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Interpolação de movimento e ActionScript 3.0

 

Copie as propriedades que definem uma interpolação de movimento na Linha do tempo como ActionScript 3.0 e aplicam esse movimento a outro símbolo. Aplique o movimento no painel Ações ou nos arquivos de origem (por exemplo, os arquivos de classe) que usa o ActionScript 3.0.

Use as classes fl.motion para personalizar o ActionScript gerado pelo Animate para seu projeto específico. 

Copiar movimento como ActionScript 3.0

Quando você copia um movimento como ActionScript 3.0, as seguintes propriedades de uma interpolação de movimento são capturadas:

  • Posição
  • Dimensionamento

  • Inclinar

  • Rotação

  • Ponto de transformação

  • Cor

  • Modo de mesclagem

  • Orientação a um caminho

  • Configurar cache de bitmap

  • Atenuação

  • Filtros

  • Rotação e posição 3D

  1. Selecione a extensão de interpolação na Linha do tempo ou o objeto no Palco que contenha a interpolação de movimento para copiar. Somente é possível selecionar uma extensão de interpolação ou um objeto interpolado para copiar como ActionScript 3.0.
  1. Siga um destes procedimentos:
  • Selecione Editar > Linha do tempo > Copiar movimento como ActionScript 3.0.
  • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Macintosh) na extensão de interpolação ou na ocorrência interpolada do Palco e escolha Copiar movimento como ActionScript 3.0

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