- Guia do Usuário do Adobe Animate
- Introdução ao Animate
- Animação
- Noções básicas de animação no Animate
- Como usar quadros e quadros-chave no Animate
- Animação quadro a quadro no Animate
- Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
- Ferramenta Pincel
- Guia de movimento
- Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
- Sobre a animação com interpolação de movimento
- Animações de interpolação de movimento
- Criação de uma animação de interpolação de movimento
- Utilização dos quadros-chave de propriedade
- Animação de posição com uma interpolação
- Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
- Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
- Manipulação de interpolações de movimento
- Adição de atenuações personalizadas
- Criação e aplicação das predefinições de movimento
- Configuração de extensões de interpolação de animação
- Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
- Interpolações de movimento e interpolações clássicas
- Interpolação de formas
- Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
- Trabalho com articulações de personagens no Animate
- Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
- Como trabalhar com cenas no Animate
- Interatividade
- Como criar botões com o Animate
- Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
- Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
- Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
- Criar componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes do HTML5 Canvas
- Criação de componentes personalizados: exemplos
- Snippets de código para componentes personalizados
- Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
- Criação e publicação de Realidade virtual
- Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
- Criação e gerenciamento de pincéis
- Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
- Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
- Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
- Fluxo e espaço de trabalho do Animate
- Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
- Linhas de tempo e ActionScript
- Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
- Definir preferências
- Uso de painéis de criação do Animate
- Criar camadas na linha do tempo com o Animate
- Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
- Mover e copiar objetos
- Modelos
- Localização e substituição no Animate
- Desfazer, refazer e o painel de Histórico
- Atalhos de teclado
- Como usar a linha do tempo no Animate
- Criação de extensões HTML
- Opções de otimização para imagens e GIFs animados
- Configurações de exportação para imagens e GIFs
- Painel Ativos no Animate
- Multimídia e vídeo
- Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
- Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
- Traçado de imagem
- Como usar som no Adobe Animate
- Exportação de arquivos SVG
- Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
- Como adicionar vídeos no Animate
- Desenhar e criar objetos com o Animate
- Remodelação de linhas e formas
- Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
- Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
- Painéis de cor no Animate CC
- Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
- Trabalho com texto clássico no Animate
- Aplicação de ilustração final no Animate
- Bitmaps importados no Animate
- Gráficos em 3D
- Trabalhar com símbolos no Animate
- Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
- Trabalho com bibliotecas no Animate
- Exportação de sons
- Seleção de objetos no Animate CC
- Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
- Aplicação de modos de mesclagem
- Organização de objetos
- Automação de tarefas com o menu Comandos
- Texto multilíngue
- Uso de câmera no Animate
- Filtros gráficos
- Som e ActionScript
- Preferências de desenho
- Desenho com a ferramenta Caneta
- Plataformas
- Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
- Compatibilidade com plataforma personalizada
- Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
- Criação e publicação de um documento WebGL
- Compactação de aplicativos no AIR para iOS
- Publicação de AIR em aplicativos Android
- Publicação no Adobe AIR para desktop
- Configurações de publicação do ActionScript
- Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
- Como usar ActionScript com o Animate
- Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
- Programação e gerenciamento de scripts
- Ativação do suporte para plataformas personalizadas
- Visão geral do suporte da plataforma personalizada
- Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
- Depuração do ActionScript 3.0
- Ativação do suporte para plataformas personalizadas
- Publicação e exportação
- Exportação de arquivos do Animate CC
- Publicação OAM
- Exportação de arquivos SVG
- Exportar gráficos e vídeos com o Animate
- Publicação de documentos AS3
- Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
- Exportação de sons
- Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
- Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
- Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
- Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
- Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
- Configurações de publicação do ActionScript
- Especificar configurações de publicação para o Animate
- Exportação de arquivos projetores
- Exportar imagens e GIFs animados
- Modelos de publicação HTML
- Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
- Compartilhar e publicar animações rapidamente
- Solução de problemas
Atenuação se refere a aceleração ou desaceleração gradual durante uma animação, que ajude suas interpolações a parecerem mais realísticas ou naturais. Use a atenuação para aplicar um movimento especial que execute tarefas de animação, como movimento “aleatório” ou bola quicando. Você pode aplicar atenuações para adicionar uma aparência mais natural de aceleração ou desaceleração ajustando gradualmente com uma curva de atenuação delicada. Você pode adicionar atenuações para criar um efeito aleatório a uma de suas propriedades, tais como x e y para o movimento instável aleatório.
Adição de atenuações predefinidas e personalizadas às interpolações de movimento
O Animate fornece dois métodos para aplicar a atenuação a uma interpolação de movimento.
- Você pode especificar um valor de atenuação para cada interpolação de movimento usando o controle deslizante da Atenuação no inspetor de Propriedades de movimento.
- Use o Editor de movimento para aplicar uma predefinição ou atenuação personalizada a uma ou mais propriedades.
Aplicação de atenuação a uma interpolação de movimento usando o inspetor de Propriedades de movimento:
- Crie um arquivo chamado motionease.fla.
- Crie um gráfico com qualquer uma das ferramentas de desenho, selecione todos os gráficos e, em seguida, clique com o botão direito do mouse/pressionando a tecla Control e selecione Criar interpolação de movimento. Clique em OK para converter o desenho em um símbolo. Um segundo de quadros é adicionado à linha do tempo, mas se necessário, arraste a extremidade da extensão interpolada para ela que fique com pelo menos 24 quadros de extensão.
- Mova o indicador de reprodução para o último quadro da extensão de interpolação e mova a ocorrência para outro local no Palco.
- Selecione a extensão de interpolação e arraste o texto ativo da atenuação (texto azul ao lado de "atenuação") no Inspetor de propriedades de movimento. Também é possível digitar um valor para ajustar a taxa de alteração entre os quadros interpolados.
- Para iniciar a interpolação de movimento e acelerá-la até o final da animação:
- Arraste o texto ativo para inserir um valor negativo de –1 até –100.
- Arraste o texto ativo para inserir um valor positivo de 1 a 100.
- Selecione Controlar > Testar filme, para testar a animação. Observe como os pontos da interpolação são atualizados no Palco no ambiente de criação após aplicar atenuação.
- Role até a seção Atenuação e altere o número de saltos para 5.
Consulte também
Atenuações no Editor de movimento
Após aplicar qualquer atenuação a uma propriedade de gráfico, qualquer texto ativo na categoria Valor ficará esmaecido. A equação de atenuação controla o texto ativo (valores interpolados) e há limitações ao valor. Em vez disso, edite a curva contínua no gráfico usando os pontos de controle ou outras ferramentas de edição de Bezier. Como alternativa, você pode desativar a atenuação e usar os controles de texto ativo e, em seguida, reativar a atenuação e visualizar o resultado de suas alterações.
Adicionar uma atenuação personalizada a uma interpolação de movimento
Use uma atenuação personalizada para criar sua própria atenuação usando um gráfico no Editor de movimento. Você também pode aplicar a atenuação personalizada a qualquer propriedade da ocorrência interpolada.
O gráfico de Atenuação personalizada representa o nível de movimento com o passar do tempo. O eixo horizontal representa os quadros e o eixo vertical representa a percentagem da mudança da interpolação. O primeiro valor na animação é 0% e o último quadro-chave pode ser definido de 0 a 100%. A inclinação da curva do gráfico mostra a taxa de alteração da ocorrência interpolada. Se você criar uma linha horizontal (sem declive) no gráfico, a velocidade será zero. Se criar uma linha vertical no gráfico, haverá uma taxa instantânea de alteração.
- Criar uma interpolação de movimento.
- Selecione a extensão de interpolação na Linha do tempo e abra o Editor de movimento.
- Role até a categoria Atenuação, clique no botão Adicionar e selecione Personalizado.
Modificação e aplicação uma atenuação personalizada
É possível editar a atenuação personalizada usando os controles de edição padrão de Bezier encontrados em outros gráficos de propriedade no Editor de movimento. Use este recurso para criar uma curva personalizada que você pode usar para atenuar a divisão entre quadros-chave.
Para aplicar a atenuação personalizada a uma propriedade, selecione o nome da atenuação personalizada no menu Atenuação. As atualizações do gráfico de propriedade com uma curva tracejada que exibe os valores interpolados reais depois que a atenuação for aplicada.
Copiar e salvar atenuações personalizadas
Use um dos métodos a seguir para reutilizar a atenuação personalizada em outras ocorrências de interpolação ou mesmo em outros documentos:
- Clique com o botão direito do mouse no gráfico de atenuação personalizada (fora da curva do gráfico) e selecione Copiar curva. Na segunda ocorrência, adicione uma atenuação personalizada e clique com o botão direito do mouse no gráfico de atenuação personalizada e selecione Colar curva. Você pode colar o gráfico em qualquer outro gráfico de propriedade não espacial.
- Salve a atenuação personalizada em uma predefinição de movimento.