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Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Conforme apresentado no CS5, o Animate continua a oferecer suporte ao formato de arquivo XFL, tanto como os tipos de arquivos .fla compactado e .xfl descompactado. O Animate também permite a abertura de arquivos salvos em qualquer versão anterior do Animate. Os tipos de arquivos compatíveis permitem não só a abertura dos arquivos XFL salvos no CS5.5 e CS6, mas também nos antigos arquivos .fla "binários" salvos no CS4 e anteriores.

Ao salvar um arquivo, o Animate continua a fornecer as opções de salvar um documento do Animate (.fla) ou documento descompactado (.xfl). O arquivo XFL resultante é marcado internamente com a versão de arquivo do Animate. No entanto, como a versão CS5.5 e posteriores podem abrir versões “futuras” de arquivos XFL, o CS5.5 e o CS6 também podem abrir os arquivos do Animate. Consequentemente, você não verá explicitamente na lista suspensa Salvar como tipo opções para salvar em uma versão antiga do Animate.

Entretanto, como será descrito a seguir, alguns recursos foram descontinuados no Animate. Isso pode afetar arquivos que foram criados em versões mais antigas do Animate. É importante que você faça as mudanças necessárias para esses arquivos com uma versão antiga do Animate, antes de abri-los no Animate.

Conversão de conteúdo criado usando Recursos suspensos

Se você abrir um arquivo salvo anteriormente em uma versão anterior do Animate, poderá encontrar um recurso que não é mais permitido no Animate. E é exibida uma mensagem de aviso indicando a mesma. Ao afirmar que deseja continuar com a conversão, o Animate converterá automaticamente o conteúdo descontinuado em um tipo de conteúdo compatível. Observe que o Animate exibirá um aviso se isso ocorrer, de modo que você possa salvar com um nome de arquivo diferente. Isso permite que você mantenha uma cópia de arquivo do arquivo original com o conteúdo original intacto.

Na conversão dos recursos preteridos, o Animate tenta preservar visualmente o conteúdo original. No entanto, após a conversão de algumas das funcionalidades disponíveis com o conteúdo original pode não estar disponível:

  1. As cinemáticas inversas são convertidas para as animações quadro-a-quadro
  2. O texto TLF é convertido em um texto clássico e estático. O texto TLF integrado em arquivos PSD e AI também é convertido para texto clássico, quando importado para o Animate.
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. A configuração de publicação é padrão para o ActionScript 3
    2. O código AS2 anexado a qualquer instância no palco será removido (pois as ações em instâncias não são suportadas no AS3)
    3. Os componentes AS2 serão transportados como espaços reservados, mas não pode ser usado para criar novos conteúdos no palco. Além disso, eles irão gerar erros de compilação no AS3.
Observação:

Como o Animate digitaliza e converte qualquer conteúdo descontinuado em arquivos mais antigos, você pode notar atrasos ao abrir arquivos salvos anteriormente em uma versão anterior do Flash. Para resolver esse atraso em utilizações futuras, salve novamente o arquivo usando o Animate. Uma vez que o arquivo é sinalizado, essa digitalização e conversão não ocorrerá mais no determinado arquivo e, portanto, resultará em uma abertura mais rápida de arquivos.

Observação:

O Animate não oferece suporte à importação de arquivos SWC.

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