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Modelos de publicação HTML

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Sobre os modelos de publicação HTML

Um modelo HTML do Animate é um arquivo que contém código HTML estático e código de modelo flexível, que consiste em um tipo especial de variáveis (que diferem das variáveis do ActionScript). Quando você publica um arquivo SWF, o Animate substitui essas variáveis pelos valores que você seleciona na aba HTML da caixa de diálogo Configurações de publicação e produz uma página HTML com o arquivo SWF incorporado.

O Animate inclui modelos adequados para a maioria das exigências dos usuários, que eliminam a necessidade de criar uma página HTML que exiba o arquivo SWF. Por exemplo: o modelo Somente Animate é útil para testar seus arquivos em um navegador. Ele coloca o arquivo SWF na página HTML para que você possa exibi-lo por meio de um navegador com Flash Player instalado.

Para publicar uma nova página HTML, use o mesmo modelo e altere as configurações. Você pode criar modelos personalizados com qualquer editor HTML. Criar um modelo é o mesmo que criar uma página HTML padrão; a diferença é que você substitui valores específicos pertinentes ao arquivo SWF pelas variáveis que começam com um cifrão ($).

Os modelos HTML do Animate têm as seguintes características especiais:

  • Um título de uma linha que aparece no menu pop-up Modelo na aba HTML da caixa de diálogo Configurações de publicação.

  • Uma descrição mais longa é exibida quando você clica em Informações na aba HTML da caixa de diálogo Configurações de publicação.

  • Variáveis de modelo que começam com um cifrão ($) e especificam onde os valores de parâmetros devem ser substituídos quando o Animate gera o arquivo de saída.

    Observação: use uma combinação de uma barra invertida e um cifrão (\ $) para usar o cifrão para outra finalidade no documento.

  • Tags HTML object e embed que seguem os requisitos de tags do Microsoft Internet Explorer e do Netscape® Communicator® ou Navigator®, respectivamente. Para exibir um arquivo SWF adequadamente em uma página HTML, siga estes requisitos de tags. O Internet Explorer utiliza a tag HTML object para abrir arquivo SWF; o Netscape usa a tag embed.

Personalizar modelos de publicação HTML

Modifique variáveis de modelo HTML para criar um mapa de imagem, um relatório de texto ou um relatório de URL, ou para inserir valores personalizados para alguns dos parâmetros de tag object e embed do Animate HTML mais comuns (em navegadores que usam controles ActiveX e plug-ins, respectivamente).

Os modelos do Animate podem incluir qualquer conteúdo HTML para seu aplicativo ou até código para intérpretes, como o ColdFusion e o ASP.

  1. Usando um editor HTML, abra o modelo Animate HTML a ser alterado. Os modelos estão nos seguintes locais:

    • Windows XP ou Vista: unidade de inicialização:\Documents and Settings\usuário\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\idioma\Configuration\HTML\. A pasta Dados do aplicativo é normalmente uma pasta oculta; talvez seja necessário alterar suas configurações do Windows Explorer para visualizar essa pasta.

    • Mac OS X 10.3 e posterior: Macintosh HD/Applications/Adobe Flash CS5/idioma/First Run/HTML.

      A unidade de inicialização é a unidade a partir da qual o sistema operacional Windows é inicializado (geralmente C:). O usuário é o nome da pessoa que fez login no sistema operacional Windows. idioma é definido com um nome de idioma abreviado. Por exemplo, nos EUA idioma é "en", de English.

  2. Edite o modelo.
  3. Salve o modelo na mesma pasta da qual ele foi recuperado.
  4. Para aplicar as configurações de modelo ao seu arquivo SWF, selecione Arquivo > Configurações de publicação, clique em HTML e selecione o modelo que você modificou. O Animate altera somente as variáveis do modelo selecionado.

  5. Selecione as configurações de publicação restantes e clique em OK.

Variáveis de modelo HTML

A tabela abaixo lista as variáveis de modelo reconhecidas pelo Animate:

Atributo/parâmetro

Variável de modelo

Título do modelo

$TT

Início da descrição do modelo

$DS

Fim da descrição do modelo

$DF

Título do Animate (arquivo SWF)

$T1

Título do Animate (arquivo SWF) para metadados de mecanismo de pesquisa

$TL

Descrição dos metadados do mecanismo de pesquisa

$DC

String XML de metadados para uso com mecanismos de pesquisa

$MD

Largura

$WT

Altura

$HT

Filme

$MO

Alinhamento HTML

$HA

Repetição

$LO

Parâmetros para object

$PO

Parâmetros para embed

$PE

Reproduzir

$PL

Qualidade

$QU

Dimensionamento

$SC

Salign

$SA

Wmode

$WM

Devicefont

$DE

Bgcolor

$BG

Texto do filme (área para escrever texto do filme)

$MT

URL do filme (local da URL do arquivo SWF)

$MU

Largura da imagem (tipo de imagem não especificado)

$IW

Altura da imagem (tipo de imagem não especificado)

$IH

Nome do arquivo de imagem (tipo de imagem não especificado)

$IS

Nome do mapa de imagens

$IU

Localização da tag do mapa de imagens

$IM

Largura QuickTime

$QW

Altura QuickTime

$QH

Nome de arquivo QuickTime

$QN

Largura GIF

$GW

Altura GIF

$GH

Nome de arquivo GIF

$GN

Largura JPEG

$JW

Altura JPEG

$JH

Nome de arquivo JPEG

$JN

Largura PNG

$PW

Altura PNG

$PH

Nome de arquivo PNG

$PN

Utilização de variáveis de modelo taquigrafadas

As variáveis de modelo $PO (para as tags object) e $PE (para as tags embed) são elementos taquigrafados úteis. Cada variável faz com que o Animate insira em um modelo os valores não padrões para alguns dos parâmetros object e embed mais comuns, incluindo PLAY ($PL), QUALITY ($QU), SCALE ($SC), SALIGN ($SA), WMODE ($WM), DEVICEFONT ($DE) e BGCOLOR ($BG).

Amostra de modelo HTML

O arquivo de modelo Default.HTML do Animate mostrado abaixo inclui algumas variáveis de modelo mais usadas:

Somente $TTFlash  
$DS 
Exibir arquivo Adobe SWF em HTML. 
$DF 
<!DOCTYPE html PUBLIC &quot;-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&quot;> 
<html xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot; xml:lang=&quot;en&quot; lang=&quot;en&quot;> 
<head> 
$CS 
<title>$TI</title> 
</head> 
<body bgcolor=&quot;$BG&quot;> 
<!--url's usadas no filme--> 
$MU 
<!--Texto usado no filme--> 
$MT 
<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0&quot; width=&quot;$WI&quot; height=&quot;$HE&quot; id=&quot;$TI&quot; align=&quot;$HA&quot;> 
<param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /> 
$PO 
<embed $PEwidth=&quot;$WI&quot; height=&quot;$HE&quot; name=&quot;$TI&quot; align=&quot;$HA&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/go/getflashplayer&quot; /> 
</object> 
</body> 
</html>

Criação de um mapa de imagem para substituir um arquivo SWF

O Animate pode gerar um mapa de imagens para mostrar qualquer imagem e manter a função do botão que faz a ligação com as URLs. Quando um modelo HTML inclui a variável de modelo $IM, o Animate insere o código de mapa de imagens. A variável $IU identifica o nome do arquivo GIF, JPEG ou PNG.

  1. Em seu documento, selecione o quadro-chave a ser usado para o mapa de imagens e rotule-o como #Map no Inspetor de propriedades do quadro (Janela > Propriedades). Use qualquer quadro-chave com botões que tenha as ações getURL do ActionScript 1.0 ou 2.0 anexadas.

    Se você não criar um rótulo de quadro, o Animate criará um mapa de imagens usando os botões do último quadro do arquivo SWF. Essa opção gera um mapa de imagens incorporado, e não um arquivo SWF incorporado.

  2. Para selecionar o quadro para exibir a o mapa de imagens, siga um destes procedimentos:
    • Para arquivos PNG ou GIF, rotule o quadro para seja exibido como #Static.

    • Para JPEG, durante a operação de publicação, coloque o indicador de reprodução no quadro a ser usado para exibição.

  3. Em um editor HTML, abra o modelo HTML a ser modificado.
  4. Salve o modelo.
  5. Selecione Arquivo > Configurações de publicação, clique em Formato, selecione um formato para o mapa de imagens e clique em OK.

    Por exemplo, insira o seguinte código em um modelo:

    $IM 
    <img src=$IS usemap=$IU width=$IW height=$IH BORDER=0>

    Isso pode produzir o seguinte código no documento HTML criado pelo comando Publicar:

    <map name=&quot;mymovie&quot;> 
    <area coords=&quot;130,116,214,182&quot; href=&quot;http://www.adobe.com&quot;> 
    </map> 
    <img src=&quot;mymovie.gif&quot; usemap=&quot;#mymovie&quot; width=550 height=400 border=0>

Criação de texto e relatórios URL

A variável de modelo $MT faz o Animate inserir todo o texto do arquivo SWF atual como comentário no código HTML. Isso é útil para indexar o conteúdo de um arquivo SWF e torná-lo visível para mecanismos de pesquisa.

A variável de modelo $MU faz o Animate gerar uma lista de URLs às quais o arquivo SWF atual faz referência e insere a lista no local atual na forma de comentário. Esta ação permite que a ferramenta de verificação de links detecte e confirme os links do arquivo SWF.

Incorporação de metadados de pesquisa

As variáveis de modelo $TL (título de arquivo SWF) e $DC (metadados de descrição) permitem incluir metadados de pesquisa no HTML. Esta capacidade pode tornar o arquivo SWF mais visível para mecanismos de pesquisa e oferece resultados mais significativos. Use a variável de modelo $MD para incluir os metadados de pesquisa como string XML.

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