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Por exemplo, se os quadros 1 e 20 são quadros-chave de propriedade, você pode colocar um símbolo à esquerda do Palco no quadro 1 e movê-lo para a direita do Palco no quadro 20. Ao criar uma interpolação, o Animate calcula todas as posições do clipe de filme intermediário. O resultado é uma animação do símbolo se movendo da esquerda para a direita, do quadro 1 para o 20. Em cada quadro intermediário, o Animate move o clipe de filme a um vigésimo da distância do Palco.
Extensão de interpolação:
- É um grupo de quadros na Linha do tempo, no qual um objeto tem uma ou mais propriedades alteradas ao longo do tempo.
 - Aparece na Linha do tempo como um grupo de quadros em uma única camada com um plano de fundo azul.
 - Você pode selecionar as extensões de interpolação como um único objeto e arrastá-las de um local na Linha do tempo para outro, incluindo para outra camada.
 - Você pode animar somente um objeto no Palco em cada extensão de interpolação. Esse objeto é chamado de objeto de destino da extensão de interpolação.
 
Quadro-chave de propriedade:
- É um quadro em uma extensão de interpolação na qual você define explicitamente um ou mais valores de propriedade de um objeto de destino da interpolação.
 - Essas propriedades podem incluir posição, alfa (transparência), cor da tonalidade e assim por diante.
 - Cada propriedade definida tem seus próprios quados-chave de propriedade.
 - Se você definir mais de uma propriedade em um único quadro, os quadros-chave de propriedade de cada uma dessas propriedades residirão nesse quadro.
 - Use o Editor de movimento para exibir cada propriedade de uma extensão de interpolação e seus quadros-chave de propriedade.
 - Você também pode escolher que tipos de quadros-chave de propriedade exibir na Linha do tempo do menu de contexto da extensão de interpolação.
 
Propriedades e objetos interpoláveis
Os tipos de objetos que podem ser interpolados incluem clipes de filme, símbolos de gráficos e botões e campos de texto. As propriedades desses objetos que podem ser interpolados incluem o seguinte:
Posição X e Y 2D
Posição Z 3D (somente clipes de filme)
Rotação 2D (ao redor do eixo z)
Rotação X, Y e Z 3D (apenas clipes de filme): o movimento 3D exige que o arquivo FLA seja direcionado ao ActionScript 3.0 e ao Flash Player 10 ou posteriores nas configurações de publicação. O Adobe AIR também suporta movimento 3D.
Inclinação X e Y
Escala X e Y
Efeitos de cor: inclui alfa (transparência), brilho, tonalidade e configurações de cores avançadas. Os efeitos de cor podem ser interpolados somente nos símbolos e nos textos TLF. Através da interpolação dessas propriedades é possível fazer objetos aparecerem/desaparecerem gradualmente de uma cor para outra. Para interpolar um efeito de cor em texto clássico, converta o texto em símbolo.
Propriedades de filtragem (os filtros não podem ser aplicados a símbolos gráficos)
Diferenças entre interpolações de movimento e clássicas
O Animate suporta dois tipos diferentes de interpolações para criação de movimento: interpolações de Movimento e interpolações Clássicas.
| Interpolações de movimento | Interpolações clássicas | 
| Avançadas e simples de criar, permitem grande controle sobre animações interpoladas | Complexas de criar, incluem todas as interpolações em versões antigas do Animate. | 
| Oferece melhor controle de interpolação | Fornece recursos específicos do usuário | 
| Usa quadros-chave | Usa propriedades | 
| Consiste em um objeto de destino na interpolação inteira | Permite interpolações entre dois quadros-chave com símbolos iguais ou diferentes | 
| considera texto um tipo interpolável e não convertem esses objetos em clipes de filme | converte texto em símbolos gráficos. | 
| Não é permitido script de quadro em uma extensão de interpolação de movimento. | As interpolações clássicas permitem scripts de quadros. | 
| As extensões de interpolação de movimento podem ser alongadas e redimensionadas na Linha do tempo e são tratadas como um único objeto. | As interpolações clássicas consistem em grupos de quadros que podem ser selecionados individualmente na Linha do tempo. | 
| Para selecionar quadros individuais em uma extensão de interpolação de movimento, clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) nos quadros. | |
| atenuações aplicam-se em toda a extensão de uma interpolação de movimento. Atenuar apenas quadros específicos de uma interpolação de movimento requer a criação de uma curva de atenuação personalizada. | 
    atenuações podem ser aplicadas aos grupos de quadros entre os quadros-chave na interpolação. | 
| podem aplicar um efeito de cor por interpolação. | anima entre dois efeitos de cor diferentes, como tonalidade e transparência alfa. | 
| usada para animar objetos 3D. | Você não pode animar um objeto 3D usando a interpolação clássica. | 
| Somente as interpolações de movimento podem ser salvas como predefinições de movimento. | você pode alternar símbolos ou definir que o número de quadros de um símbolo gráfico seja exibido em um quadro-chave de propriedade. Animações que incluem essas técnicas requerem interpolações clássicas. | 
Semelhanças entre as interpolações de movimento e clássica
- Não pode haver mais de uma interpolação clássica ou de movimento na mesma camada, mas pode haver ambos os tipos de interpolações na mesma camada.
 - As interpolações de movimento e as interpolações clássicas só permitem que tipos específicos de objetos sejam interpolados.
 
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Uso de símbolos
interpoláveis e aninhadosOpcional: edição da curva de Bezier usando as ferramentas Selecionar e Subseleção. Essas ferramentas podem ser usadas para editar os caminhos do movimento de interpolação. Para obter mais informações, consulte Edição das interpolações de movimento usando o Editor de movimento.