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Configuração de extensões de interpolação de animação

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalhar com manipulação de caracteres no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Trabalhar com pontos de sinalização de vídeo
    9. Desenhar e criar objetos com o Animate
    10. Remodelação de linhas e formas
    11. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    12. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    13. Painéis de cor no Animate CC
    14. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    15. Trabalho com texto clássico no Animate
    16. Aplicação de ilustração final no Animate
    17. Bitmaps importados no Animate
    18. Gráficos em 3D
    19. Trabalhar com símbolos no Animate
    20. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    21. Trabalho com bibliotecas no Animate
    22. Exportação de sons
    23. Seleção de objetos no Animate CC
    24. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    25. Aplicação de padrões com a ferramenta Pincel de borrifar
    26. Aplicação de modos de mesclagem
    27. Organização de objetos
    28. Automação de tarefas com o menu Comandos
    29. Texto multilíngue
    30. Uso de câmera no Animate
    31. Uso do Animate com o Adobe Scout
    32. Trabalhar com arquivos Fireworks
    33. Filtros gráficos
    34. Som e ActionScript
    35. Preferências de desenho
    36. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Suporte da plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Práticas recomendadas - Diretrizes de acessibilidade
    12. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    13. Programação e gerenciamento de scripts
    14. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    15. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    16. Criação de conteúdo acessível
    17. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    18. Depuração do ActionScript 3.0
    19. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Exportação de arquivos de vídeo QuickTime
    9. Controle de reprodução de vídeo externo com o ActionScript
    10. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    11. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    12. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    13. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    14. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    15. Configurações de publicação do ActionScript
    16. Especificar configurações de publicação para o Animate
    17. Exportação de arquivos projetores
    18. Exportar imagens e GIFs animados
    19. Modelos de publicação HTML
    20. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    21. Compartilhar e publicar animações rapidamente

Ao criar animações no Animate, geralmente é apropriado configurar as extensões de interpolação na Linha do tempo primeiro. Ao organizar objetos nas camadas e nos quadros, é possível alterar os valores de propriedade para finalizar as interpolações.

Para selecionar as extensões de interpolação e os quadros na Linha do tempo, realize um dos procedimentos a seguir.

Observação:

Assegure-se de que a opção Seleção por extensão esteja ativada no menu de Preferências gerais (Editar > Preferências).

  • Para selecionar uma extensão de interpolação inteira, clique na extensão.

  • Para selecionar várias extensões de interpolação, incluindo extensões não contíguas, clique em cada extensão mantendo pressionada a tecla Shift.

  • Para selecionar um quadro único em uma extensão de interpolação, clique no quadro dentro da extensão, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).

  • Para selecionar vários quadros contíguos em uma extensão, clique e arraste para dentro da extensão, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).

  • Para selecionar quadros em várias extensões de interpolação em diferentes camadas, clique nas diversas camadas e arraste-as, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).

  • Para selecionar um quadro chave de uma propriedade individual, clique no quadro-chave da propriedade, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh). Em seguida, você pode arrastá-lo para um novo local.

Uma lista completa de modificadores de teclado para trabalhar com extensões de interpolação na linha do tempo está disponível em Flashthusiast.com.

Consulte também

Movimentação, duplicação ou exclusão de extensões de interpolação

  • Para mover uma extensão para um novo local na mesma camada, arraste a extensão.

    Observação: o bloqueio de uma camada impede a edição no Palco, mas não na Linha do tempo. Mover uma extensão para cima de outra consome os quadros sobrepostos da segunda extensão.

  • Para mover uma extensão de interpolação para uma camada diferente, arraste a extensão para a camada ou copie e cole a extensão na nova camada.

    Você pode arrastar uma extensão de interpolação para cima de uma camada normal existente, de uma camada de interpolação, de uma camada de máscara ou de uma camada com máscara. Se a nova camada for uma camada vazia normal, torna-se uma camada de interpolação.

  • Para duplicar uma extensão, arraste-a com a tecla Alt (Windows) ou Command (Macintosh) pressionada para um novo local na Linha do tempo, ou copie e cole a extensão.

  • Para excluir uma extensão, selecione-a e escolha Remover quadros ou Limpar quadros no menu de contexto da extensão.

Editar extensões de interpolação adjacentes

  • Para mover a linha divisória entre duas extensões de interpolação contíguas, arraste a linha divisória.

    Cada interpolação é recalculada.

  • Para separar os quadros iniciais e finais adjacentes de duas extensões de interpolação contíguas, arraste, com a tecla Alt (Windows) pressionada ou a tecla Command (Macintosh) pressionada, o quadro inicial da segunda extensão.

    Para dividir uma extensão de interpolação em duas extensões separadas, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto clica em um único quadro na extensão. Escolha Dividir movimento no menu de contexto da extensão.

  • As duas extensões de interpolação têm a mesma ocorrência de destino.

    Observação: não é possível dividir o movimento se houver mais de um quadro selecionado. Se a atenuação foi aplicada na interpolação dividida, as duas interpolações menores não terão o mesmo movimento que a original.

  • Para juntar duas extensões contínuas de interpolação, selecione as duas extensões e escolha Unir movimentos no menu de contexto da extensão.

Editar o comprimento de uma extensão de interpolação

  • Para alterar o comprimento de uma animação, arraste a borda esquerda ou direita da extensão de interpolação.

    Arrastar a borda de uma extensão para os quadros de outra extensão substitui os quadros da segunda extensão.

  • Para ampliar a presença de um objeto interpolado no Palco além de uma das extremidades de sua interpolação, arraste um dos quadros finais da extensão de interpolação usando a tecla Shift. O Animate adiciona quadros ao final da extensão sem interpolar esses quadros.

    Você também pode selecionar um quadro após a extensão de interpolação na mesma camada e pressionar F6. O Animate estende a extensão de interpolação e adiciona um quadro-chave de propriedade de todas as propriedades ao quadro selecionado. 

    Observação: para adicionar quadros estáticos ao final de uma extensão ao lado de outra extensão, mova a extensão adjacente para criar espaço para os novos quadros.

Converter uma extensão de interpolação em uma animação quadro a quadro

Você pode converter uma extensão clássica ou de interpolação de movimento em uma animação quadro a quadro. Na animação quadro a quadro, cada quadro contém quadros-chave distintos (não quadros-chave de propriedade), contendo cada um ocorrências separadas do símbolo animado. A animação quadro a quadro não contém valores de propriedade interpolados. Para obter mais informações, consulte Animação quadro-por-quadro.

  • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Macintosh) na extensão de interpolação que deseja converter e selecione Converter para Animação quadro-por-quadro no menu de contexto.

Adição ou remoção de quadros em uma extensão de interpolação

  • Para remover os quadros dentro de uma extensão, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto arrasta para selecionar os quadros e escolha Remover quadros no menu de contexto da extensão.

  • Para cortar os quadros dentro de uma extensão, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto arrasta para selecionar os quadros e escolha Recortar quadros no menu de contexto da extensão.

  • Para colar quadros em uma extensão de interpolação existente, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto arrasta. Selecione os quadros a substituir e escolha Colar quadros no menu de contexto da extensão.

    Simplesmente colar uma extensão inteira sobre outra substitui toda a segunda extensão.

Substituir ou remover a instância de destino de uma interpolação

Para substituir a instância de destino de uma extensão de interpolação, faça uma das seguintes opções:

  • Selecione a extensão e, depois, arraste o novo símbolo do painel da Biblioteca no Palco.

  • Selecione o novo símbolo no painel da Biblioteca e a ocorrência de destino da interpolação no Palco, e em seguida selecione Modificar > Símbolo > Trocar símbolo.

  • Selecione a extensão e cole uma ocorrência de símbolo ou texto da área de transferência.

Para remover a ocorrência de destino de uma extensão de interpolação sem remover a interpolação, selecione-a e pressione a tecla Delete.

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