カメラでシーンを表示 | Dimension

最終更新日 : 2024年7月25日

3D シーンを移動するためのカメラを使用、作成、および編集する方法について説明します。

Dimensionでは、バーチャルカメラを使用して3D シーンを移動します。 カメラを使用して、ビューをキャプチャし、フィールドの深度を追加し、画像の書き出しサイズを設定します。

3Dコンテンツを操作する前に、3D シーン内を移動する方法を学ぶことが重要です。 ビューポートには、バーチャルカメラオブジェクトを介した 3D シーンのビューが表示されます。  

カメラを制御する方法と、シーンの中を動き回るのに役立つショートカットについては、ナビゲーションのドキュメントを参照してください。

カメラを使用して3D シーンを移動します。
カメラを使用した3D シーンの移動

カメラオブジェクト

ビューポートカメラとカメラオブジェクト

すべての Dimension シーンには、デフォルトのビューポートカメラが付属しています。カメラ > カメラの追加を使用してカメラを作成することもできます。

ビューポートコントロールバーの「カメラを追加」を使用する
ビューポートコントロールバーの「カメラを追加」を使用する

カメラの切り替え

ビューポートナビゲーションバーで、カメラの選択ドロップダウンを使用して、表示するカメラを切り替えます。カメラツールとショートカットキーを使用すると、アクティブなカメラが常に編集されます。 カメラの編集が完了したら、ビューポートカメラに戻り、カメラを変更せずにシーンの作業を続けます。

カメラを表示とカメラを終了のアクションを使用して、シーンパネルでカメラ間を移動することもできます。 

ビューポートナビゲーションバーでカメラを選択します
ビューポートナビゲーションバーでカメラを選択します

カメラには独自のサイズと背景を設定できるので、書き出すビューをいくつでも設定できます。ビューポートカメラを使用すると、書き出しカメラを変更せずに作業できます。組み合わせて使うと、とても強力です! 

各カメラには、固有のサイズのイラストがあります
各カメラのサイズは異なります。 これにより、多数のビューやコンポジションを書き出すための設定が可能になります。

カメラの被写界深度

被写界深度とは、カメラでピントが合っている領域とピントが合っていない領域(ぼけた領域)が生じるエフェクトです。Dimensionのバーチャルカメラは、このエフェクトをシミュレートして、シーンコンポジションにフォーカスエフェクトを提供できます。 

プロパティ > フィールドの深度を選択して、この効果をアクティブにし、制御します。   

被写界深度を使用して、構図のピントが合った部分とぼけた部分を作成します。
被写界深度を使用して、構図のピントが合った領域とぼけた領域を作成します。

カメラの背景

各カメラには背景画像を設定できます。背景は、抽象的な背景やリアルな合成に便利です。 アクション > 一致 画像を使用して、背景画像に基づく照明を生成します。 「画像から環境を設定」でも、カメラと背景遠近法が一致するようになります。 

背景からの照明とカメラの遠近法を一致させる
「アクション/画像から環境を設定」を使用して、背景から一致させた照明とカメラの遠近法

注意:すべてのカメラで光源が共有されます。 

環境ステージは、環境光と高解像度の背景画像のパッケージです。 Dimensionは、背景画像ごとにカメラを作成します。 環境ステージを使用すると、多数の画角を使用したリアルな合成を即座に実現できます。 

環境ステージの追加方法
Environmentステージを追加して、フォトリアリスティックな照明と、背景と正しい角度でのカメラプリセットを使用してオブジェクトを即座に設定します。