Resumen de nuevas funciones: 2014

La versión de 2014 de Adobe® Flash Professional® CC proporciona un entorno de edición para crear contenido de animación y multimedia para web, lo cual permite que los diseñadores visuales creen experiencias interactivas de aspecto similar en escritorios y dispositivos móviles. Siga leyendo para ver una introducción rápida a las nuevas funciones disponibles en la última actualización para Flash Professional CC y vínculos a otros recursos que proporcionan más información.

La actualización de julio de 2014 de Adobe Flash Professional CC 2014 presenta la API de tiempo de ejecución de la biblioteca Web Graphics Library (WebGL) que permite añadir interactividad a la animación de WebGL al modificar elementos de una escena y controlar la reproducción. 

Adobe Flash Professional CC 2014 | Versión de febrero de 2015

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Versión de febrero de 2015

La actualización de febrero de 2015 de Flash Professional CC 2014 le permite empaquetar binarios de 64 bits para cumplir con los requisitos obligatorios de Apple® que comienzan el 1 de febrero de 2015. AIR 16.0 for iOS permite generar binarios de 64 bits mediante la opción Activar empaquetado más rápido de la ficha Implementación del cuadro de diálogo de configuración de AIR for iOS, que está activada de forma predeterminada.

Nota: Dado que AIR 16.0 aún no se ha publicado para Android, el motor de ejecución compartido no está disponible para la versión. Puede utilizar el motor de ejecución de AIR incorporado para las aplicaciones Android.

Para obtener más información sobre el empaquetado de AIR for IOS, consulte Empaquetado de aplicaciones para AIR for IOS.

Optimizaciones de HTML5 Canvas

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Versión de febrero de 2015

Esta versión le ayuda a optimizar la salida del tipo de documento de HTML5 Canvas ya que no exporta los recursos de medios no utilizados como sonido y mapas de bits presentes en la biblioteca. Esta opción está activada de forma predeterminada, lo que significa que los medios no utilizados sin vinculaciones no se exportan y solo se incluyen en la salida los elementos de medios (sonido, mapas de bits) que se utilizan en el escenario. De esta forma se reduce el tamaño de la salida, particularmente si hay un gran número de estos elementos de medios de la biblioteca que no se utilizan.

Flash Professional CC no exporta los siguientes elementos en su biblioteca de HTML5 Canvas:

  • Todos los elementos de biblioteca que no se utilicen, como símbolos, sonidos y mapas de bits sin vinculaciones
  • Recursos en las capas de guía
  • Recursos en la capa oculta, si no se ha seleccionado “Incluir capas ocultas” en Configuración de publicación
  • Recursos en los fotogramas no utilizados de símbolos gráficos  

Si el contenido tiene recursos en cualquiera de las categorías anteriores, Flash Professional optimiza el tamaño de la salida publicada al omitir todos los recursos no utilizados y ocultos.

Para obtener más información sobre esta función, consulte Creación y publicación de un documento de HTML5 Canvas.

División de audio

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Versión de febrero de 2015

Puede dividir el flujo de audio incrustado en la línea de tiempo con el menú contextual Dividir audio. Dividir audio permite pausar el audio cuando es necesario y reanudar la reproducción de audio desde el punto en el que se ha detenido en un fotograma posterior de la línea de tiempo.

Para dividir un clip de audio en la línea de tiempo:

  1. Seleccione Archivo > Importar > Importar a biblioteca. 
  2. Seleccione el clip de audio e impórtelo a la biblioteca. 
  3. Cree una nueva capa en la línea de tiempo y añada el clip a la capa. 
  4. En Propiedades > Sonido, seleccione el tipo de sincronización como Transmisión.
  5. Haga clic con el botón derecho en el fotograma en el que desee dividir el audio y haga clic en Dividir audio. 
Para obtener más información sobre cómo dividir audio, consulte Uso de sonidos en Flash.

Compatibilidad con las máscaras en el SDK de compatibilidad con plataformas personalizadas

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Versión de febrero de 2015

Esta versión es compatible con las máscaras en el servicio de IFrameCommandGenerator. La nueva interfaz ITimelineBuilder2, que proviene de la interfaz existente ITimelineBuilder, contiene funciones que el plugin debe implementar para que funcione. 

Descargue el archivo CustomPlatformSupport_Eshwar_M04.zip de la sección de descargas para trabajar con el SDK más reciente de compatibilidad con plataformas personalizadas y el plugin de muestra.

Para obtener más información sobre el uso del SDK de compatibilidad con plataformas personalizadas, consulte Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas.

Adobe Flash Professional CC 2014 | Versión de octubre

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Versión de octubre

La versión de octubre de Flash Professional CC 2014 le ofrece un kit de desarrollo de compatibilidad con plataformas personalizadas que le ayudará a ampliar las posibilidades de la plataforma ya de por sí potente de Flash, para que admita formatos personalizados que no son compatibles con Flash de forma nativa. Las API de compatibilidad con plataformas personalizadas y el código de muestra en el kit de desarrollo permiten crear plugins para nuevos formatos y distribuirlos mediante el sitio web Adobe Add-ons. Los usuarios pueden descargar el plugin adecuado según sus necesidades de publicación desde la página Adobe Add-ons, instalarlo con Flash Professional CC 2014 y comenzar a crear y publicar recursos creativos. 

Para obtener más información sobre la compatibilidad con plataformas personalizadas, consulte Compatibilidad con plataformas personalizadas.

Para aprender a crear un plugin con el kit de desarrollo de compatibilidad con plataformas personalizadas, consulte Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas.

Encontrará instrucciones sobre la descarga, instalación y utilización de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas en Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas

Para ver la documentación de referencia completa de las API de compatibilidad con plataformas personalizadas consulte Referencia de la API de compatibilidad con plataformas personalizadas.

Guía de animación

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Versión de octubre

La guía de animación en Adobe Flash Professional CC le ayuda a mejorar la animación creada, ya que define un trazado para los objetos que anime. Esto resulta especialmente útil cuando se trabaja en una animación que sigue un trazado que no sea una línea recta. Este proceso requiere dos capas para realizar una animación. Necesitará una capa que contenga el objeto que se va a animar, y otra que defina el trazado que el objeto debe seguir durante la animación. La guía de animación solo funciona con las interpolaciones clásicas. 

Para obtener más información sobre la Guía de animación y ejemplos, consulte Guía de animación.

Pincel personalizado

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Versión de octubre

La herramienta Pincel (B) de Adobe Flash Professional CC permite definir un pincel personalizado mediante la configuración de parámetros del pincel como la forma y el ángulo. Esto le permite crear ilustraciones naturales en sus proyectos ya que puede personalizar la herramienta Pincel para adaptarla a sus necesidades de dibujo. Puede crear un pincel personalizado en Flash Professional si selecciona de la herramienta Pincel en la caja de herramientas del Inspector de propiedades.

Para obtener más información sobre la creación y modificación de pinceles personalizados, consulte Pinceles personalizados.

Compatibilidad con scripts de audio y de fotograma en documentos de WebGL

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Versión de octubre

El tipo de documento de WebGL se ha mejorado con las siguientes funciones:

Audio: el tipo de documento de WebGL en Flash Professional ahora admite la reproducción de audio. Se puede importar e incorporar audio al documento de WebGL, controlar la reproducción mediante diferentes ajustes de sincronización (evento, iniciar y detener) y reproducir audio de la línea de tiempo en tiempo de ejecución.

Creación de scripts: Ahora puede escribir código JavaScript en el panel Acciones, que se ejecutará cuando el reproductor entre en el fotograma. La variable “this” en el contexto de los scripts de fotograma hace referencia a la instancia de MovieClip a la que pertenece. Además, los scripts de fotograma pueden acceder a funciones de JavaScript y las variables declaradas en el archivo HTML contenedor. Cuando copie un fotograma o una capa de un documento de ActionScript y los pegue en un documento de WebGL, se comentarán los scripts.

Sugerencias de código: el tipo de documento de WebGL ahora admite las sugerencias de código, lo que facilita la codificación con WebGL gracias a las sugerencias de código contextuales.

Rendimiento: el proceso optimizado para WebGL permite una publicación más rápida. Esta versión también incluye varias mejoras de rendimiento en documentos de WebGL que les permite ejecutarse más rápidamente en dispositivos.

Para obtener más información sobre la creación y la publicación de documentos interactivos de WebGL, consulte Creación y publicación de un documento de WebGL.

Mejoras de uso

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Octubre

Esta versión incluye las mejoras de uso siguientes:

  • Las opciones Voltear horizontal y Voltear vertical se han añadido al panel Transformar.
  • El menú contextual se ha mejorado al añadir las opciones que faltaban, como Transformar, Organizar y Alinear.
  • El menú contextual del editor de movimiento ahora contiene la opción Voltear, que ayuda a voltear las curvas de propiedad de movimiento.

Publicación de aplicaciones para dispositivos Android basados en Intel x86

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Octubre

Esta versión de Flash Professional permite que los desarrolladores empaqueten sus aplicaciones de AIR en modos de tiempo de ejecución captadores y compartidos para dispositivos Android basados en Intel x86.

Publicación de aplicaciones de AIR con tiempo de ejecución compartido

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Octubre

A partir de esta versión, los desarrolladores pueden utilizar la opción de tiempo de ejecución compartido para empaquetar las aplicaciones de AIR. El tiempo de ejecución compartido reduce el tamaño de la aplicación con respecto al tiempo de ejecución captador, que incluye AIR. Cuando se selecciona la opción de tiempo de ejecución compartido durante la publicación, el programa de instalación descarga el tiempo de ejecución de una ubicación especificada durante la instalación.

Importación de archivos SWF

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Octubre

Ahora puede importar archivos SWF en Flash Professional. La función de importación de SWF ha sido una de las funcionalidades más solicitadas entre la comunidad de usuarios de Flash Professional. Esta opción le ayudará a importar recursos en un formato simple en Flash Professional para realizar otras modificaciones.

Sin embargo, como SWF es un archivo procesado, muchos tipos de datos como el sonido, las interpolaciones, los detalles de capas y los trazados de movimiento no se pueden volver a importar en Flash.

Adobe Flash Professional CC 2014 | Versión de julio

Novedades de Flash Professional CC 2014 | Julio  

La versión de julio de 2014 de Flash Professional CC le ofrece la biblioteca de API de tiempo de ejecución de WebGL (Web Graphics Library). Las API permiten modificar los elementos de una escena y controlar su reproducción en animaciones aceleradas por GPU creadas en el formato del documento de WebGL.

Para obtener más información sobre la API de tiempo de ejecución de WebGL, consulte Referencia de la API de tiempo de ejecución de WebGL: Índice.

Siga los pasos descritos en la página Introducción a la animación de WebGL para aprender a crear una animación interactiva de WebGL.

Editor de movimiento nuevo y mejorado

Novedades en Flash Professional CC 2014 | Junio

La versión de junio de 2014 de Flash Professional CC reinstaura el editor de movimiento de forma más intuitiva y optimizada. El nuevo editor de movimiento está diseñado para ofrecer una experiencia más suave al perfeccionar las interpolaciones de movimiento. Además de ser fácilmente accesible desde la línea de tiempo, el editor de movimiento se ha mejorado considerablemente para facilitar la edición sencilla y enfocada de las curvas de propiedad. Con el nuevo editor de movimiento puede crear interpolaciones complejas y atractivas en sencillos pasos para simular el comportamiento de objetos en el mundo real.

Para obtener más información, consulte Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento.

Creación y publicación de contenido WebGL

 Novedades en Flash Professional CC 2014 | Junio

Flash Professional CC ofrece compatibilidad nativa con el formato Web Graphics Library (WebGL). Puede crear y publicar contenido WebGL en Flash Professional CC. La última actualización agrega un nuevo tipo de documento de WebGL (previsualización) que contiene configuraciones preestablecidas de publicación y documentos. Ahora puede trabajar con la línea de tiempo, el espacio de trabajo, las herramientas y otras funciones tradicionales de Flash Pro y producir contenido WebGL.

Flash Professional CC aprovecha el uso acelerado por GPU del procesamiento y la representación de contenido WebGL, que está integrado en la mayoría de los navegadores modernos.

Para obtener más información, consulte Creación y publicación de un documento de WebGL.

NOTA: El tipo de documento de WebGL es una función experimental disponible solo como previsualización y tiene interactividad limitada.

Exportación al formato SVG

Novedades en Flash Professional CC 2014 | Junio

Flash Professional CC permite exportar ilustraciones al formato de gráficos vectoriales escalables (SVG). Es un estándar de web abierta para crear y publicar gráficos vectoriales. Con SVG, puede crear e incorporar fácilmente ilustraciones de alta calidad en la mayoría de páginas web.

Los formatos de imagen más comunes, como JPEG, PNG, BMP y GIF, proporcionan ilustraciones de baja resolución y gran tamaño, lo que afecta el tiempo de carga de las páginas web. Al ser compatible con SVG, Flash Professional CC permite producir gráficos de calidad superior que no dependen de la resolución.

Para obtener más información, consulte Exportación al formato SVG.

Mejora de trazos con la herramienta Anchura variable

Novedades en Flash Professional CC 2014 | Junio

Mejore los trazos con la herramienta Anchura variable en Flash Professional CC. La herramienta Anchura permite añadir anchuras de diferentes formas y grosores a los dibujos en el escenario. Al añadir anchura variable, los trazos simples se pueden transformar fácilmente en ilustraciones enriquecidas. Flash Professional CC permite crear y guardar perfiles de anchura, que pueden utilizarse para aplicar anchura variable a los dibujos en el escenario.

Para obtener más información, consulte Mejora de trazos con la herramienta Anchura.

Interpolación de trazos con anchura variable

Ahora puede incluir interpolaciones de forma de trazo con anchura variable. En versiones anteriores, Flash Pro solo permitía la interpolación de trazos sólidos. Sin embargo, ahora puede interpolar trazos sofisticados creados con la herramienta Anchura variable. Flash Pro también permite interpolar trazos sólidos asociados con perfiles de anchura predeterminados o personalizados.

Para obtener más información, consulte Interpolación de forma en trazos con Anchura variable.

Panel Kuler

Novedades en Flash Professional CC 2014 | Junio

Flash Professional CC ahora está integrado con el panel Kuler, una aplicación en la nube para crear temas de color mediante iPhone o el navegador de escritorio. Con el panel Kuler, puede sincronizar sus inspiraciones de color en Flash Professional CC mediante Creative Cloud. Para crear temas de color con Kuler, visite este vínculo.

Para obtener más información, consulte Uso del panel Kuler.

Creación de extensiones HTML5 para Flash Professional CC

Mejoras en Flash Professional CC 2014 | Junio

Puede ampliar Flash Professional CC con extensiones HTML. Anteriormente, Flash Professional CC solo podía integrarse con extensiones SWF empaquetadas con Adobe Extension Builder. Sin embargo, con Adobe Extension Builder 3 puede crear y empaquetar extensiones HTML que se pueden enviar a Adobe Exchange. Flash Professional CC se ha mejorado para aprovechar las extensiones HTML empaquetadas con Extension Builder 3. Estas extensiones pueden descargarse con Adobe Exchange y administrarse con Adobe Extension Manager desde Flash Professional CC.

Para obtener más información, consulte Creación de extensiones HTML.

Sincronización de espacios de trabajo con Adobe Creative Cloud

 Mejoras en Flash Professional CC 2014 | Junio

Ahora puede sincronizar los ajustes de espacio de trabajo de Flash Professional CC con Creative Cloud. Puede personalizar el espacio de trabajo según sus necesidades de diseño y, mediante Creative Cloud, puede reproducir las personalizaciones en varios equipos. 

Para obtener más información, consulte Sincronización de preferencias de Flash Professional con Creative Cloud.

Otras mejoras fundamentales

Se ha vuelto a activar la opción de deshacer a nivel de objeto; se puede acceder a ella desde el cuadro de diálogo Preferencias. Para obtener más información, consulte Cómo deshacer y rehacer y el panel Historial.

También se ha vuelto a activar la exportación de archivos de proyector. La opción para exportar archivos de proyector está disponible en el menú Comandos. Para obtener más información, consulte Exportación de archivos de proyector

Requisitos del sistema

Consulte los requisitos del sistema para Adobe Flash Professional CC 2014 en Requisitos del sistema | Flash Professional.

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