Las listas de decisiones de edición (EDL) son documentos de metadatos que se utilizan para trasladar las líneas de tiempo del proyecto de otras herramientas de edición.

Las líneas de tiempo creadas a partir de listas EDL en SpeedGrade cumplen el estándar Sony CMX 3600. SpeedGrade también admite las listas EDL de 16 dígitos extendidas para trabajar con material ARRIRAW y RED R3D.

Los dos escenarios más comunes para conformar listas EDL son los siguientes:

  • Tiene una lista EDL y una secuencia de imágenes larga o un archivo de película con todas las ediciones incorporadas. Desea utilizar la lista EDL para crear fotogramas clave para recortar el clip en ediciones individuales. Consulte Flujo de trabajo de clip maestro.
  • Tiene una lista EDL con material en línea en varias carpetas o con varios archivos individuales de película. Desea asociar los clips en línea en correctos según la información de nombre de archivo/ID de carrete disponible en la lista EDL. Consulte Flujo de trabajo de varios clips.

Nota:

Antes de empezar a trabajar con listas EDL, asegúrese de establecer el ajuste preestablecido de velocidad de fotogramas adecuado en SpeedGrade. Por ejemplo, si el proyecto se basa en 24 fps, establezca los ajustes preestablecidos para las nuevas líneas de tiempo y los fps básicos en 24. Para obtener instrucciones, consulte Conceptos básicos sobre la reproducción.

Flujo de trabajo de clip maestro

Siga este flujo de trabajo si tiene un clip largo de material en línea y desea utilizar una lista EDL para dividirlo en las ediciones individuales.

  1. Busque el clip preconformado en la vista Escritorio y suéltelo en la línea de tiempo.
  2. Busque la lista EDL en la vista Escritorio y colóquela en el clip en la línea de tiempo. 

    SpeedGrade divide el clip en ediciones.

Flujo de trabajo de varios clips

  1. Busque la lista EDL en la vista Escritorio y suéltela en la línea de tiempo.

    SpeedGrade inserta clips de marcadores de posición en la línea de tiempo para representar todas las ediciones. Los clips son rojos porque los carretes aún no se han cargado.

  2. Utilice el escritorio para localizar el material de archivo que representa los carretes.

    Utilice las opciones de filtro para buscar subcarpetas o para tratar las carpetas como carretes. Por ejemplo, si todo el material está en una estructura de carpetas, seleccione las secuencias de la opción de filtro Carpeta + subárbol.

  3. Haga clic en Cargar desde el escritorio para conectar los clips de origen a los clips de marcadores de posición.

    Cargar desde el escritorio

    Nota:

    Para evitar que los carretes de la línea de tiempo se sustituyan al añadir carretes nuevos de otras ubicaciones, marque la casilla No reemplazar carretes cargados.

  4. Si el material está en varias carpetas, repita el proceso con las otras carpetas.

Acerca de las referencias de material de archivo

Las listas EDL pueden asociar material de archivo con un nombre de clip e ID de carrete. Si la información de ID de carrete no está presente, SpeedGrade puede utilizar el nombre del clip. Si ambos están presentes, SpeedGrade hace referencia primero al ID de carrete.

A veces, la información de ID de carrete y el nombre de clip no coinciden y el material de archivo no se puede asociar automáticamente. En este caso, puede colocar material manualmente desde el escritorio en los carretes con marcadores de posición.

Disoluciones

Las disoluciones entre clips basados en listas EDL están disponibles como capas A y B con una capa de disolución entre ellas. Las tres capas se generan automáticamente al conformar una lista EDL.

Funciones compatibles con listas EDL

ID de carrete

El ID de carrete CMX es el medio principal de identificación de un clip. Si es posible, coloque el material de archivo de carrete en subcarpetas con el ID de carrete proporcionado en la lista EDL 3600.

NOMBRE DEL CLIP

SpeedGrade admite la sintaxis DESDE NOMBRE DE CLIP en un comentario CMX. El nombre del clip es el medio de identificación secundario de un clip. Si el ID de carrete proporcionado no se encuentra o es AX, se utiliza el nombre del clip.

Sustituciones

Se admite la sintaxis CARRETE AX ES CLIP.

FLIPS Y FLOPS

Se admiten los reflejos verticales y horizontales. Se evalúan las palabras clave comentario FLIP, FLOP y FLIP-FLOP.

M2 (Deformación de tiempo)

Se admiten los comandos de cambio de velocidad/deformación de tiempo M2. Se admite la reproducción inversa.

K (tecla)

Los comandos de tecla no se admiten y producirán un error en el momento de la carga.

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