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Trabalhar com múltiplas linhas de tempo

 

Sobre clipes de filme aninhados e hierarquia pai-filho

Ao criar uma ocorrência de clipe de filme em um documento do Animate, ele terá sua própria linha do tempo. Cada símbolo de clipe de filme tem sua própria linha do tempo. A linha do tempo do clipe de filme está aninhada dentro da Linha do tempo principal do documento. Também é possível aninhar uma ocorrência de clipe de filme em outro símbolo de clipe de filme.

Quando um clipe de filme é criado em um documento do Animate ou dentro de outro clipe de filme, ele se torna filho daquele clipe de filme ou documento, que se torna pai. Os relacionamentos entre os clipes de filme aninhados são hierárquicos: as modificações feitas ao pai afetam o filho. A Linha do tempo raiz de cada nível é o pai de todos os clipes de filme em seu nível e, por ser a mais alta Linha do tempo, não tem pai. No painel Explorador de filmes, você pode visualizar a hierarquia de clipes de filmes aninhados em um documento, selecionando Mostrar definições de símbolo, no menu do painel.

Para entender a hierarquia do clipe de filme, considere a hierarquia em um computador: o disco rígido tem um diretório raiz (ou pasta) e subdiretórios. O diretório raiz é análogo à Linha do tempo principal (ou raiz) de um documento do Animate: ele é pai de todo o restante. Os subdiretórios são análogos aos clipes de filme.

É possível usar a hierarquia do clipe de filme no Animate para organizar os objetos relacionados. Por exemplo, você pode criar um documento do Animate que contém um carro que se move pelo Palco. É possível usar um símbolo de clipe de filme para representar o carro e definir uma interpolação de movimento para movê-lo pelo Palco.

Para adicionar rodas que giram, você pode criar um clipe de filme para uma roda de carro e criar duas ocorrências desse clipe de filme, chamadas frontWheel e backWheel. Então você pode colocar as rodas na Linha do tempo do clipe de filme do carro — não na Linha do tempo principal. Como filho do carro, frontWheel e backWheel são afetados por quaisquer alterações feitas ao carro; eles se movem com o carro conforme ele faz a interpolação pelo Palco.

Para fazer as ocorrências da roda girarem, você pode configurar uma interpolação de movimento que gira o símbolo da roda. Mesmo após alterar frontWheel e backWheel, eles continuam a serem afetados pela interpolação em seu clipe de filme pai, o carro; as rodas giram, mas também se movem com o clipe de filme pai carro pelo Palco.

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