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So verwenden Sie ActionScript mit Animate

  1. Adobe Animate-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Animate
    1. Neue Funktionen in Animate
    2. Visuelles Glossar
    3. Systemanforderungen für Animate
    4. Tastaturbefehle für Animate
    5. Arbeiten mit verschiedenen Dateitypen in Animate
  3. Animation
    1. Grundlagen von Animationen in Animate
    2. So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
    3. Einzelbildanimation in Animate
    4. Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
    5. Pinselwerkzeug
    6. Bewegungsführung
    7. Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
    8. Bewegungs-Tween-Animationen
    9. Bewegungs-Tween-Animationen
    10. Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
    11. Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
    12. Animieren der Position mithilfe eines Tweens
    13. So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
    14. Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
    15. Manipulieren von Bewegungs-Tweens
    16. Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
    17. Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
    18. Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
    19. Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
    20. Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
    21. Form-Tweening
    22. Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
    23. Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
    24. So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
    25. So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
  4. Interaktivität
    1. So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
    2. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
    5. Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
    6. Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
    7. Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
    8. Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
    9. Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
    10. Authoring und Veröffentlichen für VR
  5. Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
    1. Erstellen und Verwalten von Pinseln
    2. Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
    3. Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
    4. Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
    5. Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
    6. Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
    7. Zeitleisten und ActionScript
    8. Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
    9. Festlegen von Voreinstellungen
    10. Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
    11. Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
    12. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    13. Verschieben und Kopieren von Objekten
    14. Vorlagen
    15. Suchen und Ersetzen in Animate
    16. Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
    17. Tastaturbefehle
    18. So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
    19. Erstellen von HTML-Erweiterungen
    20. Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
    21. Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
    22. Bedienfeld „Elemente“ in Animate
  6. Multimedia und Video
    1. Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
    2. Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
    3. Bildnachzeichner
    4. So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
    5. Exportieren von SVG-Dateien
    6. Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
    7. So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
    8. Objekte in Animate zeichnen und erstellen
    9. Umformen von Linien und Formen
    10. Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
    11. Adobe Premiere Pro und After Effects
    12. Farb-Bedienfelder in Animate CC
    13. Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
    14. In Animate mit klassischem Text arbeiten
    15. Platzieren von Bildern in Animate
    16. Importierte Bitmaps in Animate
    17. 3D-Grafiken
    18. Arbeiten mit Symbolen in Animate
    19. Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
    20. Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
    21. Exportieren von Sounds
    22. Auswählen von Objekten in Animate CC
    23. Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
    24. Anwenden von Mischmodi
    25. Anordnen von Objekten
    26. Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
    27. Mehrsprachiger Text
    28. Verwenden der Kamera in Animate
    29. Grafikfilter
    30. Sounds und ActionScript
    31. Zeichnungsvoreinstellungen
    32. Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
  7. Plattformen
    1. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    2. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
    5. So packen Sie Apps für AIR for iOS:
    6. Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
    7. Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
    8. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    9. Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
    10. So verwenden Sie ActionScript mit Animate
    11. Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
    12. Schreiben und Verwalten von Skripts
    13. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
    14. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
    15. Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    16. Debuggen von ActionScript 3.0
    17. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
  8. Exportieren und Veröffentlichen
    1. So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
    2. OAM-Veröffentlichung
    3. Exportieren von SVG-Dateien
    4. Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
    5. Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
    6. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    7. Exportieren von Sounds
    8. Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
    9. Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
    10. Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
    11. Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
    12. Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
    13. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    14. Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
    15. Exportieren von Projektor-Dateien
    16. Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
    17. HTML-Veröffentlichungsvorlagen
    18. Adobe Premiere Pro und After Effects
    19. Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
  9. Fehlerbehebung
    1. Behobene Probleme
    2. Bekannte Probleme

Erste Schritte mit ActionScript

ActionScript® ist die Flash-Skriptsprache, mit der Sie eine Anwendung um komplexe Interaktivität, Wiedergabesteuerung und Datenanzeige erweitern können. Sie können ActionScript innerhalb der Authoring-Umgebung mit dem Bedienfeld „Aktionen“, dem Skriptfenster oder einem externen Editor hinzufügen.

ActionScript verfügt über eigene Regeln zur Syntax und reservierten Schlüsselwörtern. Außerdem können Sie mithilfe von Variablen Informationen speichern und abrufen. ActionScript bietet eine umfangreiche Bibliothek integrierter Klassen, mit denen Sie Objekte zur Ausführung vieler nützlicher Aufgaben erstellen können. Weitere Informationen zu ActionScript finden Sie in den folgenden Hilfethemen:

Sie müssen nicht jedes einzelne ActionScript-Element verstehen, bevor Sie mit der Skripterstellung beginnen. Wenn Sie ein klares Ziel vor Augen haben, können Sie anfangen, Skripts mit einfachen Aktionen zu erstellen.

Sowohl ActionScript als auch JavaScript beruhen auf dem ECMA-262-Standard, dem internationalen Standard für die ECMAscript-Skriptsprache. Daher sollten Entwickler, die mit JavaScript vertraut sind, auch sehr schnell mit ActionScript vertraut sein. Weitere Informationen über ECMAScript finden Sie unter ecma-international.org.

Welche ActionScript-Version können Sie verwenden?

Animate bietet mehrere ActionScript-Versionen, um den Anforderungen von unterschiedlichen Entwicklern und Wiedergabegeräten zu entsprechen. ActionScript 3.0 und 2.0 sind nicht miteinander kompatibel.

 

  • ActionScript 3.0 wird schnell ausgeführt. Bei dieser Version ist mehr Vertrautheit mit objektorientierten Programmierkonzepten erforderlich als bei den anderen ActionScript-Versionen. ActionScript 3.0 ist vollständig kompatibel mit der ECMAScript-Spezifikation, bietet bessere XML-Verarbeitung, ein verbessertes Ereignismodell und eine verbesserte Architektur zur Arbeit mit Elementen auf dem Bildschirm. In FLA-Dateien, in denen ActionScript 3.0 verwendet wird, dürfen keine früheren Versionen von ActionScript enthalten sein.

  • (In Animate nicht mehr vorhanden) ActionScript 2.0 ist einfacher zu erlernen als ActionScript 3.0. Obwohl kompilierter ActionScript 2.0-Code langsamer von Flash Player ausgeführt wird als kompilierter ActionScript 3.0-Code, eignet sich ActionScript 2.0 gut für zahlreiche Projekte, unter anderem für Projekte, die keine allzu große Computerleistung erfordern, wie z. B. eher designorientierter Inhalt. ActionScript 2.0 basiert ebenfalls auf den ECMAScript-Spezifikationen, ist aber nicht völlig konform.

  • (In Animate nicht mehr vorhanden) Bei ActionScript 1.0 handelt es sich um die einfachste Form von ActionScript, die noch von manchen Versionen von Adobe Flash Lite Player verwendet wird. ActionScript 1.0 und 2.0 können in derselben FLA-Datei vorkommen.

  • (In Animate nicht mehr vorhanden) Bei Flash Lite 2.x ActionScript handelt es sich um eine Untergruppe von ActionScript 2.0. Es wird von dem auf Mobiltelefonen und anderen Geräten ausgeführten Flash Lite 2.x unterstützt.

  • (In Animate nicht mehr vorhanden) Bei Flash Lite 1.x ActionScript handelt es sich um eine Untergruppe von ActionScript 1.0. Es wird von dem auf Mobiltelefonen und anderen Geräten ausgeführten Flash Lite 1.x unterstützt.

 

Verwenden der ActionScript-Dokumentation

Da es mehrere ActionScript-Versionen (2.0 und 3.0) und mehrere Möglichkeiten zur Einbindung von ActionScript-Code in FLA-Dateien gibt, können Sie ActionScript auf verschiedene Weise erlernen.

Hier wird die grafische Benutzeroberfläche für das Arbeiten mit ActionScript beschrieben. Diese Benutzeroberfläche umfasst das Skriptfenster, den Skripthilfemodus und die Bedienfelder „Aktionen“, „Verhalten“, „Ausgabe“ und „Compiler-Fehler“. Diese Themen beziehen sich auf alle ActionScript-Versionen.

In anderen ActionScript-Dokumentationen von Adobe erfahren Sie mehr zu den einzelnen Versionen von ActionScript.

Arbeiten mit ActionScript

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um mit ActionScript zu arbeiten.

  • (In Animate aufgegeben) Im Skripthilfemodus können Sie ActionScript-Code zu FLA-Dateien hinzufügen, ohne den Code selbst schreiben zu müssen. Sie wählen einfach die gewünschten Aktionen aus und die Software bietet eine Benutzeroberfläche, über die Sie die entsprechend benötigten Parameter eingeben können. Sie sollten ein wenig darüber Bescheid wissen, welche Funktionen für die Ausführung bestimmter Aufgaben erforderlich sind, aber Sie brauchen nicht die Syntax zu erlernen. Dieser Modus wird von vielen Designern und nicht mit der Programmierung vertrauten Benutzern verwendet.

  • (In Animate aufgegeben) Mithilfe von Verhaltensweisen können Sie Ihrer Datei auch Code hinzufügen, ohne diesen selbst schreiben zu müssen. Bei Verhalten handelt es sich um vorgefertigte Skripts für häufige Aufgaben. Sie können ein Verhalten hinzufügen und es dann leicht im Bedienfeld „Verhalten“ konfigurieren. Verhalten stehen nur für ActionScript 2.0 und frühere Version zur Verfügung.

  • Sie haben die größte Flexibilität und Kontrolle über Ihr Dokument, wenn Sie selbst den ActionScript-Code schreiben, dafür müssen Sie sich jedoch zunächst mit der ActionScript-Sprache und ihren Konventionen vertraut machen.

  • Komponenten sind vorgefertigte Movieclips, die es gestatten, komplexe Funktionen schnell zu implementieren. Bei einer Komponente kann es sich um ein einfaches Steuerelement der Benutzeroberfläche (wie etwa ein Kontrollkästchen) oder um ein kompliziertes Steuerelement (wie etwa ein Bildlauffenster) handeln. Sie können die Funktion und das Erscheinungsbild einer Komponente anpassen und Komponenten anderer Entwickler herunterladen. Bei den meisten Komponenten ist es erforderlich, dass Sie selbst etwas ActionScript-Code schreiben, um eine Komponente auszulösen oder zu steuern. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von ActionScript 3.0-Komponenten.

 

Schreiben von ActionScript

In der Authoring-Umgebung schreiben Sie ActionScript-Code im Bedienfeld „Aktionen“ oder im Skriptfenster. Das Bedienfeld Aktionen und das Skriptfenster enthalten einen vielseitigen Code-Editor, der folgende Funktionen bietet: Codehinweise, Codeformatierung, farbige Codehervorhebung, Syntaxhervorhebung, Debugging, Zeilennummern, Zeilenumbruch sowie Unicode-Unterstützung.

  • Im Bedienfeld „Aktionen“ können Sie Skripts schreiben, die zum Animate-Dokument gehören (also Skripts, die in der FLA-Datei eingebettet sind). Das Bedienfeld Aktionen bietet zum Beispiel die Werkzeugleiste „Aktionen“, über die Sie schnell und einfach auf die Hauptbestandteile der ActionScript-Sprache zugreifen können. Hier werden Sie darüber informiert, welche Elemente für die Erstellung von Skripts erforderlich sind.

  • Im Skriptfenster können Sie externe Skripts (Skripts oder Klassen, die in externen Dateien gespeichert sind) schreiben. (Auch mit einem Texteditor können Sie eine externe AS-Datei erstellen.) Das Skriptfenster enthält Codehilfefunktionen, wie Codehinweise, farbige Codehervorhebung, Syntaxprüfung und automatisches Formatieren.

Von Adobe empfohlene Community-Inhalte

In den folgenden Artikeln und Tutorials finden Sie ausführlichere Informationen über die Arbeit mit ActionScript:

Überblick über das Bedienfeld „Ausgabe“

Wenn Sie einen beliebigen Dokumententyp ausführen, werden im Bedienfeld „Ausgabe“ Informationen oder Warnhinweise im Zusammenhang mit Vorgängen wie der Dokumentenkonvertierung und der Veröffentlichung angezeigt. Um diese Informationen anzuzeigen, fügen Sie Ihrem Code die Anweisung trace() hinzu oder nutzen Sie die Befehle „Objekte auflisten“ und „Variablen auflisten“.

Wenn Sie in Ihren Skripts die Anweisung trace() verwenden, können Sie spezifische Informationen an das Bedienfeld „Ausgabe“ senden, während die SWF-Datei wiedergegeben wird, Dazu zählen auch Hinweise auf den Status der SWF-Datei oder den Wert eines Ausdrucks. 

Das Bedienfeld Ausgabe verfügt über die folgenden Menüoptionen:

  • Kopieren: Kopiert den gesamten Inhalt des Bedienfelds „Ausgabe“ in die Zwischenablage des Computers. Soll nur ein bestimmter Ausschnitt der Ausgabe kopiert werden, wählen Sie den gewünschten Ausschnitt aus und wählen dann „Kopieren“.
  • Löschen: Löscht den Inhalt aus dem Bedienfeld „Ausgabe“.
  • Ausgabe anzeigen: Zeigt den Inhalt des Bedienfelds „Ausgabe“ an.
  • Fixieren: Fixiert das Bedienfeld. Sie können das Bedienfeld lediglich in der Größe anpassen, jedoch nicht verschieben oder ziehen.
  • Hilfe: Ruft die Online-Hilfe für das Bedienfeld „Ausgabe“ auf.
  • Schließen: Schließt das Bedienfeld „Ausgabe“.
  • Gruppe schließen: Schließt die gesamte Bedienfeldgruppe. Sie können mehrere Bedienfelder wie die Zeitleiste, das Bedienfeld „Ausgabe“ und das Bedienfeld „Compiler-Fehler“ gleichzeitig andocken.

Sie können das Bedienfeld „Aktionen“ aufrufen oder ausblenden, indem Sie Fenster > Ausgabe auswählen oder F2 drücken.

Bedienfeld „Aktionen“

Sie suchen das Referenzhandbuch?

Um Referenzinformationen zu einem bestimmten Element der ActionScript-Sprache zu finden, haben Sie die folgenden Möglichkeiten:

  • Öffnen Sie das ActionScript 3.0-Referenzhandbuch und suchen Sie nach dem Sprachelement.

  • Geben Sie den Namen des Sprachelements in das Bedienfeld „Aktionen“ ein, wählen Sie es aus und drücken Sie F1 (drücken Sie F1 sofort).

ActionScript – Arbeitshandbuch

Wenn Sie das Schreiben von ActionScript-Code erlernen möchten, nutzen Sie die folgenden Ressourcen:

 ActionScript 3.0 und 2.0 sind nicht miteinander kompatibel. Sie müssen sich daher für eine Version entscheiden, die Sie in der zu erstellenden FLA-Datei verwenden.

Überblick über das Bedienfeld „Aktionen“

Um Skripts zu erstellen, die in eine FLA-Datei eingebettet sind, geben Sie ActionScript-Code direkt in das Bedienfeld „Aktionen“ ein („Fenster“ > „Aktionen“ oder F9 drücken).

Das Bedienfeld „Aktionen“ ist in zwei Bereiche unterteilt:

Skriptfenster

Hier können Sie ActionScript-Code eingeben, der mit dem zurzeit ausgewählten Frame verknüpft ist.

Skript-Navigator

Hier werden die Skripts in Ihrem Animate-Dokument aufgelistet, sodass Sie schnell zwischen ihnen navigieren können. Um das Skript im Skriptfenster anzuzeigen, klicken Sie auf einen Eintrag im Skript-Navigator.

Über das Bedienfeld Aktionen können Sie Codehilfefunktionen aufrufen, die die Erstellung und Bearbeitung von ActionScript-Code vereinfachen und optimieren. Mit dieser Funktion können Sie nicht bildspezifische globale Skripts und Drittanbieterskripts hinzufügen, die Sie aus Animate auf die gesamte Animation anwenden können. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf dieser Seite im Kapitel Hinzufügen von globalen Skripts und Drittanbieterskripts.

  • Skript ausführen: Führt das Skript aus
  • Skript fixieren: Fixiert das Skript an den Fixierpunkten einzelner Skripts im Skriptfenster und verschiebt sie entsprechend. Diese Funktion ist hilfreich, wenn Sie den Code Ihrer FLA-Datei nicht an einem zentralen Ort organisiert haben oder mehrere Skripts verwenden. Sie können Skripts fixieren, um den Platz des Codes im Bedienfeld „Aktionen“ freizuhalten und zwischen den verschiedenen offenen Skripts zu wechseln. Das kann beim Debuggen nützlich sein.
  • Instanzpfad und -namen einfügen: Hier können Sie einen absoluten oder relativen Zielpfad für eine Aktion im Skript festlegen.
  • Suchen: Sucht und ersetzt Text innerhalb der Skripts.
  • Formatieren von Code: Unterstützt Sie beim Formatieren von Code.
  • Codefragmente: Öffnet das Bedienfeld „Codefragmente“, in dem Beispielcodefragmente angezeigt werden.
  • Mit Assistent hinzufügen: Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um Aktionen mithilfe des benutzerfreundlichen Assistenten hinzuzufügen, ohne Code schreiben zu müssen.
  • Hilfe: Zeigt Referenzinformationen für das im Skriptfenster ausgewählte ActionScript-Element aus. Wenn Sie beispielsweise auf eine Import-Anweisung und dann auf „Hilfe“ klicken, werden im Bedienfeld „Hilfe“ die Referenzinformationen für den Import angezeigt.

Verwenden des Aktionscode-Assistenten

Mit den im Bedienfeld Aktionen unter Mit Assistent hinzufügen verfügbaren Optionen können Sie Interaktivität zu HTML5-Kompositionen hinzufügen. Die Funktion „Mit Assistent hinzufügen“ ist eine vereinfachte Benutzeroberfläche zum Hinzufügen von Code zu Ihren Kompositionen.

  1. Erstellen Sie ein HTML5 Canvas-Dokument und klicken Sie auf Fenster > Aktionen.

  2. Klicken Sie im Bedienfeld Aktionen auf Mit Assistent hinzufügen, wie im nachfolgenden Screenshot gezeigt.

    Bedienfeld „Aktionen“ mit Schaltfläche „Mit Assistent hinzufügen“

  3. Wählen Sie eine Aktion aus, für die Sie Code im Code-Assistenten erstellen möchten.

    Ein Beispiel-Screenshot mit den Optionen des Aktionscode-Assistenten für Aktionen

    Im obigen Screenshot ist die Aktion Bildnummer abrufen ausgewählt und der entsprechende Code wurde im Fenster „Aktionen“ aktualisiert.

    Je nach dem ausgewählten Aktionstyp können Sie auch das Objekt auswählen, auf das die Aktion angewendet werden soll. Sie können auf der Bühne nach einem bestimmten Objekt suchen, wenn das Objekt einen Instanznamen hat. Außerdem können Sie die Aktion auf die aktuelle Auswahl anwenden. 

    Liste von Objekten, auf die Aktionen angewendet werden

  4. Klicken Sie auf Weiter, um ein Auslöseereignis auszuwählen. Im Fenster werden abhängig von den Aktionstypen und Objekttypen, die in den vorherigen Schritten ausgewählt wurden, mögliche Auslöseereignisse angezeigt.

    Liste von Auslöseereignissen

  5. Wählen Sie ein Auslöseereignis mit den entsprechenden Auslöseobjekten (sofern zutreffend) aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen.

Sie können die Option Aktuelle Auswahl aus dem Menü auswählen, wenn Sie das Objekt auf der Bühne auswählen und den Aktionscode-Assistenten ausführen. Sie können zudem die Zeitleiste und Komponentenaktionen für den Code auswählen.

Verbesserung der Interaktivität einer Animation

Interaktivität ist ein wesentlicher Bestandteil einer Animation und verbessert das visuelle Erlebnis des Zielpublikums. Möchten Sie wissen, wie Sie ohne Code Aktionen in ein Video einfügen können? Sehen Sie sich einfach das Tutorial am Ende dieses Beispiels an und befolgen Sie die Schritte.

  1. Wählen Sie in der Zeitleiste den Clip mit Aktionen aus.

  2. Klicken Sie auf Fenster > Aktionen.

  3. Klicken Sie im Bedienfeld Aktionen auf Mit Assistent hinzufügen.

  4. Wählen Sie unter Aktuelles Bild die folgenden Optionen aus:

    • Aktion auswählen: Wählen Sie Abspielen.
    • Objekt, auf das die Aktion angewendet werden soll: Wählen Sie das gewünschte Objekt.
  5. Klicken Sie auf Weiter.

So fügen Sie Animationen Interaktivität hinzu

Sehen Sie sich das Video an, um mehr über Aktionen wie Wiedergabe, vertikale Verschiebung und Positionierung des Objekts zu erfahren.

Verwenden des Skriptfensters

Im Skriptfenster können Sie externe Skriptdateien erstellen, um sie dann in Ihre Anwendung zu importieren. Bei diesen Skripts kann es sich um ActionScript- oder Animate JavaScript-Dateien handeln.

Sie können auch globale und Drittanbieterskripts in HTML5 Canvas-Dokumenten hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Hinzufügen von globalen Skripts und Drittanbieterskripts im Kapitel HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen.

Wenn Sie mehrere Dateien gleichzeitig geöffnet haben, werden die Dateinamen auf Registerkarten am oberen Rand des Skriptfensters angezeigt.

Im Skriptfenster können Sie folgende Funktionen verwenden: PinScript, Suchen und Ersetzen, Syntaxfarbcodierung, Code formatieren, Codehinweise, Code kommentieren sowie Code ausblenden. Außerdem stehen Debug-Optionen (nur für ActionScript-Dateien) und die Funktion „Zeilenumbruch“ zur Verfügung. Im Skriptfenster können auch Zeilennummern und versteckte Zeichen angezeigt werden.

Erstellen von externen Dateien im Skriptfenster

  1. Wählen Sie Datei > Neu.

  2. Sie wählen dazu einen Zweck aus den Registerkarten oben auf dem Bildschirm aus, zum Beispiel „Character Animation“, „Social“, „Spiel“, „Bildungseinrichtungen“, „Werbung“, „Web“ und „Erweitert“. Wählen Sie den Typ der zu erstellenden externen Datei aus (ActionScript-Datei oder Animate-JavaScript-Datei).

Bearbeiten von vorhandenen Dateien im Skriptfenster

  • Um ein vorhandenes Skript zu öffnen, wählen Sie Datei > Öffnen und öffnen Sie eine vorhandene AS-Datei.

  • Um ein bereits geöffnetes Skript zu bearbeiten, klicken Sie auf die Dokumentregisterkarte, auf der der Skriptname angezeigt wird.

Werkzeuge im Bedienfeld „Aktionen“ und Skriptfenster

Über das Bedienfeld „Aktionen“ können Sie Codehilfefunktionen aufrufen, die die Erstellung und Bearbeitung von ActionScript-Code vereinfachen und optimieren.

Suchen 

Sucht und ersetzt Text innerhalb der Skripts.

 

Zielpfad einfügen 

(nur Bedienfeld „Aktionen“) Erleichtert das Einstellen eines absoluten oder relativen Zielpfades für eine Aktion im Skript.

 

Hilfe 

Zeigt Referenzinformationen für das im Skriptfenster ausgewählte ActionScript-Element an. Wenn Sie beispielsweise auf eine import-Anweisung und dann auf „Hilfe“ klicken, werden im Bedienfeld „Hilfe“ die Referenzinformationen für import angezeigt.

 

Codefragmente

Öffnet das Bedienfeld Codefragmente, in dem Beispielcodefragmente angezeigt werden.

 

Mit Assistent hinzufügen

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um Aktionen über eine Benutzeroberfläche hinzuzufügen, ohne Code schreiben zu müssen. 

Zugreifen auf kontextabhängige Hilfeinformationen über das Bedienfeld „Aktionen“

  1. Wenn Sie Hilfeinformationen für ein Element anzeigen möchten, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Wählen Sie einen ActionScript-Begriff im Werkzeugfenster des Bedienfelds „Aktionen“ aus (links im Bedienfeld Aktionen).

    • Wählen Sie im Skriptfenster des Bedienfelds „Aktionen“ einen ActionScript-Begriff aus.

    • Positionieren Sie die Einfügemarke im Skriptfenster des Bedienfelds „Aktionen“ vor einem ActionScript-Begriff.

  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Hilfeseite für das ausgewählte Element anzuzeigen:
    • Drücken Sie F1.

    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Element und wählen Sie „Hilfe anzeigen“.

    • Klicken Sie oberhalb des Skriptfensters auf „Hilfe“ .

ActionScript-Voreinstellungen festlegen

Sie können bestimmte Voreinstellungen festlegen und ändern, unabhängig davon, ob Sie den Code im Bedienfeld „Aktionen“ oder im Skriptfenster bearbeiten.

  1. Wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen (Windows) oder Animate > Voreinstellungen (Macintosh) und klicken Sie dann in der Liste „Kategorie“ auf Code-Editor.

  2. Legen Sie eine oder mehrere dieser Voreinstellungen fest:

    Automatische Einrückung

    Wenn diese Option aktiviert ist, wird Text, den Sie nach der rechten runden Klammer „(“ eingeben, automatisch entsprechend der Voreinstellung „Tabulatorgröße“ eingerückt. Dieses Verhalten ist auch verfügbar, wenn Sie die rechte geschweifte Klammer „{“ verwenden.

    Tabulatorgröße

    Gibt die Anzahl der Zeichen an, um die eine neue Zeile eingerückt wird.

    Codehinweise

    Aktiviert die Anzeige von Codehinweisen im Skriptbereich.

    Verzögerung

    Bestimmt den Zeitraum (in Sekunden), nach dem Codehinweise eingeblendet werden. Diese Option ist in Animate nicht mehr vorhanden.

    Schriftart

    Bestimmt die im Skript verwendete Schriftart.

    Öffnen/Importieren

    Bestimmt die Zeichenkodierung, die beim Öffnen oder Importieren von ActionScript-Dateien verwendet wird.

    Speichern/Exportieren

    Bestimmt die Zeichenkodierung, die beim Speichern oder Exportieren von ActionScript-Dateien verwendet wird.

    Modifizierte Dateien neu laden

    Bestimmt was geschieht, wenn eine Skriptdatei geändert, verschoben oder gelöscht wird. Verfügbare Optionen sind „Immer“, „Nie“ und „Fragen“.

    Immer

    Es wird keine Warnung angezeigt und die Datei wird automatisch neu geladen.

    Nie

    Es wird keine Warnung angezeigt und die Datei verbleibt im aktuellen Status.

    Nachfragen

    (Standardeinstellung) Es wird eine Warnung angezeigt und Sie können wählen, ob die Datei neu geladen werden soll.

    Wenn Sie Anwendungen mit externen Skriptdateien erstellen, kann durch diese Voreinstellung vermieden werden, dass Sie ein Skript überschreiben. Auch lässt sich mithilfe dieser Option vermeiden, dass die Anwendung mit älteren Versionen der Skripts veröffentlicht wird. Die Warnungen ermöglichen es Ihnen, automatisch ein Skript zu schließen und die geänderte, neuere Version zu öffnen.

    Syntaxfarben

    Bestimmt die farbliche Codehervorhebung in Ihren Skripts.

    ActionScript 3.0-Einstellungen

    Diese Schaltflächen öffnen das Dialogfeld „ActionScript-Einstellungen“, in dem Sie einen Quellpfad, Bibliothekspfad oder einen Pfad zu einer externen Bibliothek für ActionScript 3.0 festlegen können.

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