- Guia do Usuário do Adobe Animate
- Introdução ao Animate
- Animação
- Noções básicas de animação no Animate
- Como usar quadros e quadros-chave no Animate
- Animação quadro a quadro no Animate
- Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
- Ferramenta Pincel
- Guia de movimento
- Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
- Sobre a animação com interpolação de movimento
- Animações de interpolação de movimento
- Criação de uma animação de interpolação de movimento
- Utilização dos quadros-chave de propriedade
- Animação de posição com uma interpolação
- Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
- Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
- Manipulação de interpolações de movimento
- Adição de atenuações personalizadas
- Criação e aplicação das predefinições de movimento
- Configuração de extensões de interpolação de animação
- Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
- Interpolações de movimento e interpolações clássicas
- Interpolação de formas
- Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
- Trabalho com articulações de personagens no Animate
- Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
- Como trabalhar com cenas no Animate
- Interatividade
- Como criar botões com o Animate
- Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
- Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
- Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
- Criar componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes do HTML5 Canvas
- Criação de componentes personalizados: exemplos
- Snippets de código para componentes personalizados
- Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
- Criação e publicação de Realidade virtual
- Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
- Criação e gerenciamento de pincéis
- Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
- Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
- Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
- Fluxo e espaço de trabalho do Animate
- Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
- Linhas de tempo e ActionScript
- Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
- Definir preferências
- Uso de painéis de criação do Animate
- Criar camadas na linha do tempo com o Animate
- Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
- Mover e copiar objetos
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- Localização e substituição no Animate
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- Atalhos de teclado
- Como usar a linha do tempo no Animate
- Criação de extensões HTML
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- Painel Ativos no Animate
- Multimídia e vídeo
- Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
- Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
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- Como usar som no Adobe Animate
- Exportação de arquivos SVG
- Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
- Como adicionar vídeos no Animate
- Desenhar e criar objetos com o Animate
- Remodelação de linhas e formas
- Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
- Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
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- Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
- Trabalho com texto clássico no Animate
- Aplicação de ilustração final no Animate
- Bitmaps importados no Animate
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- Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
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- Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
- Aplicação de modos de mesclagem
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- Filtros gráficos
- Som e ActionScript
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- Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
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- Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
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- Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
- Como usar ActionScript com o Animate
- Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
- Programação e gerenciamento de scripts
- Ativação do suporte para plataformas personalizadas
- Visão geral do suporte da plataforma personalizada
- Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
- Depuração do ActionScript 3.0
- Ativação do suporte para plataformas personalizadas
- Publicação e exportação
- Exportação de arquivos do Animate CC
- Publicação OAM
- Exportação de arquivos SVG
- Exportar gráficos e vídeos com o Animate
- Publicação de documentos AS3
- Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
- Exportação de sons
- Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
- Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
- Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
- Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
- Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
- Configurações de publicação do ActionScript
- Especificar configurações de publicação para o Animate
- Exportação de arquivos projetores
- Exportar imagens e GIFs animados
- Modelos de publicação HTML
- Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
- Compartilhar e publicar animações rapidamente
- Solução de problemas
O Animate oferece uma maneira uniforme para integrar vários autores e tipos de documentos no ambiente de autoria do Animate.
Autores e tipos de documentos criados por desenvolvedores terceirizados podem ser conectados à "criação de documento" do Animate e aos fluxos de trabalho "publicar/testar filme" usando interfaces C++ pré-definidas.
As APIs ou os arquivos de cabeçalho C++ contidos no kitg de desenvolvimento definem o Modelo de objeto de documento (DOM) e o Modelo de componente do Flash (FCM). Esses modelos podem ser usados para criar um plug-in de suporte à plataforma personalizada.
O Suporte da plataforma pode ser adicionado ao Animate ao implementar um plug-in usando um conjunto de Interfaces de programação do aplicativo (APIs) que são oferecidas como parte do Kit de desenvolvimento do suporte da plataforma personalizada.
O kit de desenvolvimento de Suporte à plataforma personalizada inclui um conjunto de arquivos de cabeçalho, plugins de amostra e arquivos de projeto que podem ser usados para criar um plugin para o Animate.
Crie plug-ins de suporte à plataforma personalizada para o Animate usando essas interfaces e consultando o código de amostra. Ao instalar o plug-in de suporte à plataforma para um novo tipo de documento, você pode criar uma obras de arte usando o rico conjunto de recursos do Animate e publicá-la no formato de saída da plataforma personalizada.
A documentação de referência da API detalhada está disponível no seguinte local:
Fluxos de trabalho
O recurso de suporte à plataforma personalizada inclui duas partes:
- o desenvolvedor que criar plug-ins de suporte à plataforma personalizada e
- o usuário que instala e usa o plug-in.
Desenvolvedor
Se você é um desenvolvedor que cria complementos para o Animate, é possível usar o seguinte fluxo de trabalho para desenvolver e distribuir seus plug-ins:
Para obter mais instruções sobre como criar plug-ins de Suporte à plataforma personalizada usando o kit de desenvolvimento, consulte Ativação do suporte para plataformas personalizadas.
Usuário
Se você é um usuário Animate, é possível adquirir um plug-in para plataforma personalizada usando um dos seguintes métodos:
- Baixe o plug-in de suporte à plataforma personalizada na página Complementos da Adobe. A página Adobe Add-on permite que você adquira um plug-in e instale- usando o aplicativo Adobe Creative Cloud.
- Obtenha um arquivo .zxp de um desenvolvedor de plug-in e instale-o no aplicativo Gerenciador de extensões da Adobe.
O fluxo de trabalho a seguir demonstra como instalar um plug-in para suporte da plataforma personalizada e criar seu documento de plataforma personalizada.
Para obter instruções sobre como usar plug-ins de suporte à plataforma personalizada, consulte Trabalhar com os plug-ins de suporte à plataforma personalizada.