Огляд ефектів та параметрів стилю шару

Останнє оновлення: 2 груд. 2025 р.

Переглядайте та редагуйте ефекти та стилі шару за допомогою діалогового вікна «Стиль шару» в Adobe Photoshop.

Відкрийте діалогове вікно Стиль шару, двічі клацнувши шар (поза назвою шару чи ескізом) або вибравши значок стилю шару на панелі Шари.

Встановіть прапорець біля кожної назви ефекту, щоб застосувати його з поточними параметрами.

Ліва панель відкритого діалогового вікна «Стиль шару» містить параметри стилю, як-от «Фаска та рельєф», «Контур», «Текстура» та «Штрих». Права панель показує параметри змішування зі звичайним режимом змішування, 100% непрозорості, 100% непрозорості заливки та розширені параметри змішування для каналів і видалення.
Діалогове вікно «Стиль шару» показує параметри змішування з увімкненим ефектом «Фаска та рельєф».

  • Стилі: виберіть один із попередньо встановлених стилів.
  • Параметри накладання: налаштуйте параметри накладання шарів.

Створюйте власні стилі, комбінуючи ці ефекти.

Доступні ефекти

Фаска та рельєф

Додає відблиски та тіні для імітації глибини

Обведення.

Окреслює об'єкт кольором, градієнтом або візерунком (корисно для форм із чіткими краями, наприклад тексту)

Внутрішня тінь

Додає заглиблену тінь одразу всередині країв вмісту

Внутрішнє свічення

Додає світіння, що виходить із внутрішніх країв

Атлас

Застосовує внутрішнє затінення, що створює «атласний» вигляд

Накладання кольору.

Заповнює вміст суцільним кольором

Накладання градієнта

Заповнює вміст градієнтом

Перекриття візерунка

Заповнює вміст візерунком

Зовнішнє свічення

Додає світіння, що виходить із зовнішніх країв

Тінь

Додає тінь, що падає за вмістом шару

Доступні стилі шару

Висота

Установлює висоту джерела світла (0 — рівень землі, а 90 — безпосередньо над шаром)

Кут

Визначає кут освітлювання, під яким ефект застосовується до шару

Згладжування

Накладає крайові пікселі контуру або контуру блиску

Режим накладання.

Визначає як стиль шару накладається на нижні шари, що включає або не включає активний шар

Перекриття

Звужує межі матовості ефектів Внутрішня тінь або Внутрішнє світіння шару перед розмиттям

Колір

Визначає колір тіні, світіння або світлих тонів

Контур

Керує кільцями прозорості в суцільному світінні, повторенням градієнта в градієнтному світінні, деталізацією поверхні у фасках/рельєфі та затуханням у тінях

Відстань

Визначає відстань зсуву для ефектів «Тінь» або «Атлас»

Глибина

Визначає глибину скосу. Також визначає глибину візерунка

Використовувати глобальне освітлення.

Встановлює один головний кут освітлення, спільний для Тінь, Внутрішня тінь та Фаска та рельєф

Контур блиску

Створює блискучий металевий вигляд

Градієнт

Визначає градієнт ефекту шару

Режим підсвічування або тіні

Визначає режим накладання скосу чи рельєфу: світлі ділянки чи тіні

Коливання

Змінює накладання кольору та непрозорості градієнта

Шар вибиває тінь.

Керує видимістю тіні на напівпрозорому шарі

Шум

Установлює число випадкових елементів у непрозорості світіння або тіні

Непрозорість

Установлює непрозорість ефекту шару

Візерунок

Визначає візерунок ефекту шару.

Положення

Визначає положення ефекту обведення, такого як Зовні, Усередині або Центр.

Діапазон

Визначає, яка частина або діапазон світіння призначена для контуру

Розмір

Визначає радіус і розмір розмиття або розмір тіні

Пом’якшення

Розмиває результат затінення, щоб зменшити небажані артефакти

Джерело

Визначає джерело внутрішнього світіння

Розмах

Розширює межі матовості перед розмиттям

Стиль

Визначає стиль скосу

Метод

Фаска та рельєф пропонує стилі Згладжування, Жорсткий різець та М'який різець , тоді як параметри М'якший і Точнийзастосовуються до ефектів Внутрішнє світіння шару та Зовнішнє світіння шару.

Згладжування

Трохи розмиває краї матовості, є корисним для всіх типів матовості незалежно від м’якості чи жорсткості її країв

Текстура

Накладає текстуру