Antes de começar

 Antes de iniciar a animação, saiba mais sobre os seguintes conceitos:

Pré-requisitos Descrição
Linha do tempo Antes de trabalhar com interpolações de movimento, compreenda o uso da Linha do tempo e de propriedades de edição. Você pode editar quadros-chave de propriedade individuais no Palco, no Inspetor de propriedades ou usando o Editor de movimento reestruturado.
Ocorrências de símbolo  O Animate interpola apenas ocorrências de símbolo e campos de texto. Todos os outros tipos de objeto são envolvidos em um símbolo quando uma interpolação é aplicada a eles. A ocorrência de símbolo pode obter símbolos aninhados, que podem ser interpolados em suas próprias linhas de tempo.
Extensão de interpolação O bloco de construção mínimo em uma camada de interpolação é uma extensão de interpolação. A extensão de interpolação em uma camada correspondente pode conter apenas uma ocorrência de símbolo ou campo de texto. A ocorrência de símbolo é chamada de destino da extensão de interpolação. No entanto, um símbolo individual pode conter muitos objetos.
Objeto de destino

A inclusão de um segundo símbolo ou campo de texto à extensão de interpolação substitui o símbolo original da interpolação. Use qualquer um dos seguintes métodos para alterar o objeto de destino de uma interpolação:

  • Arraste um símbolo diferente da biblioteca para a extensão da interpolação na Linha do tempo
  • Use o comando Modificar > Símbolo > Trocar símbolo .

Você pode excluir o símbolo de uma camada de interpolação sem remover ou romper a interpolação. Posteriormente, você poderá adicionar uma ocorrência de símbolo diferente à interpolação. Também é possível alterar o tipo de símbolo de destino ou editar o símbolo a qualquer momento.

Caminhos de movimento Quando uma interpolação tiver movimento, um caminho de movimento aparecerá no Palco. O caminho de movimento mostra a posição do objeto interpolado em cada quadro. Você pode editar o caminho de movimento no Palco por arrastar seus pontos de controle. Não é possível adicionar uma guia de movimento a uma camada interpolação/cinemática inversa. 

Consulte também

Componentes das interpolações de movimento

Extensão de interpolação:

  • Em uma sequência de quadros na Linha do tempo, na qual um objeto tem uma ou mais propriedades alteradas ao longo do tempo.
  • A extensão da interpolação de movimento aparece na Linha do tempo como um grupo de quadros em uma única camada com uma cor de fundo.
  • Você pode selecionar as extensões de interpolação como um único objeto e arrastá-las de um local na Linha do tempo para outro, ou para outra camada.
  • Você pode animar somente um objeto no Palco em cada extensão de interpolação. Esse objeto é chamado de objeto de destino da extensão de interpolação.

Quadro-chave de propriedade:

  • É um quadro em uma extensão de interpolação na qual você define explicitamente um ou mais valores de propriedade de um objeto de destino da interpolação.
  • Essas propriedades podem incluir posição, alfa (transparência), cor da tonalidade e assim por diante.
  • Cada propriedade definida tem seus próprios quados-chave de propriedade.
  • Se você definir mais de uma propriedade em um único quadro, os quadros-chave de propriedade de cada uma dessas propriedades residirão nesse quadro.
  • Use o Editor de movimento para exibir cada propriedade de uma extensão de interpolação e seus quadros-chave de propriedade.
  • Para escolher o tipo de quadros-chave de propriedade para exibição na Linha do tempo no menu de contexto da extensão de interpolação, clique com o botão direito do mouse em qualquer quadro-chave de propriedade e selecione Exibir quadros-chave. 

Objeto de destino de uma interpolação

Uma interpolação de movimento tem um único objeto em uma extensão de interpolação chamado de objeto de destino da interpolação. Existem diversas vantagens em ter um objeto de destino único em uma interpolação:

  • Você pode salvar uma interpolação como uma predefinição para reutilização. 
  • É possível mover facilmente as interpolações de movimento na Linha do tempo (arraste a extensão do interpolação) ou no Palco.
  • Para aplicar uma nova ocorrência a uma interpolação existente:
    • Cole-a em uma interpolação para trocá-la
    • Arraste uma nova ocorrência da Biblioteca
    • Use o recurso Trocar símbolo. 

Propriedades e objetos interpoláveis

Os tipos de objetos aos quais você pode aplicar uma interpolação de movimento são clipes de filme, gráficos e símbolos de botões, além de campos de texto. As propriedades dos objetos que podem ser interpolados incluem o seguinte:

  • Posição X e Y 2D
  • Posição Z 3D (somente clipes de filme)

  • Rotação 2D (ao redor do eixo z)

  • Rotação X, Y e Z 3D (somente clipes de filme): configure o destino do arquivo FLA como ActionScript 3.0 e Flash Player 10 ou superior nas configurações de publicação. O Adobe AIR também suporta movimento 3D.

  • Inclinação X e Y

  • Escala X e Y

  • Efeitos de cor: inclui alfa (transparência), brilho, tonalidade e configurações de cores avançadas. Os efeitos de cor podem ser interpolados somente nos símbolos e nos textos TLF. Através da interpolação dessas propriedades é possível fazer objetos aparecerem/desaparecerem gradualmente de uma cor para outra. Para interpolar um efeito de cor em texto clássico, converta o texto em símbolo.

  • Propriedades de filtragem (os filtros não podem ser aplicados a símbolos gráficos)

Criação de uma animação de interpolação de movimento

Você pode criar uma interpolação de movimento usando um destes três métodos:

  • Crie um gráfico ou uma ocorrência que você deseja interpolar, em seguida, clique com o botão direito do mouse em um quadro e selecione Criar interpolação de movimento.
  • Selecione o gráfico ou a ocorrência que você deseja interpolar e selecione Inserir > Interpolação de movimento no menu principal.
  • Crie um gráfico ou uma instância que você deseja interpolar, em seguida, clique com o botão direito na instância em Palco e selecione Criar interpolação de movimento.

Observação:

O uso de ActionScript na animação é opcional. 

Criação de uma animação de interpolação de movimento

Interpolação de outras propriedades com o Inspetor de propriedades

Use o comando Criar interpolação de movimento para animar as propriedades de uma ocorrência do símbolo ou de um campo de texto. As propriedades variam entre rotação, escala, transparência e tonalidade (somente símbolos e texto TLF). Por exemplo, você pode editar a propriedade alfa (transparência) de uma ocorrência de símbolo para fazê-lo desaparecer na tela. Para obter uma lista das propriedades que você pode animar com interpolações de movimento, consulte Objetos e propriedades interpoláveis.

  1. Selecione uma ocorrência de símbolo ou campo de texto no Palco.

    Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos da camada, o Animate faz a conversão em um símbolo de clipe de filme.

  2. Selecione Inserir Interpolação de movimento.

    Se a caixa de diálogo "Converter a seleção para símbolo por interpolação" aparecer, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Quando você aplica uma interpolação a um objeto que existe apenas em um quadro-chave único, o indicador de reprodução se move para o último quadro da nova interpolação. Do contrário, o indicador de reprodução não se move.

  3. Coloque o indicador de reprodução no quadro da extensão de interpolação em que você deseja especificar o valor de propriedade.

    Você pode colocar o indicador de reprodução em qualquer outro quadro da extensão de interpolação. A interpolação começa com os valores de propriedade no primeiro quadro da extensão de interpolação, que é sempre um quadro-chave de propriedade.

  4. Com o objeto selecionado no Palco, defina um valor para uma propriedade que não seja de posição, como alfa (transparência), rotação ou inclinação. Defina um valor com o Inspetor de propriedades ou com uma das ferramentas no painel Ferramentas.

    O quadro atual da extensão torna-se um quadro-chave de propriedade.

    Observação:

    Você pode exibir diferentes tipos de quadros-chave de propriedade em extensões de interpolação. Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Macintosh) em uma extensão de interpolação e selecione Exibir quadros-chave > Tipo de propriedade no menu de contexto.

  5. Movimente rapidamente o indicador de reprodução na Linha do tempo para visualizar a interpolação no Palco.

  6. Para adicionar mais quadros-chave de propriedade, mova o indicador de reprodução até o quadro desejado na expansão e defina um valor da propriedade no Inspetor de propriedades.

Adição de interpolações a uma camada de interpolação existente

Você pode adicionar mais interpolações a uma camada de interpolação atual. Adicione mais interpolações para usar um número menor de camadas ao criar conteúdo animado no Animate.

  1. Siga um destes procedimentos:

    • Adicione à camada um quadro-chave em branco (Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave em branco), adicione itens ao quadro-chave e, em seguida, interpole os itens.
    • Crie uma interpolação em uma camada separada e depois arraste a extensão até a camada desejada.
    • Arraste um quadro estático de outra camada para a camada de interpolação e depois adicione uma interpolação a um objeto no quadro estático.
    • Pressione Alt-arrastar (Windows) ou Option-drag (Macintosh) para duplicar uma extensão existente da mesma camada ou de uma camada diferente.
    • Copie e cole uma extensão interpolada da mesma camada ou de uma camada diferente.

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