選取「編輯 > 偏好設定」(Windows) 或「Animate > 偏好設定」(Macintosh)。
- Animate 中的動畫基本概念
- 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
- Animate 中的逐格動畫
- 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
- 筆刷工具
- 移動導引線
- 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
- 關於移動補間動畫
- 移動補間動畫
- 建立移動補間動畫
- 使用屬性關鍵影格
- 使用補間動畫將位置製成動畫
- 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
- 編輯補間動畫的移動路徑
- 操作移動補間動畫
- 新增自訂加/減速
- 建立和套用移動預設效果
- 設定動畫補間動畫範圍
- 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
- 移動補間動畫與傳統補間動畫
- 形狀補間動畫
- 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
- 在 Animate 進行角色製作
- 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
- 如何在 Animate 中使用場景
- 建立和管理繪圖筆刷
- 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
- 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
- 使用 Animate 的舞台和工具面板
- Animate 工作流程和工作區
- 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
- 時間軸與 ActionScript
- 使用多重時間軸
- 設定偏好設定
- 使用 Animate 編寫面板
- 使用 Animate 建立時間軸圖層
- 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
- 移動和複製物件
- 範本
- Animate 中的尋找和取代
- 還原、重做和操作記錄面板
- 鍵盤快速鍵
- 如何在 Animate 中使用時間軸
- 建立 HTML 擴充功能
- 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
- 匯出影像和 GIF 的設定
- Animate 中的資源面板
- 在 Animate 中變形及結合圖像物件
- 在 Animate 中建立並使用元件實體
- 影像描圖
- 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
- 匯出 SVG 檔案
- 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
- 如何在 Animate 增加視訊
- 使用 Animate 繪製及建立物件
- 調整線條和形狀
- 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
- 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
- Animate CC 中的色彩面板
- 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
- 在 Animate 中使用傳統文字
- 將圖案放入 Animate 中
- Animate 中匯入的點陣圖
- 3D 圖像
- 在 Animate 中使用元件
- 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
- 使用 Animate 中的元件庫
- 匯出聲音
- 在 Animate CC 中選取物件
- 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
- 套用混合模式
- 排列物件
- 使用命令選單自動執行工作
- 多國語言文字
- 使用 Animate 中的攝影機
- 圖像濾鏡
- 聲音和 ActionScript
- 繪圖偏好設定
- 使用鋼筆工具繪圖
- 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
- 自訂平台支援
- 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
- 建立並發佈 WebGL 文件
- 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
- 發佈 AIR for Android 應用程式
- Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
- ActionScript 發佈設定
- 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
- 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
- Animate 工作區中的輔助功能
- 撰寫和管理指令碼
- 啟用自訂平台的支援
- 自訂平台支援概觀
- 使用自訂平台支援外掛程式
- ActionScript 3.0 的除錯
- 啟用自訂平台的支援
- Adobe Animate 使用手冊
- Animate 簡介
-
動畫
- Animate 中的動畫基本概念
- 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
- Animate 中的逐格動畫
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- 互動
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多媒體和視訊
- 在 Animate 中變形及結合圖像物件
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- 繪圖偏好設定
- 使用鋼筆工具繪圖
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平台
- 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
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- 建立並發佈 WebGL 文件
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- 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
- Animate 工作區中的輔助功能
- 撰寫和管理指令碼
- 啟用自訂平台的支援
- 自訂平台支援概觀
- 使用自訂平台支援外掛程式
- ActionScript 3.0 的除錯
- 啟用自訂平台的支援
- 匯出與發佈
- 疑難排解
您可以針對一般應用程式作業、編輯作業、程式碼和編譯器作業,以及繪圖和文字選項設定偏好設定。
設定偏好設定
-
-
從「類別」清單中選取需要的選項。
設定一般偏好設定
啟動時文件狀態
指定啟動應用程式時要開啟的文件。
文件或物件層級還原
「文件層級還原」會將整個 Animate 文件中的所有動作維護在一個清單裡面。「物件層級還原」則會將文件裡的個別物件動作,維護在個別的清單中。「物件層級」可以只對一個物件還原一次動作,不需要同時還原其他物件的動作,因為其他物件最近修改的時間可能比目標物件還新。
還原層級
如果要設定還原或重做層級,請輸入 2 到 300 之間的值。還原層級需要使用記憶體;使用的還原層級愈多,所佔用的系統記憶體就愈多。預設值為 100。
自動復原
啟用時 (預設設定),此設定會在原始檔案的相同資料夾中,以指定的時間間隔為每個開啟的檔案儲存一份副本。如果您尚未儲存檔案,Animate 會將複本儲存在其 Temp 資料夾中。檔案名稱與原始檔案相同,但檔案名稱開頭會加上“RECOVER_”。如果 Animate 意外結束,重新啟動時會顯示一個對話方塊,讓您可以開啟自動復原檔案。當您正常結束 Animate 時,就會刪除自動復原檔案。
從 Animate 2015 版本開始,Animate 不再建立不必要的自動復原檔案。現在只會在建立最後一個自動復原檔案後修改了文件的情況下,才建立自動復原檔案。而且,只有在順利完成儲存作業之後,才會移除自動復原檔案。為避免短暫的自動復原持續時間內不斷出現自動復原迴圈,請在每次自動復原期間,針對在建立最後一個自動復原後進行修改的所有檔案建立快照。只有當這個程序完成之後,才會啟動下一個自動復原計時器。
使用者介面
在「深色」或「淺色」之間選取您偏好的使用者介面樣式。若要將陰影套用到使用者介面元素,請選取「啟用陰影」。
工作區
若要讓圖示模式下的面板在您按一下面板以外的任何位置時自動收合,請選取「自動收合圖示面板」。若要在選取「控制 > 測試」時開啟個別視窗,請選取「在個別視窗中開啟 Animate 和指令碼文件」。根據預設,測試影片會在其自身的視窗中開啟。
反白標示的顏色
如果要使用目前圖層的外框顏色,請從面板中選取顏色,或選取「使用圖層顏色」。
設定同步設定偏好設定
在「同步設定」索引標籤中,您可以指定設定,使 Animate 與您的 Creative Cloud 帳戶和資料庫同步處理。
Adobe ID
這會顯示您一直以來登入 Creative Cloud 帳戶所使用的 Adobe ID,以及上次與 Creative Cloud 帳戶完成同步的日期和時間。
- 若要檢視您的 Creative Cloud 設定檔和資料庫,或是使用不同 Adobe ID 登入,請按一下「管理帳戶」。
- 若要同步您的設定,請按一下「立即同步設定」。
同步選項
這會顯示您已在 Animate 和 Creative Cloud 帳戶之間設定的同步選項。您可以同步應用程式偏好設定、工作區、預設文件設定、鍵盤快速鍵、格線、導引線、貼齊設定、Sprite 工作表設定、變數寬度描述檔,以及自訂筆刷。
- 同步:請選擇「所有」(同步所有設定)、「自訂」(同步您從下面顯示的選項中選取的設定) 或「已停用」(停用所有同步),以設定同步偏好設定。
- 若要將您的設定與 Creative Cloud 設定同步,請按一下「立即同步設定」。
若要了解如何將偏好設定同步處理至 Creative Cloud,以及多部電腦間,請參閱將 Animate 偏好設定與 Creative Cloud 同步
若要深入了解如何使用 Creative Cloud Libraries,請參閱 Creative Cloud Libraries。
設定程式碼編輯器偏好設定
在「程式碼編輯器」索引標籤中,您可以設定程式碼在 Animate 中顯示的方式。
在「編輯選項」下方,您可以變更下列設定的預設值:
- 字體:設定字體和字體大小。
- 樣式:選擇一般、粗體或粗斜體。
- 修改文字標色:按一下這個按鈕,可以設定前景、背景、關鍵字、註解、識別名稱和字串的文字顏色。
- 自動程式碼括弧:預設會啟用。所有程式碼括弧會依預設而關閉。
- 自動縮排:預設會啟用。如果您不希望程式碼縮排,請加以關閉。
- 程式碼提示:預設會啟用。輸入程式碼時若不希望出現程式碼提示,請清除核取方塊。
- 快取檔案:為快取檔案設定限制。預設是 800。
- 定位鍵距離:程式碼定位鍵的預設距離設定為 4。若要調整,請輸入值。
在「格式化程式碼」下方,您可以設定下列偏好設定,並查看預覽窗格,以確認變更會以何種方式套用至您的程式碼:
- 指令碼語言:預設指令碼語言可以選為 ActionScript 或 JavaScript。當您選取選項時,就會顯示範例程式碼。
- 括弧樣式:選取您偏好的括弧樣式,其中包括在同一行當做控制陳述式、在個別一行或個別一行只有右括弧。
- 中斷鏈結方法:選取這個選項,程式碼行會以邏輯不合的方式顯示。
- 讓陣列保持縮排:選取這個選項,可讓陣列在邏輯上保持縮排。
- 保留關鍵字後的空格:預設會選取。如果您不希望每個關鍵字後面都有空格,請加以變更。
設定指令碼檔案偏好設定
「指令碼檔案」索引標籤可讓您為指令碼檔案設定匯入選項:
開啟:選取「UTF-8 編碼」,以便使用 Unicode 編碼開啟或匯入,或是選取「預設編碼」,以便使用系統目前使用的語言編碼格式開啟或匯入。
重新載入修改後的檔案:指定修改、移動或刪除指令碼檔案時所發生的事情。請選取「永遠」、「永不」或「提示」。
- 永遠:不顯示任何警告訊息,並自動重新載入該檔案。
- 永不:不顯示任何警告訊息,而該檔案仍將維持在目前狀態。
- 提示 (預設):顯示警告訊息,並可選擇是否重新載入該檔案。
當建立含有外部指令碼的應用程式時,這個偏好設定可協助您避免在開啟應用程式之後,覆寫其他小組成員所修改過的指令碼,或是避免發佈含有舊版指令碼的應用程式。這些警告訊息能讓您自動關閉指令碼,然後重新開啟更新且修改過的版本。
類別編輯器:選取編輯器,以便編輯類別。選項包括 Animate 、Flash Builder 或 Ask。
設定編譯器偏好設定
「偏好設定」對話方塊中的「編譯器」索引標籤可讓您針對所選取的語言設定下列編譯器偏好設定。您可以瀏覽至路徑或 SWC 檔案,或者指定新的路徑:
- SDK 路徑:包含 bin、frameworks、lib 及其他資料夾的資料夾路徑。
- 來源路徑:包含 ActionScript 類別檔案的資料夾路徑。
- 元件庫路徑:SWC 檔案或包含 SWC 檔案的資料夾路徑。
- 外部元件庫路徑:做為執行階段共用元件庫使用之 SWC 檔案的路徑。
設定文字偏好設定
您可以針對顯示「文字」索引標籤的文字指定下列偏好設定:
- 預設對應字體
- 樣式
- 顯示字體名稱語言
- 顯示字體預覽
- 字體預覽大小
設定繪圖偏好設定
鋼筆工具:讓您可以設定「鋼筆」工具的選項。選取「顯示鋼筆預覽選項」即可預覽從上次按一下的點到目前指標位置的線段。選取「顯示實心點」即可以小型的實心方形顯示控制點,而非以空心方形顯示。使用「鋼筆」工具時,選取「顯示精確游標」即可顯示十字游標而非「鋼筆」工具圖示。這個選項可以讓您更容易看見按一下時的正確目標。
IK 骨塊工具:預設選取「骨塊工具」的「自動設定變形點」。
連接線段:決定所繪製之線段的端點與現有線段接近到何種距離時,線段端點就會自動貼齊另一線段上最接近的點。這個設定也會控制水平和垂直線段辨識功能;換言之,您必須先將線段繪製到多接近水平或垂直的程度,Animate 才會將線段變成完全水平或垂直。當「貼齊物件」開啟時,這項設定會控制物件必須距離多近,才會彼此貼齊。
平滑化曲線:指定繪圖模式設為「直線化」或「平滑化」時,「鉛筆」工具所繪製之曲線要套用的平滑化量。(越平滑的曲線,越容易調整形狀;比較粗糙的曲線則較接近原始的線段筆畫)。
若要將現有曲線線段進一步平滑化,請使用「修改 > 形狀 > 平滑化」和「修改 > 形狀 > 最佳化」。
辨識線段:定義「鉛筆」工具繪製的線段要筆直到何種程度,Animate 才會將該線段辨認為直線,並將該線段變成完全筆直。如果繪圖時關閉了「辨識線段」功能,稍後仍可以選取一條或多條線段,再選取「修改 > 形狀 > 直線化」,將這些線段直線化。
辨識形狀:控制圓形、橢圓形、正方形、矩形以及 90 度和 180 度弧形要繪製到多精確的程度,才能將這些形狀辨識為幾何形狀,並且精確地重繪。可供選取的選項有:「關閉」、「嚴謹」、「一般」和「寬鬆」。「嚴謹」要求繪製的形狀必須非常接近直線;「寬鬆」則指定形狀可以稍微粗糙一些,而 Animate 會重新繪製這個形狀。如果繪圖時關閉了「辨識形狀」功能,稍後仍可以選取一或多個形狀 (例如連接的線段),再選取「修改 > 形狀 > 直線化」,將這些線段直線化。
滑鼠按下的精確度:指定指標要與某個項目接近到何種程度,Animate 才會辨識出該項目。
將所有的偏好設定復原成預設設定
-
在「偏好設定」對話方塊中,啟動 Animate 時,按一下「重設為預設值」或按住 Control+Alt+Shift (Windows) 或 Command+Option+Shift (Mac OS)。