Guide d'utilisation

Activer la profondeur de champ intégrée au moteur dans Advanced 3D

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects 
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
    10. Conseil du jour
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
    5. Amélioration de la prise en charge de la langue de l’UI
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Importer des fichiers SVG
    7. Utilisation des métrages
    8. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    9. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
    3. Axes de police variable
      1. Prise en charge des axes de police variable
      2. Utilisation d’axes de police variable
      3. Prise en charge du scripting pour les axes de police variable
      4. Questions fréquentes sur les axes de police variable
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
    10. Cache de l’objet optimisé par l’IA
    11. Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création des calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
      7. Défilement proportionnel dans la chronologie
      8. Recherchez et appliquez rapidement des effets, des paramètres prédéfinis ou des commandes de menu
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
    5. Prise en charge améliorée de HDR
    6. Import et export de HDR 
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
    21. Plug-ins Cycore
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Créer des maillages paramétriques
    8. Éclairage basé sur l’image
    9. Éclairages d’environnement animés
    10. Activer les éclairages pour projeter des ombres
    11. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    12. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    13. Ajuster les Paramètres par défaut de la caméra pour les compositions 3D
    14. Projeter et accepter des ombres
    15. Animations de modèle 3D intégrées
    16. Captage d’ombres
    17. Extraction des données de profondeur 3D
    18. Activer la profondeur de champ intégrée au moteur dans Advanced 3D
    19. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    20. Appliquer des Substance 3D Materials
    21. Utiliser lʼespace de conception 3D
    22. Widgets de transformation 3D
    23. Widget 3D de contrôle unique pour plusieurs calques 3D
    24. En faire plus avec l’animation 3D
    25. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    26. 3D stéréoscopique dans After Effects
    27. Ajout de Responsive Design à vos images 
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
    4. Lecture compressée sans perte
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    4. Plug-ins
    5. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Apprenez à créer un effet de profondeur de champ qui vous permet de vous concentrer sur les modèles 3D, les maillages paramétriques, les matériaux Substance 3D, le texte 3D, les calques de forme et bien plus encore dans Advanced 3D.

Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta

La prise en charge de la profondeur de champ intégrée au moteur dans Advanced 3D est désormais disponible pour les tests et les retours. Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).

Dans la dernière version d'After Effects (bêta), vous pouvez désormais créer et utiliser la profondeur de champ qui fonctionne parfaitement avec l'espace de travail Advanced 3D. Elle vous permet d'ajouter des effets de mise au point réalistes de style caméra, rendant certains objets nets tandis que d'autres s'estompent doucement, exactement comme le ferait une vraie caméra. Cela s'applique à tout ce que vous créez dans votre scène, qu'il s'agisse de modèles 3D, de texte, de formes, de matériaux ou de tout autre élément 3D.

Avec cette mise à jour, vous avez davantage de contrôle sur l'endroit où les spectateurs portent leur attention et sur l'ambiance de votre scène. Vous pouvez mettre en évidence des détails importants, ajouter une sensation de distance et rendre vos compositions 3D plus crédibles et immersives, le tout sans avoir besoin de plugins supplémentaires ou d'outils externes.

La prise en charge de la profondeur de champ intégrée au moteur dans Advanced 3D gère même plusieurs niveaux de transparence superposés, par exemple lorsque votre plan doit se concentrer sur un sujet visible à travers une fenêtre.

Activer la profondeur de champ dans la scène 3D

  1. Créez une nouvelle composition et définissez-la sur le moteur de rendu Advanced 3D en naviguant vers Paramètres de composition > Moteur de rendu 3D > Moteur de rendu > Advanced 3D.

  2. Ajoutez des éléments à votre scène 3D et une caméra pour ajouter de la profondeur, du mouvement et de la perspective. Pour ajouter une caméra, accédez à Calque > Nouveau > Caméra.

  3. Dans la boîte de dialogue Paramètres de caméra, sélectionnez l'option Activer la profondeur de champ.

    Sélectionnez Activer la profondeur de champ pour contrôler la mise au point en floutant les éléments de premier plan et d'arrière-plan.

    Vous pouvez également utiliser les panneaux Propriétés ou Chronologie pour activer la Profondeur de champ sous la section Options de caméra.

    Développez les options de caméra pour ajuster la distance de mise au point, l'ouverture et les niveaux de flou.

  4. Utilisez les contrôles de la section Options de caméra des panneaux Propriétés ou Chronologie pour ajuster les éléments suivants :

    • Distance de mise au point : Définissez la distance de mise au point manuellement ou en sélectionnant à la fois la caméra et le calque sur lequel vous souhaitez faire la mise au point, puis en accédant à Calque > Caméra > et en sélectionnant l'une des options suivantes :
      • Lier la distance de mise au point au calque : Lie la caméra au calque avec une expression
      • Définir la distance de mise au point sur le calque : Définit la valeur de propriété 

    Vous pouvez également sélectionner l'option Lier la distance de mise au point au point d'intérêt et utiliser les contrôles de la caméra pour ajuster la distance de mise au point. 

    • Ouverture : Utilisez les contrôles d'ouverture pour déterminer quelle partie de votre scène peut devenir floue à son point le moins net.  
    • Largeur de la zone de mise au point : Utilisez la largeur de la zone de mise au point pour déterminer la taille de la région nette dans le cadre. Cela vous permettra de garder des objets spécifiques ou des parties de votre scène parfaitement nets. 
    • Niveau de flou proche et lointain : Augmentez ou diminuez l'intensité du flou d'arrière-plan ou de premier plan avec Niveau de flou proche et lointain. Ajustez-les ensemble ou individuellement pour affiner votre aspect ou créer des effets exagérés qui dépassent les capacités d'une loupe réelle.  

    Paramètres par défaut de Niveau de flou proche et lointain qui appliquent l'intensité initiale de flou de profondeur à la scène.

    Paramètres ajustés de Niveau de flou proche et lointain pour créer un effet de profondeur plus lisse et plus raffiné.

  5. La qualité de Profondeur de champ est contrôlée par le curseur général Qualité de rendu dans les Options de rendu. Si vous voyez un effet « d'ondulation » lors de l'animation de Distance de mise au point, augmentez la qualité. Lorsque vous augmentez Qualité de rendu et activez une profondeur de champ de qualité supérieure, les temps de rendu augmentent. 

    Pour accéder aux options de rendu 3D avancées, sélectionnez options de rendu dans le menu Rendu 3D du panneau Composition.

    Utilisez le curseur Qualité de rendu dans les Options de rendu pour ajuster l'équilibre entre la qualité de rendu et les performances.

Participez à la discussion sur la prise en charge de la profondeur de champ intégrée au moteur dans Advanced 3D dans la communauté de la version bêta d'After Effects (Bêta) ici.

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