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Publicação de AIR em aplicativos Android

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

O Animate permite que você publique conteúdo para o Adobe® AIR™ para Android.

Este artigo descreve como configurar as definições de publicação do AIR for Android no Animate. Para obter informações completas sobre o desenvolvimento de aplicativos do Adobe AIR™, consulte Criação de aplicativos do Adobe AIR.

Para obter informações sobre requisitos de software e hardware para aplicativos AIR móveis e para desktops, consulte Requisitos do sistema AIR.

Para ver a documentação completa do desenvolvedor do AIR, consulte a Referência do Adobe AIR.

 (Apenas para AIR 3.7) Empacotamento de aplicativos com apenas um runtime cativo (Android)

Com o AIR 3.7, o empacotamento dos aplicativos AIR para Android em qualquer destino incorporará o runtime do AIR. Isto deverá aprimorar a experiência de usuário, pois não haveria necessidade de fazer o download do runtime do AIR separadamente. No entanto, uma consequência disso seria que haveria um aumento no tamanho do aplicativo de aproximadamente 9MB.


O Animate avisa se um aplicativo do AIR for Android foi empacotado usando a opção Tempo de execução compartilhado.

Criar um arquivo Adobe AIR para Android

No Animate, você pode criar documentos do Adobe AIR for Android, usando Arquivo > Novo comando. Também é possível criar um arquivo FLA do ActionScript® 3.0 e convertê-lo em um arquivo do AIR for Android usando a caixa de diálogo Configurações de Publicação.

Para criar um arquivo AIR for Android, execute um dos procedimentos a seguir:

  • Escolha AIR para Android na tela de boas-vindas ou na caixa de diálogo Novo Documento (Arquivo > Novo).

  • Abra um arquivo FLA existente e converta-o num arquivo do AIR for Android. Selecione AIR for Android no menu Destino, na caixa de diálogo Configurações de publicação (Arquivo > Configurações de publicação).

Visualizar ou publicar um aplicativo AIR para Android

Você pode visualizar um arquivo SWF AIR for Android do Animate quando ele for exibido na janela do aplicativo do AIR. A visualização é útil quando você quiser ver quais são os aspectos visíveis da aparência do aplicativo sem compactá-lo e instalá-lo.

  1. Verifique se você definiu a configuração do Destino na caixa de diálogo Configurações de publicação para o AIR para o Android.

  2. Selecione Controlar > Testar filme > Testar ou pressione Ctrl + Enter.

Se você não tiver definido as configurações do aplicativo usando a caixa de diálogo Configurações do Aplicativo e do Instalador, o Animate irá gerar um arquivo descritor de aplicativo padrão (swfname-app.xml) para você. O Animate cria o arquivo na mesma pasta em que o arquivo SWF foi gravado. Se você definir as configurações de aplicativo utilizando a caixa de diálogo Configurações do aplicativo e do instalador, o arquivo de descrição do aplicativo irá refleti-las.

Para publicar um arquivo AIR para Android, execute um dos procedimentos a seguir:

  • Clique no botão Publicar na caixa de diálogo Configurações de publicação.

  • Clique no botão Publicar na caixa de diálogo Configurações do AIR for Android.

  • Selecione Arquivo > Publicar.

  • Selecione Arquivo > Publicar visualização.

Ao publicar um arquivo do AIR, o Animate cria um arquivo SWF e um arquivo descritor de aplicativo XML. Em seguida, o Animate cria pacotes com cópias de ambos, juntamente com outros arquivos que você adicionou no seu aplicativo, para um arquivo de instalador do AIR (swfname.apk).

Criação de aplicativos do AIR for Android

Após concluir o desenvolvimento de seu aplicativo, especifique as configurações dos arquivos de descrição e do instalador do aplicativo do AIR for Android necessários para implantá-lo. O Animate cria os arquivos de descrição e do instalador juntamente com o arquivo SWF quando um arquivo AIR para Android é publicado.

Especifique as configurações desses arquivos na caixa de diálogo AIR para Android - Configurações do aplicativo e do instalador. Depois de criar um arquivo do AIR for Android, essa caixa de diálogo pode ser aberta do Inspetor de Propriedades do documento. Também é possível acessá-la no menu Player, pressionando o botão Configurações na aba do Animate da caixa de diálogo Configurações de Publicação.

Ciar arquivo do aplicativo Adobe AIR

  1. No Animate, abra o arquivo FLA ou o conjunto de arquivos que compõe seu aplicativo do Adobe AIR.

  2. Salve o arquivo FLA do AIR para Android antes de abrir a caixa de diálogo Configurações do aplicativo e do instalador do AIR.

  3. Selecione Arquivo > Configurações do AIR for Android.

  4. Preencha a caixa de diálogo Configurações do aplicativo e do instalador do AIR para Android e clique em Publicar.

    Ao clicar no botão Publicar, os seguintes arquivos são empacotados:

    • O arquivo SWF

    • O arquivo descritor do aplicativo

    • Os arquivos de ícones do aplicativo

    • Os arquivos listados na caixa de texto Arquivos Incluídos

     A publicação de um aplicativo AIR for Android falha, se o nome do arquivo especificado para o FLA ou o SWF contenha caracteres de byte duplo.

A caixa de diálogo Configurações do Aplicativo e do Instalador do AIR for Android é dividida em três abas: Geral, Implantação e Ícones e Permissões.

Configurações gerais

A aba Geral da caixa de diálogo Configurações do aplicativo e do instalador do AIR para Android contém as seguintes opções:

Arquivo de saída

O nome e o local do arquivo AIR a serem criados ao usar o comando Publicar. A extensão do nome do arquivo gerado é APK.

Nome do aplicativo

O nome usado pelo instalador do aplicativo do AIR para gerar o nome de arquivo e a pasta do aplicativo. O nome deve conter apenas caracteres válidos para nomes de arquivos ou de pastas. O padrão é o nome do arquivo SWF.

ID do aplicativo

Identifica o aplicativo com uma ID exclusiva. Você pode alterar a ID padrão se preferir. Não use espaços nem caracteres especiais na ID. Os únicos caracteres válidos são 0-9, a-z, A-Z, e . (ponto), com o comprimento de 1 a 212 caracteres. O padrão é com.adobe.example.applicationName.

Versão

Opcional. Especifica o número da versão do aplicativo. O padrão é 1.0.

Rótulo da versão

Opcional. Uma sequência de caracteres para descrever a versão.

Proporções

Permite selecionar a orientação Retrato, Paisagem ou Automática para o aplicativo. Quando Automática é selecionado com a orientação Automática, o aplicativo é ativado no dispositivo em conformidade com a orientação atual.

Tela cheia

Define o aplicativo para ser executado no modo de tela cheia. Por padrão, essa configuração não é selecionada.

Orientação automática

Permite que o aplicativo alterne entre modo retrato para paisagem, dependendo da orientação atual do dispositivo. Por padrão, essa configuração não é selecionada.

Modo de renderização

Permite que você especifique qual método o tempo de execução do AIR usa para renderizar o conteúdo gráfico. As opções incluem:

  • Automático - detecta automaticamente e usa o método de renderização mais rápido disponível no dispositivo.

  • CPU - Usa o CPU.

  • GPU - Usa o GPU. Se não houver GPU disponível, o CPU é usado.

  • Direto - Renderiza utilizando Stage3D. Este é o método de renderização mais rápido disponível.

Para uma lista de processadores que não suportam o modo Direto, acesse chipsets e drivers que não suportam Stage3D | Flash Player 11, AIR 3.

Processador: permite que você selecione o tipo de dispositivos para o qual você está publicando o aplicativo. Os tipos de processador compatíveis são ARM e Intel x86. Compatível com processadores x86 desde a versão Animate 2014.1. 

Arquivos inclusos

Especifica os arquivos e as pastas adicionais a incluir no pacote do seu aplicativo. Clique no botão de adição (+) para adicionar arquivos e no botão de pasta para adicionar pastas. Para excluir um arquivo ou pasta da lista, selecione o arquivo ou a pasta e clique no botão de subtração (-).

Por padrão, o arquivo de descrição do aplicativo e o arquivo SWF principal são adicionados automaticamente à lista de pacotes. A lista de pacotes mostra esses arquivos mesmo se você ainda não tiver publicado o arquivo FLA do Adobe AIR. A lista de pacotes exibe os arquivos e pastas em uma estrutura simples. Os arquivos em uma pasta não são listados, e os caminhos completos para os arquivos são exibidos, mas truncados se necessário.

Se você adicionou qualquer arquivo de extensão nativa do AIR ao caminhos a biblioteca ActionScript, estes arquivos também aparecem nessa lista.

Os arquivos de ícone não são incluídos na lista. Quando o Animate compacta os arquivos, ele copia os arquivos de ícone para uma pasta temporária que é relativa ao local do arquivo SWF. O Animate exclui a pasta depois que a compactação for concluída.

Configurações de implantação

A aba Implantação da caixa de diálogo Configurações do Aplicativo e do Instalador do AIR for Android permite especificar as seguintes configurações.

Certificado

O certificado digital do aplicativo. É possível navegar até um certificado ou criar um novo. Observe que os certificados para os aplicativos Android devem ter um período de validade definido para ao menos 25 anos.

Senha

A senha para o certificado digital selecionado.

Tipo de implantação

Especifica o tipo de pacote a ser criado.

  • A configuração Versão do dispositivo permite criar pacotes para o mercado ou qualquer outro meio de distribuição, tal como um site.
  • A configuração Versão do emulador permite criar pacotes de depuração no Simulador de Dispositivo Móvel.
  • A configuração Depurar permite realizar a depuração no dispositivo, incluindo a configuração de pontos de interrupção no Animate e depurar remotamente o aplicativo em execução no dispositivo Android. Você também pode escolher qual interface netwirk e endereço de IP usar para sessões de depuração.

Tempo de execução do AIR

Especifica como o aplicativo deve se comportar em dispositivos que ainda não tenham o tempo de execução do AIR instalado.

  • Tempo de execução do AIR incorporado com aplicativo adiciona o tempo de execução ao pacote de instalação do aplicativo, para que nenhum download adicional seja necessário. Isso aumenta significativamente o tamanho de seu pacote de aplicativo.
  • Obter tempo de execução do AIR de faz com que o instalador faça o download do tempo de execução da Google Playstore ou da Amazon Appstore.

Publicar depois

Permite especificar se o aplicativo será instalado num dispositivo Android conectado atualmente e se o aplicativo será ativado imediatamente após a instalação.

Configurações de ícones

A aba Ícones da caixa de diálogo Configurações do aplicativo e do instalador do AIR para Android permite especificar um ícone para o aplicativo Android. O ícone é mostrado depois que você instala o aplicativo e o executa no tempo de execução do AIR para Android. É possível especificar tamanhos diferentes para o ícone em exibições nas quais os ícones não ficam ocultos. Os ícones que você escolhe para o Android não têm que aderir estritamente a esses tamanhos.

Para especificar um ícone, clique no tamanho do ícone na aba Ícones e, em seguida, navegue até o arquivo a ser usado para o tamanho. Os arquivos devem estar no formato PNG (Portable Network Graphics).

Se você não fornecer uma imagem para um tamanho de ícone específico, o Adobe AIR escala uma das imagens fornecidas para criar a imagem do ícone que está faltando.

Configurações de Permissões

A aba Permissões permite especificar quais serviços e dados o aplicativo deverá acessar no dispositivo.

  • Para aplicar uma permissão, marque-a na caixa de seleção.

  • Para ver a descrição de uma permissão, clique no nome da permissão. A descrição aparece abaixo da lista de permissões.

  • Para gerenciar as permissões manualmente, em vez de usar a caixa de diálogo, selecione “Gerenciar permissões manualmente e registrar as adições no arquivo descritor do aplicativo”.

Configurações de idiomas

O painel de Idiomas permite que você selecione os idiomas que você gostaria que sejam associados ao armazenamento do aplicativo ou ao marketplace. Ao selecionar um idioma, você permite que usuários do sistema operacional Android neste idioma façam o download de seu aplicativo. Estas configurações de idioma não fazem mais nada para localizar a interface de usuário do aplicativo.

Se nenhum idioma for selecionado, o aplicativo é publicado com suporte para todos os idiomas. Isso evita que você precise selecionar todos os idiomas. Os idiomas listados são aqueles suportados pelo Adobe AIR. Android pode suportar outros idiomas.

 O Air para Android é compatível com três novos idiomas: dinamarquês, hebraico e norueguês.

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