Versão de outubro de 2017 do Animate CC (versão 18.0)
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A versão de outubro de 2017 do Animate CC apresenta incríveis recursos novos para designers de jogos, desenvolvedores, animadores e criadores de conteúdo educacional. Leia para obter uma introdução rápida sobre os recursos e links para recursos que oferecem mais informações.


Para obter um resumo dos recursos introduzidos nas versões anteriores do Animate CC, consulte Resumo dos recursos | versões anteriores.

Melhorias na câmera e na profundidade de camada

Novidades na versão de outubro de 2017

Como um desenvolvedor de jogos 2D, quando você deseja introduzir a rolagem paralaxe, adicionar um heads-up display ou introduzir a câmera no tempo de execução, é necessário camadas avançadas. O Animate agora introduz profundidade de camada junto com a ferramenta aprimorada de câmera para ajudá-lo a criar tal conteúdo envolvente com facilidade. 

Você pode criar uma ilusão de profundidade nas animações, colocando ativos em planos diferentes. É possível modificar a intensidade de uma camada, aplicar interpolação e inserir a profundidade de camada da câmera para criar o efeito de desvio. Também é possível ampliar a exibição da câmera do conteúdo em um plano específico. 

Por padrão, a câmera pode ser aplicada a todas as camadas no Animate. Se desejar excluir qualquer camada, você pode bloquear essa camada ao anexá-la à câmera. Por exemplo, é possível usar esse recurso ao criar animações para pronta exibição. 

O Animate também permite controlar a profundidade da câmera e da camada no tempo de execução. Por exemplo, câmeras interativas em jogos. 

Linha do tempo exibindo camadas com o painel de profundidade da camada
Linha do tempo exibindo camadas com o painel de profundidade da camada

Melhorias da linha de tempo

  Melhorias na versão de outubro de 2017

A linha do tempo no Animate agora tem muitos aprimoramentos que facilitam o uso para designers e animadores. A linha do tempo foi modernizada com os seguintes aprimoramentos:

  • Mostrar o tempo junto aos números dos quadros
  • Estender ou reduzir o tempo para uma extensão de quadro selecionado
  • Escalar extensões de quadros em quadros por segundo (qps)
  • Converter extensões vazias em 1s, 2s ou 3s
  • Deslocar por meio de animação no palco

Para obter mais informações, consulte Como usar a linha do tempo no Animate.

Recurso de linha do tempo melhorado com tempo e controles
Recurso de linha do tempo melhorado com tempo e controles

Assistente de códigos para ações

Novidades na versão de outubro de 2017

Se você for um novo designer ou animador do Animate, que não esteja familiarizado com a escrita de código, o assistente de códigos de ações foi feito para você. Ao criar animações para HTML5 Canvas, é possível adicionar código usando o assistente de ações, sem ter que escrever nenhum código. Para abrir o assistente, clique em Janela > Ações e clique no botão Adicionar usando o assistente na caixa de diálogo Ações. Por exemplo, quando você deseja começar uma animação com o clique de um botão.  

Para obter mais informações, consulte Usar o assistente de códigos de ações

Um vídeo que descreve como adicionar código usando o assistente de ações.

Predefinições aprimoradas para facilitar o trabalho

  Melhorada na versão de outubro de 2017

Como um designer do Animate, você deseja personalizar as predefinições de atenuação e reutilizá-las em outros projetos para reduzir o esforço manual e o tempo. Com predefinições personalizadas de atenuação aprimoradas, agora você pode controlar a velocidade e o tamanho de suas animações com facilidade. A predefinição e as predefinições personalizadas de atenuação são estendidas agora para atenuação relacionada a propriedade. Você pode salvar as predefinições personalizadas de atenuação no nível da propriedade para interpolações clássica e de forma. 

Predefinição de atenuação personalizada
Predefinição de atenuação personalizada

Melhorias no atlas de texturas

  Melhorias na versão de outubro de 2017

Como um desenvolvedor de jogos, você deseja importar os mesmos efeitos de cor e máscaras de camada de animação nativa do Animate para seu mecanismo de jogos. O plug-in Unity agora oferece suporte a efeitos de cor para arquivos de atlas de texturas gerados no Animate. O plug-in também suporta o uso de máscaras em camadas. O recurso de mascaramento é aplicável somente à versão de 2017 ou posterior do Unity. 

Os desenvolvedores do Animate podem criar animações e exportá-las como Atlas de textura para o mecanismo de jogos Unity ou qualquer outra plataforma de jogos que prefiram. Os desenvolvedores podem usar o plug-in de amostra no Unity e personalizá-lo para outros mecanismos de reprodução. Para obter mais informações, consulte Importação do atlas de textura para o Unity

Converter em outros formatos de documento

  Melhorias na versão de outubro de 2017

Muitas vezes, você deseja criar a animação uma única vez e usá-la amplamente por meio de vários dispositivos e plataformas. Agora, você pode usar o conversor de tipo de documento para converter sua animação de um tipo de documento em outro de acordo com as exigências de seu dispositivo. 

Converta projetos do Animate de um tipo de documento em outro usando Arquivo > Converter na interface do usuário. Se você tiver cenários personalizados nos quais deseja converter os arquivos em outros tipos de documento, poderá usar o JSAPI. Por exemplo, você pode usar o método JSAPI para converter muitos arquivos por vez em outros tipos de documento. 

Conversor de tipo de documento do menu Arquivo
Conversor de tipo de documento do menu Arquivo

Painel de parâmetros do componente

Novidade na versão de outubro de 2017

Como um designer do Animate, você pode importar componentes externos para o Animate e usá-los para criar animações. Para facilitar esse fluxo de trabalho, o Animate agora fornece propriedades de componentes de parâmetros em um painel exclusivo.

Nessa versão, o botão Mostrar parâmetros foi adicionado aos componentes da caixa de diálogo do Inspetor de propriedades. É possível abrir o painel de parâmetros dos componentes usando esse botão Mostrar parâmetros

Para obter mais informações, consulte Usar o painel de parâmetros do componente

Botão Mostrar parâmetros no inspetor de Propriedades
Botão Mostrar parâmetros no inspetor de Propriedades
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Painel de parâmetros do componente

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