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Traçado de imagem

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Saiba mais sobre como usar o Traçado de imagem para converter imagens bitmap em ilustrações de vetor que podem ser modificadas e usadas no Adobe Animate.

O Traçado de imagem permite que você converta imagens rasterizadas (JPEG, PNG, PSD etc.) em ilustrações vetorizadas. Usando esse recurso, é possível criar com facilidade um novo desenho em uma ilustração existente ao traçá-la. 

Por exemplo, você pode converter a imagem de um esboço a lápis desenhado no papel em uma ilustração vetorizada usando o Traçado de imagem. Você pode escolher entre um conjunto de predefinições de traçado para obter o resultado desejado rapidamente.

Traçar uma imagem

  1. Abra ou insira uma imagem rasterizada em seu documento do Animate.

  2. Com a imagem de origem selecionada, siga um destes procedimentos:

    • Selecione Objeto > Traçar bitmap no menu de contexto.
    • Clique no botão Bitmap, no painel Propriedades, e selecione Editar.
    • Selecione Modificar > Bitmap > Traçar bitmap.
      • Escolha uma das predefinições padrão clicando nos ícones na parte superior do painel. Para obter mais detalhes, consulte Especificar opções de traçado | Predefinição.
      • Escolha uma predefinição no menu suspenso Predefinição.
      • Especifique as opções de traçado. Para obter mais detalhes, consulte Especificar opções de traçado.
    Observação:
    • No painel Traçar bitmap, clique em Visualizar para ver os resultados das suas modificações.
    • A resolução da imagem inserida determina a velocidade do traçado.

Especificar as opções de traçado

Ao selecionar a imagem, pode-se observar que as opções no painel Traçar bitmap tornam-se disponíveis. O painel Básico inclui opções como Predefinição, Modo, Paleta e Cores. O painel Avançado inclui opções como Caminhos, Cantos, Ruído, Método e assim por diante.

Opções básicas

Especifique as opções básicas no painel Traçar bitmap para obter o resultado de traçado desejado.

Predefinição

Especifica uma predefinição de traçado. Os ícones localizados na parte superior do painel são atalhos nomeados de acordo com os fluxos de trabalho populares. Escolher uma dessas predefinições define todas as variáveis necessárias para produzir o resultado do traçado relacionado.

Nome da predefinição

Definição

Tamanho padrão

Assume as configurações padrão

Foto de alta fidelidade

Cria uma ilustração fotorrealista de alta fidelidade

Foto de baixa fidelidade

Cria uma ilustração fotorrealista simplificada

Tonalidades de cinza

Traça a ilustração em tons de cinza

Logotipo preto e branco

Simplifica a imagem para uma ilustração em preto e branco

Modo

Especifica um modo de cor para o resultado do traçado. As opções disponíveis definem os modos de cor básicos frente aos tons de cinza para a ilustração traçada.

As seguintes configurações de cores aparecem com base nas configurações da opção Modo:

Especifica o número de cores que devem ser usadas em um resultado de traçado a cores. Se você tiver a Biblioteca de documento selecionada como a paleta, pode escolher uma amostra. (Essa opção estará disponível apenas quando o Modo estiver definido como Cor.)

Especifica o número de cinzas que devem ser usados em um resultado de traçado em escala de cinza. (Essa opção estará disponível apenas quando o Modo estiver definido como Escala de cinza.)

Especifica um valor para geração de um resultado de traçado em preto e branco a partir da imagem original. Todos os pixels mais claros do que o valor de Limite são convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros do que esse mesmo valor são convertidos em preto.

Paleta

Especifica uma paleta para geração de um traçado em cores ou em escala de cinza a partir da imagem original. (Essa opção estará disponível apenas quando o Modo estiver definido como Cor.)

Você pode escolher uma das seguintes opções:

Alterna automaticamente entre a paleta limitada e o tom completo do traçado, dependendo da imagem de entrada. Ao selecionar Automático para a paleta, você pode ajustar o controle deslizante de cores para alterar a simplicidade do setor e a precisão do traçado. O valor 0 significa simplificado, sacrificando a precisão, e o valor 100 indica a maior precisão ou fotorrealismo, em detrimento da simplicidade.

Usa um pequeno conjunto de cores para a paleta do traçado. Você pode usar o controle deslizante de cores para reduzir ainda mais as cores selecionadas.

Usa todo o conjunto de cores para a paleta do traçado. Essa opção é a melhor para o traçado de fotos e a criação de artes fotorrealistas. Com essa opção selecionada, o controle deslizante de cores determina a variação dos pixels que compõem cada uma das regiões de preenchimento. Quando o controle deslizante de cores está à direita, a variabilidade é menor, resultando em mais caminhos definidos por pequenas áreas de cores. Por outro lado, quando o controle deslizante está à esquerda, as áreas de preenchimento são em menor quantidade, porém maiores.

Opções avançadas

Ajuste com precisão o resultado do traçado usando as opções avançadas no painel Traçar bitmap.

Caminhos

Controla a distância entre a forma traçada e a forma de pixels original. Valores inferiores criam um ajuste de caminho mais justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais folgado.

Cantos

Especifica a ênfase nos cantos e a probabilidade de uma dobra aguda se transformar em um ponto de canto. Um valor mais alto resulta em mais cantos.

Ruído

Especifica uma área em pixels que é ignorada durante o traçado. Um valor mais alto resulta em menos ruído.

Dica: para uma imagem de alta resolução, mova o controle deslizante de Ruído para um valor mais alto (por exemplo, entre 20 e 50) para ter efeitos. Para uma imagem de baixa resolução, defina para um valor menor (1 a 10).

Método

Especifica um método de traçado. Você pode escolher uma das seguintes opções:

Nome da predefinição

Definição

Adjacente

Cria caminhos cutout. A borda de um caminho é exatamente igual à borda do caminho vizinho.

Sobreposição

Cria caminhos empilhados. Cada caminho se sobrepõe ligeiramente a seu vizinho.

Preenchimentos

Cria regiões preenchidas no resultado do traçado. Essa opção estará disponível somente quando o Modo estiver definido como Preto e branco.    

Traçados

Especifica a largura máxima dos componentes na imagem original que podem ser traçados. Os componentes com largura superior à máxima se transformam em áreas contornadas no resultado do traçado. Essa opção estará disponível somente quando o Modo estiver definido como Preto e branco.    

Opções

Especifica se linhas ligeiramente curvadas são substituídas por linhas retas e se linhas perto de 0 ou 90 graus são arredondadas para 0 ou 90 graus absolutos.

Dica: você pode escolher essa opção para artes geométricas ou se as formas da imagem de origem forem ligeiramente giradas.

Especifica se as áreas de preenchimentos brancas são substituídas por nenhum preenchimento.

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