Definir preferências

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalhar com manipulação de caracteres no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Trabalhar com pontos de sinalização de vídeo
    9. Desenhar e criar objetos com o Animate
    10. Remodelação de linhas e formas
    11. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    12. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    13. Painéis de cor no Animate CC
    14. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    15. Trabalho com texto clássico no Animate
    16. Aplicação de ilustração final no Animate
    17. Bitmaps importados no Animate
    18. Gráficos em 3D
    19. Trabalhar com símbolos no Animate
    20. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    21. Trabalho com bibliotecas no Animate
    22. Exportação de sons
    23. Seleção de objetos no Animate CC
    24. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    25. Aplicação de padrões com a ferramenta Pincel de borrifar
    26. Aplicação de modos de mesclagem
    27. Organização de objetos
    28. Automação de tarefas com o menu Comandos
    29. Texto multilíngue
    30. Uso de câmera no Animate
    31. Uso do Animate com o Adobe Scout
    32. Trabalhar com arquivos Fireworks
    33. Filtros gráficos
    34. Som e ActionScript
    35. Preferências de desenho
    36. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Suporte da plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Práticas recomendadas - Diretrizes de acessibilidade
    12. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    13. Programação e gerenciamento de scripts
    14. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    15. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    16. Criação de conteúdo acessível
    17. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    18. Depuração do ActionScript 3.0
    19. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Exportação de arquivos de vídeo QuickTime
    9. Controle de reprodução de vídeo externo com o ActionScript
    10. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    11. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    12. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    13. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    14. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    15. Configurações de publicação do ActionScript
    16. Especificar configurações de publicação para o Animate
    17. Exportação de arquivos projetores
    18. Exportar imagens e GIFs animados
    19. Modelos de publicação HTML
    20. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    21. Compartilhar e publicar animações rapidamente

Você pode definir as preferências das operações gerais de aplicativo, operações de edição, operações de código e compilador, configurações de sincronização e opções de desenho e texto.

A categoria Geral na caixa de diálogo Preferências.

Definir preferências

  1. Selecione Editar > Preferências (Windows) ou Animate > Preferências (Macintosh).

  2. Faça uma seleção na lista Categoria e selecione uma das respectivas opções.

Definir preferências gerais

Ao iniciar

Especifique o documento a ser aberto quando o aplicativo é iniciado.

Desfazer no nível do documento ou do objeto

Desfazer em nível de documento mantém uma única lista de todas as ações para todo o documento do Animate. Desfazer em nível de objeto mantém listas separadas das ações para cada objeto no documento. O nível do objeto permite desfazer uma ação em um objeto, sem a necessidade de também desfazer as ações em outros objetos que podem ter sido modificados após o objeto de destino.

 

Níveis de desfazer

Para definir o número de níveis de desfazer ou refazer, digite um valor de 2 a 300. Os níveis de desfazer exigem mais memória; quanto mais níveis de desfazer existirem, mais memória do sistema é consumida. O padrão é 100.

Recuperação automática

Quando ativada (configuração padrão), essa configuração salva uma cópia de cada arquivo aberto no intervalo de tempo especificado, na mesma pasta que os originais. Se você ainda não salvou o arquivo, o Animate salva-o e copia-o em sua pasta Temp. Os nomes dos arquivos são iguais aos dos originais, com "RECOVER_" adicionado ao início do nome. Se o Animate fechar inesperadamente, uma caixa de diálogo aparece ao reiniciar para permitir que você abra o arquivo de autorrecuperação. Ao sair do Animate normalmente, os arquivos de autorrecuperação são excluídos.

A partir da versão do Animate 2015, o Animate não cria arquivos de autorrecuperação desnecessários. Um arquivo de recuperação automática é criado somente se o documento for modificado após a criação dos últimos arquivos de recuperação automática. O arquivo de recuperação automática é removido somente após salvar com êxito. Para evitar a repetição contínua da recuperação automática de curta duração, são criados instantâneos de todos os arquivos modificados após a última recuperação automática a cada intervalo de recuperação automática. O temporizador da próxima recuperação automática é iniciado somente após a conclusão deste processo. 

Interface do usuário

Selecione o estilo de interface do usuário preferido, entre Escuro e Claro. Para aplicar o sombreamento aos elementos da interface do usuário, selecione Ativar sombreamento.

Espaço de trabalho

Para apresentar os painéis contraídos automaticamente no modo de ícone quando clicar fora deles, selecione Contrair automaticamente painéis para ícones. Para abrir uma janela separada ao selecionar Controle > Teste, selecione Abrir Animate e Criar script de documentos em janelas separadas. O padrão é abrir o filme de teste em sua própria janela.

Cor de realce

Para usar a cor do contorno da camada atual, selecione uma cor no painel ou selecione Usar cor da camada.

Definir preferências das Configurações de sincronização

Na guia Configurações de sincronização, você pode especificar as configurações para sincronizar o Animate com a conta e as bibliotecas da Creative Cloud.

Guia Configurações de sincronização na caixa de diálogo Preferências

Adobe ID

Isto exibe a Adobe ID utilizada para se conectar à conta da Creative Cloud, bem como a data e hora da última sincronização com a conta da Creative Cloud.

  • Para exibir o perfil e a biblioteca da Creative Cloud, ou fazer logon com uma Adobe ID diferente, clique em Gerenciar conta.
  • Para sincronizar as configurações, clique em Sincronizar configurações agora.

Opções de sincronização

Isso exibe as opções de sincronização definidas entre o Animate e a conta da Creative Cloud. Você pode sincronizar as preferências de aplicativo; espaços de trabalho; configurações padrão de documentos; atalhos de teclado; grade, guias e configurações de ajuste; configurações da planilha de entidades gráficas; perfis de largura variável e pincéis personalizados.

  • Sincronizar: defina as preferências de sincronização selecionando Todas (sincronizar todas as configurações), Personalizado (sincronizar as configurações selecionadas a partir das opções exibidas abaixo) ou Desativado (desativar todas as sincronizações).
  • Para sincronizar as configurações com as da Creative Cloud, clique em Sincronizar configurações agora.

Para saber mais sobre as preferências de sincronização da Creative Cloud e em várias máquinas, consulte Sincronizar preferências do Animate com a Creative Cloud

Para saber mais sobre como trabalhar com bibliotecas da Creative Cloud, consulte Bibliotecas da Creative Cloud.

Definir preferências do Editor de código

Na guia Editor de código, é possível definir como você deseja que o código seja exibido no Animate.

Guia Editor de código na caixa de diálogo Preferências

Em Opções de edição, você pode alterar os padrões dos seguintes itens:

  • Fonte: defina a fonte e o tamanho da fonte.
  • Estilo: escolha entre regular, itálico, negrito ou itálico em negrito.
  • Modificar cor do texto: clique neste botão para definir a cor do texto de primeiro plano, fundo, palavras-chave, comentários, identificadores e sequências de caracteres.
  • Chave de código automática: ativada por padrão. Todas as chaves de código são fechadas por padrão.
  • Recuo automático: ativado por padrão. Desative se você não desejar o recuo de código.
  • Referências de código: ativadas por padrão. Desmarque a caixa de seleção se você não deseja referências de código aparecendo enquanto digita o código.
  • Arquivos de cache: defina o limite dos arquivos de cache. O padrão é 800.
  • Tamanho da guia: o tamanho padrão da guia de código está definido como 4. Insira um valor se você deseja redimensioná-la.

Em Formatar código, você pode definir as seguintes preferências e verificar o painel de visualização para conferir como as mudanças serão aplicadas ao código:

  • Linguagem do script: selecione a linguagem padrão do script como ActionScript ou JavaScript. O código de exemplo é exibido à medida que você seleciona uma opção.
  • Estilo de chave: selecione o estilo de chave preferencial, na mesma linha das instruções de controle, em uma linha separada, ou somente as chaves finais em uma linha separada. 
  • Quebrar métodos encadeados: selecione-o para exibir linhas de código como quebradas logicamente.
  • Manter recuo de matriz: selecione para manter as matrizes recuadas logicamente.
  • Manter espaço após palavras-chave: selecionado por padrão. Altere-o se você não deseja um espaço após cada palavra-chave.

Definir preferências dos Arquivos de script

A guia Arquivos de script permite que você defina as opções de importação dos arquivos de script:

Abrir: selecione a codificação UTF-8 para abrir ou importar usando a codificação Unicode, ou selecione Codificação padrão para abrir ou importar com o formulário de codificação da linguagem usada pelo sistema.

Recarregar arquivos modificados: especifica o que acontece quando um arquivo de script é modificado, movido ou excluído. Selecione Sempre, Nunca ou Prompt.

  • Sempre: nenhum aviso é exibido e o arquivo é automaticamente recarregado.
  • Nunca: nenhum aviso é exibido e o arquivo permanece no estado atual.
  • Prompt (Padrão): é exibido um aviso e você pode optar por recarregar o arquivo.

Quando você cria aplicativos com scripts externos, essa preferência ajuda a evitar a gravação de um script que um membro da equipe tenha modificado desde que você abriu o aplicativo, ou evitar a publicação do aplicativo com versões de scripts mais antigas. Os avisos permitem que você feche automaticamente um script e reabra a versão modificada mais recente.

Editor de classe: selecione o editor para editar classes. As opções são Animate, Flash Builder ou Ask.

Definir preferências do Compilador

A guia do Compilador na caixa de diálogo Preferências permite que você defina as seguintes preferências do compilador para a linguagem selecionada. Você pode navegar até um caminho ou um arquivo SWC, ou especificar um novo caminho:

  • Caminho do SDK: o caminho até a pasta contendo compartimento, estruturas, bibliotecas e outras pastas.
  • Caminho de origem: o caminho até as pastas contendo arquivos da classe ActionScript.
  • Caminho da biblioteca: o caminho até os arquivos SWC ou pastas contendo arquivos SWC.
  • Caminho externo de biblioteca: o caminho até os arquivos SWC utilizados como bibliotecas compartilhadas do tempo de execução.

Definir preferências de texto

Você pode especificar as seguintes preferências de exibição de texto na guia Texto:

  • Fonte de mapeamento padrão
  • Estilo
  • Mostrar linguagem do nome da fonte
  • Mostrar visualização de fontes
  • Tamanho da visualização da fonte

Definir preferências de desenho

Ferramenta caneta: permite definir as opções da ferramenta Caneta. Selecione Mostrar visualização da caneta para exibir uma linha de visualização do último ponto clicado até o local atual do ponteiro. Selecione Mostrar pontos sólidos para exibir pontos de controle como pequenos quadrados preenchidos, em vez de quadrados não preenchidos. Selecione Mostrar cursores precisos para exibir um cursor em forma de cruz, em vez do ícone da ferramenta Caneta quando usar a ferramenta Caneta. Esta opção permite que você veja com mais facilidade o destino exato de cliques.

Ferramenta bone de IK: A opção Definir automaticamente o ponto de transformação é selecionada por padrão para a ferramenta Bone.

Conectar linhas: determina a proximidade que a linha que está sendo desenhada deve estar de um segmento de linha existente, antes que o ponto final se encaixe no ponto mais próximo da outra linha. Esta configuração controla também o reconhecimento da linha horizontal e da vertical, isto é, a porção horizontal ou vertical da linha que deve ser desenhada antes que o Animate torne a linha exatamente horizontal ou vertical. Quando Encaixar em objetos está ativado, essa configuração controla a proximidade dos objetos para se encaixarem uns aos outros.

Curvas suavizadas: especifica a quantidade de suavização aplicada às linhas curvas, desenhadas com a ferramenta Lápis, quando o modo desenho está definido para Correção ou Suavização. (As curvas mais suaves são mais fáceis de remodelar, enquanto as curvas mais rudimentares combinam-se melhor aos traçados de linha).

Observação: para segmentos curvos existentes ainda mais suaves, use Modificar > Forma > Suavizar e Modificar > Forma > Otimizar.

Reconhecer linhas: define quanto o segmento de linha, desenhado com a ferramenta Lápis, deve estar retificado antes que o Animate o reconheça como linha reta e torne-o perfeitamente reto. Se Reconhecer linhas estiver desativado enquanto você desenha, corrija as linhas mais tarde, selecionando um ou mais segmentos de linha e selecionando Modificar > Forma > Correção

Reconhecer formas: controla a precisão para se desenhar círculos, ovais, quadrados, retângulos e arcos de 90 e 180 graus para que sejam reconhecidos como formas geométricas e redesenhados com precisão. As opções são Desativado, Estrito, Normal e Tolerante. Estrito exige que a forma seja desenhada muito próximo de reta; Tolerante especifica que a forma pode ser um tanto aproximada e o Animate redesenha a forma. Se Reconhecer formas estiver desativado enquanto você desenha, corrija as linhas mais tarde, selecionando uma ou mais formas (por exemplo, segmentos de linha conectados) e selecionando Modificar > Forma > Correção.

Precisão do clique: especifica quanto o ponteiro deve estar próximo de um item antes do Animate reconhecer o item.

Restauração das configurações padrão para todas as preferências

  1. Na caixa de diálogo Preferências, clique em Redefinir para padrões ou pressione e segure Control+Alt+Shift (Windows) ou Command+Option+Shift (Mac OS) ao iniciar o Animate.

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