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Utilização dos quadros-chave de propriedade

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

O quadro-chave de propriedade de movimentação não está vinculado a um quadro específico na Linha do tempo. O Animate ajusta a posição dos quadros-chave de movimentação para que a velocidade de movimento seja consistente em toda a interpolação.

Os quadros-chave de movimentação estão disponíveis somente para as propriedades espaciais X, Y e Z. Editar os caminhos de movimento desta maneira cria caminhos de segmentos onde o movimento é mais rápido ou mais lento do que nos outros segmentos. 

Use quadros-chave de propriedade de movimentação para manter a velocidade da animação uniforme em toda a interpolação. Quando os quadros-chave de propriedade são definidos como de movimentação, o Animate ajusta a posição dos quadros-chave de propriedade na extensão de interpolação. O objeto interpolado é movido na mesma distância em cada quadro da interpolação. Você pode usar atenuação para ajustar o movimento, de modo que a aceleração no início e no final da interpolação tenha uma aparência realista.

Quando você cola um caminho personalizado em uma interpolação, o Animate define, por padrão, os quadros-chave de propriedade como de movimentação.

Consulte também

Para ativar quadros-chave de movimentação em toda a interpolação:

  • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) na extensão de interpolação na Linha do tempo e selecione Caminho de movimento > Alternar quadros-chave para se movimentarem, no menu de contexto.

Para ativar quadros-chave de movimentação em toda a interpolação:

  • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) no quadro-chave de propriedade no painel do Editor de movimento e selecione a movimentação no menu de contexto. Para obter mais informações sobre o Editor de movimento, consulte Edição de curvas de propriedade com o Editor de movimento.

Quando quadros-chave de propriedade são definidos como de movimentação, são exibidos como pontos arredondados, em vez de quadrados no Editor de movimento.

 Se você ativa quadros-chave de movimentação em uma extensão de interpolação e, em seguida, os desativa, os quadros-chave mantêm os respectivos locais na extensão resultantes da ativação de movimentação.

Caminho do movimento com quadros-chave de movimentação desativados.
Um caminho do movimento com quadros-chave de movimentação desativados. Observe a distribuição desigual de quadros, que resulta em uma velocidade de movimento desigual.

Caminho do movimento com quadros-chave de movimentação ativados
O mesmo caminho do movimento com quadros-chave de movimentação ativados, resultando em distribuição uniforme dos quadros ao longo do caminho e velocidade uniforme do movimento.

Exibição e edição dos quadros-chave de propriedade de uma extensão de interpolação

  • Para visualizar os quadros que contêm quadros-chave de propriedade em uma extensão para propriedades diferentes, selecione a extensão. Escolha a opção Exibir quadros-chave no menu de contexto da extensão; depois, escolha o tipo de propriedade no submenu.

  • Para remover um quadro-chave de propriedade de uma extensão, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) e clique no quadro-chave de propriedade para selecioná-lo. Clique o quadro-chave de propriedade com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Macintosh). Escolha Limpar quadro-chave para excluir o quadro-chave do tipo de propriedade que desejar.

  • Para adicionar quadros-chave de um tipo de propriedade específico a uma extensão, mantendo a tecla Ctrl (Windows) ou tecla Command (Macintosh) pressionada, clique em um ou mais quadros para selecioná-los na extensão. Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Macintosh) e selecione Inserir quadro-chave > Tipo de propriedade no menu de contexto da extensão. O Animate adiciona quadros-chave de propriedade aos quadros selecionados. Você também pode definir uma propriedade da ocorrência de destino em um quadro selecionado para adicionar um quadro-chave de propriedade.

  • Para adicionar quadros-chave de todos os tipo de propriedade a uma extensão, posicione o indicador de reprodução no quadro a qual deseja adicionar o quadro-chave. Selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave ou pressione F6.

  • Para reverter a direção de movimento de uma interpolação, selecione Caminho de movimento > Reverter caminho no menu de contexto da extensão.

  • Para alterar uma extensão de interpolação para quadros estáticos, selecione a extensão e escolha Remover interpolação no menu de contexto da extensão.

  • Para converter uma extensão de interpolação em uma animação quadro-por-quadro, selecione a extensão e escolha Converter para animação quadro-por-quadro no menu de contexto da extensão.

  • Para mover um quadro-chave de propriedade para outro quadro, clique no quadro-chave de propriedade mantendo pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh). Arraste o quadro-chave da propriedade para o novo local.

  • Para copiar um quadro-chave de propriedade até outro local na extensão de interpolação, clique no quadro-chave de propriedade pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou a tecla Command (Macintosh). Arraste o quadro-chave de propriedade até o novo local pressionando a tecla Alt (Windows) ou Option (Macintosh).

Adicionar ou remover quadros-chave da propriedade 3D em uma interpolação

  • Siga um destes procedimentos:
    • Adição de propriedades 3D com as ferramentas 3D no painel Ferramentas.
    • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Macintosh) na extensão de interpolação na Linha do tempo e escolha a interpolação 3D no menu de contexto.
    • Se a extensão de interpolação não contiver quadros-chave de propriedade 3D, o Animate os adicionará a cada quadro-chave de propriedade de rotação e posição de X e Y existentes. Se a extensão de interpolação já continha quadros-chave de propriedade 3D, o Animate os removerá.

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