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Trabalhar com manipulação de caracteres no Animate

 

Saiba como editar caracteres usando equipamentos no Animate.

Manipulação moderna

A manipulação moderna é a nova maneira de configurar rapidamente um equipamento usando a ferramenta Distorção de ativo, girar os bones ou deformar as junções para criar poses e aplicar uma interpolação clássica para criar automaticamente os intermediários e formar uma animação suave.

Veja a seguir alguns dos recursos ativados no fluxo de trabalho Manipulação moderna:

  • Capacidade de criar bones rígidos e macios usando a ferramenta Distorção de ativo
  • Capacidade de alterar o tipo de bone de rígido para macio e vice-versa
  • Capacidade de alterar a densidade da malha para ter equilíbrio entre a qualidade e o desempenho de distorção
  • Capacidade de adicionar/remover o pino sem quebrar a interpolação
  • Capacidade de congelar junções
  • Capacidade de girar o bone ou especificar o ângulo desejado para o bone selecionado no painel Propriedades
  • Guia Ferramenta dedicada no painel Propriedades da ferramenta Distorção de ativo
  • Opção para ativar/desativar a propagação de pinos em quadros-chave e muito mais

Criação de equipamento

Etapas para criar um equipamento:

  • Você deve selecionar uma forma ou bitmap no palco para manipulação.
  • A Ferramenta distorção de ativo no painel de ferramentas como destacado na imagem pode ser usada para manipulação.
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  • Com a Ferramenta distorção de ativo, clique na parte da forma ou do bitmap para adicionar a primeira junção. Observe que ela cria uma malha triangulada e adiciona uma junção ao local onde você clicou
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  • Clicar para adicionar uma junção também adiciona o bone da junção previamente selecionada à junção adicionada recentemente. Conforme mostrado na imagem, consulte a seção “Opções de distorção” na guia “Ferramenta” do Inspetor de propriedades quando a ferramenta de distorção de ativo é selecionada. Aqui, a opção “criar bones” está ativada por padrão e garante que um bone seja adicionado à nova junção a partir da junção selecionada anteriormente. Se a opção “criar bones” estiver desativada ou nenhuma das junções for selecionada, a junção adicionada recentemente não adicionará nenhum bone.
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  • Antes de adicionar qualquer nova junção, verifique se uma junção apropriada está selecionada a partir da qual o bone deve ser adicionado à nova junção.
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  • Conclua o equipamento adicionando todos os bones necessários
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Modificar o equipamento e a interpolação

Deformação

Com a Ferramenta distorção de ativo, a função arrastar a junção pode ser usada para deformar a malha. 

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Além disso, você pode clicar e arrastar o bone para girá-lo. Ao arrastar, o tamanho do bone não é alterado como acontece ao arrastar uma junção.

modify_rig_2

Trabalhar com quadros-chave

Os quadros-chave na linha do tempo podem ser usados para criar poses diferentes. Adicione um novo quadro-chave e deformação usando uma junção/bone. Cada quadro-chave terá sua própria pose definida. Quando a pose é criada, as transformações também podem ser aplicadas, como mover o objeto, dimensionar, girar etc. A imagem a seguir mostra 3 poses diferentes em 3 quadros-chave exibidos usando o modo “Editar vários quadros”.

Interpolação clássica para interpolação

Após a criação de poses, a interpolação clássica pode ser criada em intervalos de quadros para criar uma animação suave com base nas poses criadas em quadros-chave. A imagem a seguir captura “transparências” entre poses para mostrar como a animação suave pode ser feita usando a interpolação clássica.

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Adicionar/remover junções

Após a configuração de pose entre quadros-chave, se for necessário fazer alterações no equipamento adicionando/removendo junções ou bones, o Animate aplica automaticamente a alteração correspondente em todos os quadros-chave. Portanto, não é necessário alternar manualmente para cada quadro-chave para alterar um equipamento.

Uma junção pode ser removida ao selecionar primeiro uma junção clicando nela e pressionando a tecla Delete. Todos os bones que se conectam a essa junção também são removidos automaticamente. Caso queira excluir somente o bone, mas não a junção conectada a ele, selecione o bone e pressione a tecla Delete.

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Recursos aprimorados

Bones suaves

Os bones suaves são úteis para obter um curvatura mais suave para a malha subjacente durante a deformação. Por padrão, todos os bones são rígidos. Para usar o bone suave, selecione o bone e altere a propriedade “Tipo de bone” na seção “Opções de distorção” na guia “Objeto” do Inspetor de propriedades para transformá-lo em um bone suave.

soft_bones

Congelar junções

A funcionalidade “Congelar junção” é muito útil na manipulação. As junções congeladas não se movem quando outra parte do equipamento é movida. Para converter qualquer junção em uma junção congelada, selecione a junção e altere a propriedade “Congelar junção” na seção “Opções de distorção” na guia “Objeto” do Inspetor de propriedades.

fixed_j0ints

A imagem a seguir mostra o exemplo de deformação obtida apenas movendo a junção raiz para baixo. As outras junções não se movem porque estão congeladas juntas.

fixed_joints_1


Fluxos de trabalho adicionais e atalhos

Veja a seguir alguns dos fluxos de trabalho adicionais e atalhos que são úteis ao criar equipamentos.

Girar bone

Há duas maneiras de girar o bone sem alterar seu tamanho. Conforme descrito anteriormente, selecione o bone e arraste-o para girá-lo. Outro fluxo de trabalho é selecionar o bone (ou a junção na extremidade do bone) e alterar precisamente o valor de rotação usando a propriedade de texto ativo “Ângulo de rotação” na seção “Opções de distorção” na guia “Objeto” no Inspetor de propriedades

rotte_bones

Densidade da malha

Há uma caixa de seleção na seção “Opções de distorção” na guia Ferramentas e Objeto do Inspetor de propriedades para ativar/desativar a exibição no palco da malha triangulada. Além disso, a densidade da malha pode ser modificada usando o controle deslizante mostrado na imagem abaixo. A densidade de malha mais alta fornece deformações mais suaves, mas resulta em mais eficiência ao trabalhar com vários quadros-chave. Por outro lado, a densidade de malha mais baixa resulta em melhor desempenho em detrimento da qualidade da deformação. O Animate calcula automaticamente a densidade da malha para o caractere distorcido para obter o equilíbrio entre qualidade e desempenho. No entanto, é possível alterá-la usando o controle deslizante.

mesh_density

Controle da propagação de alterações

Sempre que as propriedades de junções ou bones forem alteradas (congelar junção, bone suave/rígido, junção aberta/fixa), o Animate garante automaticamente a propagação dessa alteração em todos os quadros-chave. Em alguns casos, você pode não querer que a alteração seja feita em todos os quadros. Por exemplo, você precisa de um bone suave somente em quadros-chave específicos e de um bone rígido em outros quadros-chave. A propriedade “Propagar alterações” na seção “Opções de distorção” na guia “Ferramenta” do Inspetor de propriedades pode ser usada para controlar se você precisa propagar ou não

propagação

Conectar bone entre pontos existentes

Para criar um bone entre as junções existentes, primeiro selecione a junção que deve ser a principal do bone. Agora segure a tecla Alt/Option para modificar e clique em outra junção que deveria estar na extremidade do bone.

Mover a junção sem alterar a deformação

Mover qualquer junção resulta em deformação. Às vezes, depois de criar uma pose deformada, é necessário alterar a posição da junção sem alterar a deformação. Isso pode ser feito mantendo o modificador da tecla Alt/Option ao mover a junção.

Mover somente a junção selecionada (não mover a junção secundária)

Selecione a junção que será movida clicando duas vezes nela. Agora, se você mover essa junção, as outras conectadas a ela usando bones não serão afetadas. Isso serve para desativar temporariamente a cinemática direta.

Novidades?

Nós explicamos como manipular seu caractere. Agora você pode aprender como compartilhar sua animação em redes sociais no Animate .

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