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編輯補間動畫的移動路徑

  1. Adobe Animate 使用手冊
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  3. 動畫
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    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
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    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
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    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
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    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
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    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
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    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
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    20. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
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    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
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    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. 最佳作法 - 輔助功能原則
    12. Animate 工作區中的輔助功能
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    15. 自訂平台支援概觀
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    19. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
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    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 匯出 QuickTime 視訊檔
    9. 使用 ActionScript 控制外部視訊播放
    10. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    11. 最佳作法 - 視訊慣例
    12. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    13. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    14. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    15. ActionScript 發佈設定
    16. 指定 Animate 的發佈設定
    17. 匯出放映檔
    18. 匯出影像和 GIF 動畫
    19. HTML 發佈範本
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和發佈您的動畫

當您將補間動畫實體放置在「舞台」上時,會看到該動畫的移動路徑出現在「舞台」上。移動路徑是一條線段,表示補間動畫實體的空間移動。組成線條的點 (有時稱為「補間動畫點」或「影格點」) 則表示時間軸上,沿著路徑的目標物件位置。目標物件的位置會以單一影格或影格群組來代表。 

您可以下列方式編輯或變更移動補間動畫的移動路徑:

  • 在補間動畫範圍的任何影格中變更物件的位置。

  • 將整個移動路徑移動至「舞台」上不同的位置。

  • 使用「選取」、「選取細部」或「自由變形」工具變更路徑的形狀或大小。

  • 使用「變形」面板或「屬性」檢測器變更路徑的形狀或大小。

  • 使用「修改 > 變形」選單中的命令。

  • 將自訂筆畫套用為移動路徑。

  • 使用「移動編輯器」。

您可以使用「永遠顯示移動路徑」選項,同時顯示「舞台」上所有圖層的所有移動路徑。當您在彼此交集的不同移動路徑上設計多個動畫時,這個方法會非常有幫助。選取移動路徑或補間動畫範圍時,您可以選取「屬性」檢測器選項選單中的這個選項。

另請參閱

使用選取和選取細部工具編輯移動路徑的形狀

您可以使用「選取」和「選取細部」工具來調整移動路徑的形狀。您可以使用「選取」工具,透過拖曳方式來調整線段的形狀。補間動畫中的屬性關鍵影格會出現在路徑中,成為控制點。您可以使用「選取細部」工具來顯示路徑上的控制點和貝茲控制點,這些控制點會對應至每個位置屬性關鍵影格。您可以使用這些控制點來調整屬性關鍵影格點周圍的路徑形狀。

當您建立非線性移動路徑 (例如圓圈) 時,您可能要讓補間動畫物件一邊旋轉,一邊沿著路徑移動。若要保持相對於路徑的固定方向,請在「屬性」檢測器中選取「沿向路徑」選項。

未導向至移動路徑的補間動畫物件 (左圖) 以及導向至移動路徑的補間動畫物件 (右圖)。

  1. 按一下「工具」面板中的「選取」工具。

  2. 按一下補間動畫目標實體,讓移動路徑出現在「舞台」上。

  3. 使用「選取」工具拖曳任何移動路徑的線段,以重新調整。請不要按一下並先選取線段。

  4. 若要顯示路徑上某個屬性關鍵影格點的貝茲控制點,請按一下「選取細部」工具然後按一下路徑。

    屬性關鍵影格點在移動路徑上會以控制點的形式 (小菱形) 顯示。

  5. 若要移動控制點,請使用「選取細部」工具拖曳該控制點。

  6. 若要調整控制點周圍的路徑曲線,請使用「選取細部」工具拖曳控制點的貝茲控制點。

    如果控制點沒有延長,只要按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 不放並拖曳控制點,就能延長。

  1. 若要刪除錨點,請選取「刪除錨點」工具。大多數以「選取」工具產生的錨點都是平滑點。若要轉換錨點,請選取「轉換錨點」工具。錨點會變成角點。
  1. 您也可以從某個點拉出新的貝茲控制點並調整位置,就像使用一般錨點一樣。
註解:

您無法使用「增加錨點」工具將錨點增加至路徑。

變更補間動畫物件的位置

若要編輯移動路徑,請在補間動畫範圍的任何影格中,移動「舞台」上該補間動畫的目標實體。如果目前影格尚不包含屬性關鍵影格,Animate 就會增加一個關鍵影格。

  1. 在您要移動目標實體的影格中放置播放磁頭。
  2. 使用「選取」工具,將目標實體拖曳至「舞台」上的新位置。

此時,移動路徑會更新,以包含新的位置。移動路徑中的所有其他屬性關鍵影格都會留在其原始位置。

變更移動路徑在舞台上的位置

您可以在「舞台」上拖曳整個移動路徑,或使用「屬性」檢測器設定路徑的位置。

  1. 按一下「工具」面板中的「選取」工具。

  2. 請進行下列其中一種操作,以選取移動路徑:

    • 按一下「時間軸」中的補間動畫範圍,然後按一下「舞台」上的移動路徑。
    • 按一下「舞台」上的補間動畫物件,然後按一下移動路徑。
    • 在移動路徑和目標實體周圍拖曳出圈選範圍,同時選取兩者。
    • (僅限 CS5.5) 按 Shift+按一下您要編輯的每個補間動畫的移動路徑,以選取多個移動路徑。您也可以在所有移動路徑的周圍拖曳出圈選範圍。
  3. 請進行下列其中一種操作,以移動移動路徑:

    • 將路徑拖曳至「舞台」上所需的位置。
    • 在「屬性」檢測器中,為路徑設定 X 和 Y 值。X 與 Y 值代表的是移動路徑範圍框的左上角。
    • 使用方向鍵來移動移動路徑。

使用自由變形工具編輯移動路徑

  1. 按一下「工具」面板中的「自由變形」工具。
  2. 使用「自由變形」工具按一下移動路徑。請不要按一下補間動畫目標實體。
  3. 使用「自由變形」工具縮放、傾斜或旋轉路徑。

刪除補間動畫中的移動路徑

  1. 使用「選取」工具按一下以選取「舞台」上的移動路徑。
  2. 按下 Delete 鍵。

複製移動路徑為筆畫

  1. 按一下以選取「舞台」上的移動路徑。
  2. 選擇「編輯 > 複製」。

然後,您就可以將路徑貼入其他圖層做為筆畫,或做為其他移動補間動畫的移動路徑。

將自訂筆畫套用為移動路徑

您可以為補間動畫套用來自不同圖層或不同時間軸的筆畫,以做為移動路徑。

  1. 從另一個補間動畫圖層選取筆畫,並將其複製至剪貼簿。
    筆畫必須為非封閉狀態。只能使用未中斷的筆畫。
  2. 選取「時間軸」中的補間動畫範圍並貼上筆畫。Animate 會為選取的補間動畫範圍,將筆畫套用為新的移動路徑。現在,補間動畫的目標實體會沿著新的筆畫移動。
  3. 若要反轉補間動畫的起始點和結束點,請以滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 補間動畫範圍。從補間動畫範圍的快顯選單中選取「移動路徑 > 反轉路徑」。
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