- Guia do Usuário do Adobe Animate
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- Noções básicas de animação no Animate
- Como usar quadros e quadros-chave no Animate
- Animação quadro a quadro no Animate
- Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
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- Guia de movimento
- Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
- Sobre a animação com interpolação de movimento
- Animações de interpolação de movimento
- Criação de uma animação de interpolação de movimento
- Utilização dos quadros-chave de propriedade
- Animação de posição com uma interpolação
- Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
- Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
- Manipulação de interpolações de movimento
- Adição de atenuações personalizadas
- Criação e aplicação das predefinições de movimento
- Configuração de extensões de interpolação de animação
- Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
- Interpolações de movimento e interpolações clássicas
- Interpolação de formas
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- Trabalho com articulações de personagens no Animate
- Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
- Como trabalhar com cenas no Animate
- Interatividade
- Como criar botões com o Animate
- Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
- Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
- Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
- Criar componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes do HTML5 Canvas
- Criação de componentes personalizados: exemplos
- Snippets de código para componentes personalizados
- Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
- Criação e publicação de Realidade virtual
- Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
- Criação e gerenciamento de pincéis
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- Ativação do suporte para plataformas personalizadas
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- Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
- Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
- Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
- Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
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- Compartilhar e publicar animações rapidamente
- Solução de problemas
Conforme apresentado no CS5, o Animate continua a oferecer suporte ao formato de arquivo XFL, tanto como os tipos de arquivos .fla compactado e .xfl descompactado. O Animate também permite a abertura de arquivos salvos em qualquer versão anterior do Animate. Os tipos de arquivos compatíveis permitem não só a abertura dos arquivos XFL salvos no CS5.5 e CS6, mas também nos antigos arquivos .fla "binários" salvos no CS4 e anteriores.
Ao salvar um arquivo, o Animate continua a fornecer as opções de salvar um documento do Animate (.fla) ou documento descompactado (.xfl). O arquivo XFL resultante é marcado internamente com a versão de arquivo do Animate. No entanto, como a versão CS5.5 e posteriores podem abrir versões “futuras” de arquivos XFL, o CS5.5 e o CS6 também podem abrir os arquivos do Animate. Consequentemente, você não verá explicitamente na lista suspensa Salvar como tipo opções para salvar em uma versão antiga do Animate.
Entretanto, como será descrito a seguir, alguns recursos foram descontinuados no Animate. Isso pode afetar arquivos que foram criados em versões mais antigas do Animate. É importante que você faça as mudanças necessárias para esses arquivos com uma versão antiga do Animate, antes de abri-los no Animate.
Conversão de conteúdo criado usando Recursos suspensos
Se você abrir um arquivo salvo anteriormente em uma versão anterior do Animate, poderá encontrar um recurso que não é mais permitido no Animate. E é exibida uma mensagem de aviso indicando a mesma. Ao afirmar que deseja continuar com a conversão, o Animate converterá automaticamente o conteúdo descontinuado em um tipo de conteúdo compatível. Observe que o Animate exibirá um aviso se isso ocorrer, de modo que você possa salvar com um nome de arquivo diferente. Isso permite que você mantenha uma cópia de arquivo do arquivo original com o conteúdo original intacto.
Na conversão dos recursos preteridos, o Animate tenta preservar visualmente o conteúdo original. No entanto, após a conversão de algumas das funcionalidades disponíveis com o conteúdo original pode não estar disponível:
- As cinemáticas inversas são convertidas para as animações quadro-a-quadro
- O texto TLF é convertido em um texto clássico e estático. O texto TLF integrado em arquivos PSD e AI também é convertido para texto clássico, quando importado para o Animate.
- ActionScript 1 / ActionScript 2:
- A configuração de publicação é padrão para o ActionScript 3
- O código AS2 anexado a qualquer instância no palco será removido (pois as ações em instâncias não são suportadas no AS3)
- Os componentes AS2 serão transportados como espaços reservados, mas não pode ser usado para criar novos conteúdos no palco. Além disso, eles irão gerar erros de compilação no AS3.
Como o Animate digitaliza e converte qualquer conteúdo descontinuado em arquivos mais antigos, você pode notar atrasos ao abrir arquivos salvos anteriormente em uma versão anterior do Flash. Para resolver esse atraso em utilizações futuras, salve novamente o arquivo usando o Animate. Uma vez que o arquivo é sinalizado, essa digitalização e conversão não ocorrerá mais no determinado arquivo e, portanto, resultará em uma abertura mais rápida de arquivos.
O Animate não oferece suporte à importação de arquivos SWC.