3Dテキストの追加と編集

最終更新日 : 2021年4月27日

Dimensionで3Dテキストを操作する方法を学びます。

Dimensionでは、システムにインストールされているフォントを使用して、3Dテキストをシーンに追加することができます。 深度とベベルをサポートするプロパティを使用して、3Dテキストの外観を変更できます。3DテキストはDimensionによって手続き的に生成されるため、テクスチャとマテリアルは常に正しく表示されます。

3Dテキストの追加と編集

スターターアセットパネルで、テキストオブジェクトをクリックして追加します。デフォルトのプロパティを使用して、新しいテキストオブジェクトがシーンの中央に追加されます。

プロパティパネルを使用して、テキストおよびベベルのプロパティを変更します。

テキストにマテリアルを適用して、外観をカスタマイズします。 テキストには、前面、側面、ベベルおよび背面の自動マテリアル領域があります。

テキストはその他の3Dオブジェクトと同じように動作します。 配置して他の3Dオブジェクトを追加し、最終的なコンポジションを作成できます。

プロパティ

テキストプロパティ

テキスト入力: 

3Dテキストオブジェクトの作成に使用される文字列です。 キーボードのEnterキーを押して改行を挿入し、複数行のテキスト入力を作成します。

フォントファミリー: 

3Dテキストオブジェクトの作成に使用されるフォントファミリーです。 Dimensionは、オペレーティングシステムにインストールされているフォントを読み取ります。 使用可能なフォントのリストを更新するには、Dimensionを再起動します。

フォントスタイル:

現在のフォントファミリーから、イタリック、ボールド、ナローなどのフォントスタイルを選択します。 すべてのフォントファミリーが複数のフォントスタイルをサポートしているわけではありません。

文字の間隔: 

3Dテキストオブジェクトのすべての文字間の幅を均一に変更します。
 

線の間隔: 

複数行のテキスト入力を含む3Dテキストオブジェクトの行間の全体的な高さを均一に変更します。

アラインメント: 

基点を基準にした線分と文字の配置をコントロールします。

サイズ: 

3Dテキストオブジェクトのサイズです。シーン単位で指定します。
 

深度: 

3Dテキストオブジェクトの深度を制御します。 これにより、ベベル効果による深度が低下することはありません。

ベベルプロパティ

3Dテキストオブジェクトには独自のベベルコントロールがあり、特徴的なエッジスタイルを追加できます。

ベベルの種類:

クラシックベベル
クラシック

凸状ベベル
凸面

クラシックアウトラインベベル
クラシックアウトライン

スクエアアウトラインベベル
正方形のアウトライン

ラウンドベベル
円形

手順
ステップ

丸いアウトラインのベベル
円形アウトライン

ベベルプロパティ:

幅: 文字のアウトラインから各グリフの中心線までのベベルの太さを0~100%で指定します。

ベベルの幅

角度: ベベルの角度。字形のベースからベベルの端までの角度を0~100%で指定します。

ベベル角度

繰り返し: 幅の距離でベベルを適用する回数を1 ~ 10の範囲で制御します。

ベベルリピート

間隔: 繰り返される各ベベルの間隔を0 ~ 100%の範囲で指定します。

ベベルスペース

ベベルの深度(テキストのベースから離れる距離)は、他のプロパティに基づいて自動的に制御されます。  例えば、ベベルの角度や繰り返されるベベルの数を増やすと、幅と角度の設定が保持されるように深度が自動的に調整されます。

3Dテキストのマテリアル

3Dテキストオブジェクトには4つのマテリアル領域があるため、テキストの面、背面、側面、ベベルの各領域に簡単にマテリアルを適用できます。リージョン間のマテリアルを単純に変更すると、視覚的な効果が大幅に異なる場合があります。

3Dテキストのマテリアル
3Dテキストのマテリアル

選択ツールを有効にする: 3Dテキストオブジェクトをダブルクリックして、マテリアルを選択します。 シーンパネルビューが更新され、現在のオブジェクトに適用されているマテリアルのリストが表示されます。

自動選択ツールを使用して、3Dテキストの領域を選択することもできます。

編集または置換するマテリアルを選択します。

 

選択ツールをアクティブにする

プロパティパネルを使用して、選択したマテリアルの外観を調整します。

マテリアルの外観の調整

スターターアセットパネルまたはCC ライブラリパネルで新しいマテリアルをクリックして、選択したマテリアルを置き換えます。引き続きマテリアルを編集して、シーンに合わせてカスタマイズできます。

マテリアルを編集し、シーンに応じてカスタマイズ

また、3Dテキストオブジェクトのプロパティを使用してサイズを変更するか、変形ツールを使用するかによって、マテリアルの反応が異なります。

  • 深度やベベルの設定などのプロパティを使用して3Dテキストオブジェクトの形状を変更すると、マテリアルが伸縮せずに位置を調整するための新しい表面積がDimensionによって生成されます。
パラメトリックマテリアルプロパティ

  • 変形ツールで3Dテキストオブジェクトの形状を変更すると、オブジェクト全体にモディファイアーとして適用され、ベベルエッジなどのマテリアルや機能が引き伸ばされます。
マテリアルプロパティの変形

パラメトリックモデルを標準モデルに変換する

3Dテキストオブジェクトは本質的にパラメトリックです。つまり、基になるシェイプはDimensionによって生成され、プロパティによって制御されます。性質の変化により、モデルがパラメトリックである間、一部のフィーチャがモデルで動作しません。

  • 一般的な変形のサイズプロパティとスケールプロパティは、パラメトリックモデルの基本サイズ設定に対する倍率として機能します。
  • パラメトリックモデルにはマテリアルを適用できますが、配置するジオメトリに依存するグラフィックレイヤーを適用することはできません。

  • 自動選択ツールは、パラメトリックモデル上の定義済み領域を選択します。

  • 3D テキストの字形など、複数のパーツを含むパラメトリックモデルでは、間隔はトラッキングおよび行間隔プロパティによって制御されるため、「整列と分布」ツールは使用できません。

  • モデルの一部を削除することはできません。

パラメトリックモデルを標準モデルに変換して、パラメータをフリーズし、オブジェクトの標準動作をロック解除することができます。 モデルを変換するには:

  • パラメトリックオブジェクトを選択します。

  • アクションパネルで、標準モデルに変換アクションを選択します。

フォントの選択

Dimensionには、OSにインストールされているすべてのフォントが表示されます。

同じファミリーのフォントはグループで表示されます。 星アイコンを使用してフォントをお気に入りとして設定し、フィルターを使用して、お気に入りではないフォントをすばやく除外します。

フォントの選択
お気に入りシステムを使用してフォントをお気に入りとして設定し、すばやくフィルタリングして簡単に検索できます。

テキストでサポートされている言語とスクリプト

Dimensionは、ほとんどの言語で字形のレンダリングをサポートしています。 スクリプト字形は、使用中のフォントがその言語をサポートしている場合にのみ表示できます。 現在のフォントでサポートされていない文字を入力した場合、Dimension はその文字をヌル文字として表示します。サポートされる言語とスクリプトの完全なリストは、以下を参照してください。

 

ラテン語

インド言語

東南アジア言語

東アジア

中東および北アフリカ

フランス語

ヒンディー語

タイ語

簡体字中国語

アラビア語*

ドイツ語

マラーティー語

クメール語

繁体中国語

ヘブライ語*

スペイン語

グジャラート語

シンハラ語

韓国語

 

オランダ語

グルムキ語

ラオス語

日本語 (基本) *

 

イタリア語

マラヤーラム

ビルマ語

   

ポルトガル語

カンナダ語

インドネシア語

   

ノルウェー語

テルグ語

     

スウェーデン語

タミル語

     

ロシア語

オリヤ

     

ブルガリア語

ベンガル語

     

セルビア語

       

ウクライナ語

       

ギリシャ語

       

ベトナム語

       

ポーランド語

       

トルコ語

       

*言語はレンダリングでサポートされていますが、レイアウトは左から右のみです。