點的位置會在「變形」面板中顯示為「3D 中心點」。您可以在「變形」面板裡修改中心點的位置。

使用變形面板旋轉選取範圍

  1. 開啟「變形」面板 (「視窗 > 變形」)。
  2. 在「舞台」上選取一個或多個影片片段。
  3. 在「變形」面板「3D 旋轉」的 X 、Y 和 Z 欄位中輸入所需數值,旋轉選取範圍。這些欄位包含 Hot Text,因此您可以拖曳這些值來加以變更。
    註解:

    3D 旋轉會在全域或本機 3D 空間內進行,視「工具」面板中「3D 旋轉」的目前模式而定。

  4. 若要移動 3D 旋轉點,請在「3D 中心點」的 X、Y 和 Z 欄位中輸入所需值。

調整透視角度

FLA 檔的「透視角度」屬性可以控制「舞台」上 3D 影片片段檢視的外觀角度。

增加或減少「透視角度」會影響 3D 影片片段的外觀大小及其相對於「舞台」邊緣的位置。只要增加「透視角度」,您就可以讓 3D 物件看起來更靠近觀賞者。只要減少「透視角度」,您就可以讓 3D 物件看起來距離更遠。這項特效就像是使用攝影機鏡頭放大或縮小,藉此透過鏡頭變更檢視的角度。

「舞台」的「透視角度」為 55。

「舞台」的「透視角度」為 110。

「透視角度」屬性會影響所有已套用 3D 轉移或旋轉的影片片段。「透視角度」不會影響其他影片片段。預設的「透視角度」是 55 度,與一般攝影機鏡頭一樣。值的範圍從 1 度到 180 度。

若要在「屬性」檢測器中檢視或設定「透視角度」,您必須在「舞台」上選取某個 3D 影片片段。您可以立即看見「舞台」的「透視角度」變化。

當您更改「舞台」大小時,「透視角度」會自動改變,如此一來,3D 物件的外觀就不會改變。您可以在「文件屬性」對話方塊中關閉這個行為。

若要設定「透視角度」:

  1. 在「舞台」上選取一個已套用 3D 旋轉或轉移的影片片段實體。
  2. 在「屬性」檢測器的「透視角度」欄位中輸入新值,或是藉由拖曳 Hot Text 來變更值。

調整消失點

FLA 檔的「消失點」屬性可以控制「舞台」上 3D 影片片段 Z 軸的方向。FLA 檔中所有 3D 影片片段的 Z 軸會往「消失點」的方向後退。只要重置「消失點」,您就可以在沿著 Z 軸轉移物件時變更其移動方向。只要調整「消失點」的位置,您就可以精確地控制「舞台」上 3D 物件和動畫的外觀。

舉例來說,如果您將「消失點」置於「舞台」的右上角 (0, 0),然後增加影片片段的 Z 屬性值,影片片段就會遠離觀賞者,往「舞台」左上角移動。

因為「消失點」會影響所有的 3D 影片片段,所以變更「消失點」也會變更所有已套用 Z 軸轉移之影片片段的位置。

「消失點」是一項文件屬性,會影響所有已套用 Z 轉移或旋轉的影片片段。「消失點」不會影響其他影片片段。「消失點」的預設位置是「舞台」的中心。

若要在「屬性」檢測器中檢視或設定「消失點」,您必須在「舞台」上選取某個 3D 影片片段。您可以立即看見「舞台」的「消失點」變化。

若要設定「消失點」:

  1. 在「舞台」上選取一個已套用 3D 旋轉或轉移的影片片段。
  2. 在「屬性」檢測器的「消失點」欄位中輸入新值,或是藉由拖曳 Hot Text 來變更值。格線會指示於「舞台」上拖曳 Hot Text 時,「消失點」的位置。
  3. 若要將「消失點」移回「舞台」的中心點,請按一下「屬性」檢測器中的「重設」按鈕。
註解:

調整「舞台」大小時並不會自動更新「消失點」。若要維持以特定「消失點」位置建立的 3D 外觀,您必須根據新的「舞台」大小重新定位「消失點」。

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