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使用屬性關鍵影格

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多種檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用 Animate 繪製及建立物件
    9. 調整線條和形狀
    10. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的色彩面板
    13. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    14. 在 Animate 中使用傳統文字
    15. 將圖案放入 Animate 中
    16. Animate 中匯入的點陣圖
    17. 3D 圖像
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    20. 使用 Animate 中的元件庫
    21. 匯出聲音
    22. 在 Animate CC 中選取物件
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    24. 套用混合模式
    25. 排列物件
    26. 使用命令選單自動執行工作
    27. 多國語言文字
    28. 使用 Animate 中的攝影機
    29. 圖像濾鏡
    30. 聲音和 ActionScript
    31. 繪圖偏好設定
    32. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. Animate 工作區中的輔助功能
    12. 撰寫和管理指令碼
    13. 啟用自訂平台的支援
    14. 自訂平台支援概觀
    15. 使用自訂平台支援外掛程式
    16. ActionScript 3.0 的除錯
    17. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    9. 最佳作法 - 視訊慣例
    10. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    11. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    12. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    13. ActionScript 發佈設定
    14. 指定 Animate 的發佈設定
    15. 匯出放映檔
    16. 匯出影像和 GIF 動畫
    17. HTML 發佈範本
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和發佈您的動畫
  9. 疑難排解
    1. 已修正問題
    2. 已知問題

 

漫遊屬性關鍵影格是未連結至「時間軸」中特定影格的關鍵影格。Animate 會調整漫遊關鍵影格的位置,如此在補間動畫中移動時就具有一致的速度。

漫遊關鍵影格只適用於空間屬性 X、Y 和 Z。經常以這種方式編輯移動路徑會產生移動比其他線段更快或更慢的路徑線段。 

使用漫遊屬性關鍵影格可以使整個補間動畫維持一致的動畫速度。將屬性關鍵影格設定為漫遊時,Animate 會調整屬性關鍵影格在補間動畫範圍中的位置。然後,補間動畫物件就會在補間動畫的每個影格中移動相同的距離。接著,您可以使用加/減速來調整移動狀態,如此在補間動畫的開頭和結束時的加速度可以讓動畫呈現更具真實感。

當您將自訂路徑貼在補間動畫上時,Animate 預設會將屬性關鍵影格設定為漫遊。

另請參閱

若要為整個補間動畫啟用漫遊關鍵影格:

  • 以滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh)「時間軸」中的補間動畫範圍,再從快顯選單中選擇「移動路徑 > 將關鍵影格切換為漫遊」。

若要為整個補間動畫啟用漫遊關鍵影格:

  • 以滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh)「移動編輯器」面板中的屬性關鍵影格,然後在快顯選單中選擇「漫遊」。如需有關「移動編輯器」的詳細資訊,請參閱使用移動編輯器編輯屬性曲線

將屬性關鍵影格設定為漫遊時,這些屬性關鍵影格會在「移動編輯器」中顯示為圓點,而非正方形。

如果您為某個補間動畫範圍啟用漫遊關鍵影格,然後再停用這些關鍵影格,則它們會保有在範圍中因為啟用漫遊而產生的位置。

已關閉漫遊關鍵影格的移動路徑。
已關閉漫遊關鍵影格的移動路徑。請注意此圖中不平均的影格分佈,這會產生不平均的移動速度。

已關閉漫遊關鍵影格的移動路徑。
已開啟漫遊關鍵影格的相同移動路徑,會沿著路徑產生平均的影格分佈,並且具有一致的移動速度。

檢視與編輯補間動畫範圍的屬性關鍵影格

  • 若要在某個範圍中,檢視內含屬性關鍵影格之影格的不同屬性,請選取範圍。然後,從範圍的快顯選單中選擇「檢視關鍵影格」,再從子選單中選擇屬性類型。

  • 若要從範圍移除某個屬性關鍵影格,請按 Ctrl+按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 以選取屬性關鍵影格,再以滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 屬性關鍵影格。針對關鍵影格所要刪除的屬性類型選擇「清除關鍵影格」。

  • 若要為特定屬性類型新增屬性關鍵影格至某範圍,請按 Ctrl+按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 以選取該範圍內的一或多個影格。以滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh),再從範圍的快顯選單中選擇「插入關鍵影格 > 屬性類型」。Animate 會將屬性關鍵影格新增至選取的影格。您也可以在選取的影格中為目標實體設定屬性,以新增屬性關鍵影格。

  • 若要為所有屬性類型新增屬性關鍵影格至某範圍,請將播放磁頭放置在您要新增關鍵影格的影格中,然後選擇「插入 > 時間軸 > 關鍵影格」或按 F6。

  • 若要反轉補間動畫的移動方向,請從範圍的快顯選單中選擇「移動路徑 > 反轉路徑」。

  • 若要將補間動畫範圍變更為靜態影格,請選取範圍,並從範圍的快顯選單中選擇「移除補間動畫」。

  • 若要將補間動畫範圍轉換成逐格動畫,請選取範圍,然後從範圍的快顯選單中選擇「轉換成逐格動畫」。

  • 若要將屬性關鍵影格移至不同影格,請按 Ctrl+按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 以選取該屬性關鍵影格。將屬性關鍵影格拖曳至新的位置。

  • 若要將屬性關鍵影格複製至補間動畫範圍內的其他位置,請按 Ctrl+按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 以選取該屬性關鍵影格。按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 並將屬性關鍵影格拖曳至新的位置。

在補間動畫中新增或移除 3D 屬性關鍵影格

  • 請執行下列其中一項:
    • 使用「工具」面板中的 3D 工具來增加 3D 屬性。
    • 以滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh)「時間軸」中的補間動畫範圍,然後從快顯選單中選擇「3D 補間動畫」。
    • 如果補間動畫範圍不含任何 3D 屬性關鍵影格,Animate 會將這些屬性關鍵影格加入每個現有的 X 和 Y 位置以及旋轉屬性關鍵影格。如果補間動畫範圍已經包含 3D 屬性關鍵影格,Animate 便會移除這些屬性關鍵影格。

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