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Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht

Animate bietet eine einheitliche Möglichkeit, verschiedene Herausgeber und Dokumenttypen in die Animate-Authoring-Umgebung zu integrieren. 

Von Drittanbietern entwickelte Herausgeber und Dokumenttypen können in den Animate-Arbeitsabläufen „Dokumenterstellung“ und „Film veröffentlichen/testen“ mithilfe der vordefinierten C++-Schnittstellen als Plug-in verwendet werden.

Die APIs der im Entwicklungskit enthaltenen C++-Headerdateien definieren das Dokumentobjektmodell (DOM) und das Flash-Komponenten-Modell (FCM). Diese Modelle können verwendet werden, um ein Plug-in zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen zu erstellen.

Die Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen kann zu Animate hinzugefügt werden, indem ein Plug-in mit einer Reihe von APIs (Anwendungsprogrammierschnittstellen) implementiert wird, die als Teil des Entwicklungskits zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen bereitgestellt werden.

Das Entwicklungskit zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen enthält verschiedene Headerdateien, Beispiel-Plug-ins und Projektdateien, die Sie zum Erstellen eines Plug-ins für Animate verwenden können.

Sie können mithilfe dieser Schnittstellen Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen für Animate erstellen und sich auf den Beispielcode beziehen. Durch Installieren eines Plug-ins zur Plattformunterstützung für einen neuen Dokumenttyp können Benutzer Grafiken mit den umfangreichen Funktionen von Animate erstellen und sie im Ausgabeformat der benutzerdefinierten Plattform veröffentlichen.

Ausführliche Referenzdokumentation zur API finden Sie hier:

API-Referenz zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen

Arbeitsabläufe

Die Funktion zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen umfasst zwei Teile:

  • Entwickler, der Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen erstellt, und
  • Benutzer, der das Plug-in installiert und verwendet.

Entwickler

Entwickler, die Add-Ons für Animate erstellen, können zum Entwickeln und Bereitstellen ihrer Plug-ins folgendermaßen vorgehen:

 Anweisungen dazu, wie Sie Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen mit dem Entwicklungskit erstellen, finden Sie unter Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen.

Benutzer

Als Animate-Benutzer können Sie ein Plug-in für eine benutzerdefinierte Plattform mit einer der folgenden Methoden erwerben:

  • Laden Sie das Plug-in zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen für eine Plattform Ihrer Wahl auf der Seite Adobe-Add-Ons herunter. Auf der Seite der Adobe-Add-Ons können Sie ein Plug-in erwerben und es mit der Adobe Creative Cloud-Anwendung installieren. 
  • Besorgen Sie sich eine .zxp-Datei von einem Plug-in-Entwickler und installieren Sie sie mit Adobe Extension Manager.

Der folgende Arbeitsablauf zeigt, wie Sie ein Plug-in zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen installieren und Ihr eigenes benutzerspezifisches Plattform-Dokument erstellen können.

 Anweisungen dazu, wie Sie Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen verwenden, finden Sie unter Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
.

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