Por exemplo, se os quadros 1 e 20 são quadros-chave de propriedade, você pode colocar um símbolo à esquerda do Palco no quadro 1 e movê-lo para a direita do Palco no quadro 20. Ao criar uma interpolação, o Animate calcula todas as posições do clipe de filme intermediário. O resultado é uma animação do símbolo se movendo da esquerda para a direita, do quadro 1 para o 20. Em cada quadro intermediário, o Animate move o clipe de filme a um vigésimo da distância do Palco. 

Extensão de interpolação: 

  • É um grupo de quadros na Linha do tempo, no qual um objeto tem uma ou mais propriedades alteradas ao longo do tempo.
  • Aparece na Linha do tempo como um grupo de quadros em uma única camada com um plano de fundo azul.
  • Você pode selecionar as extensões de interpolação como um único objeto e arrastá-las de um local na Linha do tempo para outro, incluindo para outra camada.
  • Você pode animar somente um objeto no Palco em cada extensão de interpolação. Esse objeto é chamado de objeto de destino da extensão de interpolação.

Quadro-chave de propriedade:

  • É um quadro em uma extensão de interpolação na qual você define explicitamente um ou mais valores de propriedade de um objeto de destino da interpolação.
  • Essas propriedades podem incluir posição, alfa (transparência), cor da tonalidade e assim por diante.
  • Cada propriedade definida tem seus próprios quados-chave de propriedade.
  • Se você definir mais de uma propriedade em um único quadro, os quadros-chave de propriedade de cada uma dessas propriedades residirão nesse quadro.
  • Use o Editor de movimento para exibir cada propriedade de uma extensão de interpolação e seus quadros-chave de propriedade.
  • Você também pode escolher que tipos de quadros-chave de propriedade exibir na Linha do tempo do menu de contexto da extensão de interpolação.

Propriedades e objetos interpoláveis

Os tipos de objetos que podem ser interpolados incluem clipes de filme, símbolos de gráficos e botões e campos de texto. As propriedades desses objetos que podem ser interpolados incluem o seguinte:

  • Posição X e Y 2D

  • Posição Z 3D (somente clipes de filme)

  • Rotação 2D (ao redor do eixo z)

  • Rotação X, Y e Z 3D (somente clipes de filme): O movimento 3D requer que o arquivo FLA seja direcionado ao ActionScript 3.0 e ao Flash Player 10 ou posteriores nas configurações de publicação. O Adobe AIR também suporta movimento 3D.

  • Inclinação X e Y

  • Escala X e Y

  • Efeitos de cor: inclui alfa (transparência), brilho, tonalidade e configurações de cores avançadas. Os efeitos de cor podem ser interpolados somente nos símbolos e nos textos TLF. Através da interpolação dessas propriedades é possível fazer objetos aparecerem/desaparecerem gradualmente de uma cor para outra. Para interpolar um efeito de cor em texto clássico, converta o texto em símbolo.

  • Propriedades de filtragem (os filtros não podem ser aplicados a símbolos gráficos)

Diferenças entre interpolações de movimento e clássicas

O Animate suporta dois tipos diferentes de interpolações para criação de movimento: interpolações de Movimento e interpolações Clássicas.

Interpolações de movimento Interpolações clássicas
Avançadas e simples de criar, permitem grande controle sobre animações interpoladas Complexas de criar, incluem todas as interpolações em versões antigas do Animate. 
Oferece melhor controle de interpolação Fornece recursos específicos do usuário
Usa quadros-chave Usa propriedades
Consiste em um objeto de destino na interpolação inteira Permite interpolações entre dois quadros-chave com símbolos iguais ou diferentes
considera texto um tipo interpolável e não convertem esses objetos em clipes de filme converte texto em símbolos gráficos.
Não é permitido script de quadro em uma extensão de interpolação de movimento.  As interpolações clássicas permitem scripts de quadros.
As extensões de interpolação de movimento podem ser alongadas e redimensionadas na Linha do tempo e são tratadas como um único objeto.  As interpolações clássicas consistem em grupos de quadros que podem ser selecionados individualmente na Linha do tempo.
Para selecionar quadros individuais em uma extensão de interpolação de movimento, clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) nos quadros.  
atenuações aplicam-se em toda a extensão de uma interpolação de movimento. Atenuar apenas quadros específicos de uma interpolação de movimento requer a criação de uma curva de atenuação personalizada.
atenuações podem ser aplicadas aos grupos de quadros entre os quadros-chave na interpolação. 
podem aplicar um efeito de cor por interpolação. anima entre dois efeitos de cor diferentes, como tonalidade e transparência alfa.
usada para animar objetos 3D.  Você não pode animar um objeto 3D usando a interpolação clássica.
Somente as interpolações de movimento podem ser salvas como predefinições de movimento. você pode alternar símbolos ou definir que o número de quadros de um símbolo gráfico seja exibido em um quadro-chave de propriedade. Animações que incluem essas técnicas requerem interpolações clássicas.
   

Semelhanças entre as interpolações de movimento e clássica

  • Não pode haver mais de uma interpolação clássica ou de movimento na mesma camada, mas pode haver ambos os tipos de interpolações na mesma camada.
  • As interpolações de movimento e as interpolações clássicas só permitem que tipos específicos de objetos sejam interpolados.

Recursos adicionais

  • Jen DeHaan disponibilizou uma publicação do blog útil sobre o modelo de movimento no Animate e sobre as diferenças entre interpolações de movimento e interpolações clássicas em seu site Flashthusiast.com.

Consulte também

Download

Esta obra está licenciada sob uma licença não adaptada da Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0  As publicações do Twitter™ e do Facebook não são cobertas pelos termos do Creative Commons.

Avisos legais   |   Política de privacidade online