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Veröffentlichen von Apps für AIR for Android

  1. Adobe Animate-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Animate
    1. Neue Funktionen in Animate
    2. Visuelles Glossar
    3. Systemanforderungen für Animate
    4. Tastaturbefehle für Animate
    5. Arbeiten mit verschiedenen Dateitypen in Animate
  3. Animation
    1. Grundlagen von Animationen in Animate
    2. So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
    3. Einzelbildanimation in Animate
    4. Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
    5. Pinselwerkzeug
    6. Bewegungsführung
    7. Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
    8. Bewegungs-Tween-Animationen
    9. Bewegungs-Tween-Animationen
    10. Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
    11. Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
    12. Animieren der Position mithilfe eines Tweens
    13. So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
    14. Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
    15. Manipulieren von Bewegungs-Tweens
    16. Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
    17. Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
    18. Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
    19. Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
    20. Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
    21. Form-Tweening
    22. Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
    23. Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
    24. So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
    25. So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
  4. Interaktivität
    1. So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
    2. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
    5. Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
    6. Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
    7. Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
    8. Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
    9. Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
    10. Authoring und Veröffentlichen für VR
  5. Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
    1. Erstellen und Verwalten von Pinseln
    2. Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
    3. Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
    4. Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
    5. Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
    6. Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
    7. Zeitleisten und ActionScript
    8. Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
    9. Festlegen von Voreinstellungen
    10. Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
    11. Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
    12. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    13. Verschieben und Kopieren von Objekten
    14. Vorlagen
    15. Suchen und Ersetzen in Animate
    16. Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
    17. Tastaturbefehle
    18. So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
    19. Erstellen von HTML-Erweiterungen
    20. Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
    21. Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
    22. Bedienfeld „Elemente“ in Animate
  6. Multimedia und Video
    1. Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
    2. Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
    3. Bildnachzeichner
    4. So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
    5. Exportieren von SVG-Dateien
    6. Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
    7. So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
    8. Objekte in Animate zeichnen und erstellen
    9. Umformen von Linien und Formen
    10. Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
    11. Adobe Premiere Pro und After Effects
    12. Farb-Bedienfelder in Animate CC
    13. Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
    14. In Animate mit klassischem Text arbeiten
    15. Platzieren von Bildern in Animate
    16. Importierte Bitmaps in Animate
    17. 3D-Grafiken
    18. Arbeiten mit Symbolen in Animate
    19. Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
    20. Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
    21. Exportieren von Sounds
    22. Auswählen von Objekten in Animate CC
    23. Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
    24. Anwenden von Mischmodi
    25. Anordnen von Objekten
    26. Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
    27. Mehrsprachiger Text
    28. Verwenden der Kamera in Animate
    29. Grafikfilter
    30. Sounds und ActionScript
    31. Zeichnungsvoreinstellungen
    32. Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
  7. Plattformen
    1. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    2. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
    5. So packen Sie Apps für AIR for iOS:
    6. Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
    7. Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
    8. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    9. Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
    10. So verwenden Sie ActionScript mit Animate
    11. Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
    12. Schreiben und Verwalten von Skripts
    13. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
    14. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
    15. Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    16. Debuggen von ActionScript 3.0
    17. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
  8. Exportieren und Veröffentlichen
    1. So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
    2. OAM-Veröffentlichung
    3. Exportieren von SVG-Dateien
    4. Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
    5. Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
    6. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    7. Exportieren von Sounds
    8. Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
    9. Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
    10. Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
    11. Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
    12. Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
    13. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    14. Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
    15. Exportieren von Projektor-Dateien
    16. Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
    17. HTML-Veröffentlichungsvorlagen
    18. Adobe Premiere Pro und After Effects
    19. Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
  9. Fehlerbehebung
    1. Behobene Probleme
    2. Bekannte Probleme

Mit Animate können Sie Inhalte für Adobe® AIR™ for Android veröffentlichen.

Dieser Artikel erläutert, wie Sie die AIR for Android-Veröffentlichungseinstellungen in Animate konfigurieren. Vollständige Informationen zum Entwickeln von Adobe AIR™-Anwendungen finden Sie in Erstellen von Adobe AIR-Anwendungen.

Informationen zu Hardware- und Softwareanforderungen für AIR-Anwendungen für Desktop- und für Mobilgeräte finden Sie unter AIR-Systemanforderungen.

Die vollständige Dokumentation für AIR-Entwickler finden Sie in der Adobe AIR-Referenz.

 (Nur AIR 3.7) Verpacken von Anwendungen nur mit der gekoppelten Laufzeitumgebung (Android)

Mit AIR 3.7 wird beim Verpacken von AIR for Android-Anwendungen für beliebige Ziele die AIR-Laufzeitumgebung eingebettet. Dies würde das Benutzererlebnis verbessern, da die AIR-Laufzeitumgebung nicht separat heruntergeladen werden muss. Der Nachteil ist allerdings, dass die App damit um ungefähr 9 MB größer würde.


Animate zeigt Warnungen an, wenn eine AIR for Android-Anwendung mit dieser Option verpackt wurde.

Erstellen einer AIR for Android-Datei

Mit dem Befehl „Datei“ > „Neu“ können Sie in Animate Adobe AIR for Android-Dokumente erstellen. Sie können auch eine ActionScript® 3.0-FLA-Datei erstellen und sie über das Dialogfeld „Veröffentlichungseinstellungen“ in eine AIR for Android-Datei konvertieren.

Um eine AIR for Android-Datei zu erstellen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Wählen Sie „AIR for Android“ im Startbildschirm oder im Dialogfeld „Neues Dokument“ („Datei“ > „Neu“).

  • Öffnen Sie eine FLA-Datei und konvertieren Sie sie in eine AIR for Android-Datei. Wählen Sie im Dialogfeld „Veröffentlichungseinstellungen“ („Datei“ > „Einstellungen für Veröffentlichungen“) unter „Ziel“ die Option „AIR for Android“ aus.

Vorschau oder Veröffentlichen einer AIR for Android-Anwendung

Sie können eine Animate AIR for Android-SWF-Datei in einer Vorschau so anzeigen, wie sie im AIR-Anwendungsfenster erscheint. Auf diese Weise können Sie das Erscheinungsbild der Anwendung überprüfen, ohne dass Sie die Anwendung als Paket zusammenstellen und installieren müssen.

  1. Die Zieleinstellung im Dialogfeld „Veröffentlichungseinstellungen“ muss auf „AIR for Android“ gesetzt sein.

  2. Wählen Sie „Steuerung“ > „Film testen“ > „Testen“ oder drücken Sie Strg+Eingabe.

Wenn Sie im Dialogfeld „Einstellungen für Anwendung und Installationsprogramm“ keine Anwendungseinstellungen festgelegt haben, erzeugt Animate automatisch eine Standard-Anwendungsdeskriptordatei (swfname-app.xml). Animate erstellt die Datei im selben Ordner, in der auch die SWF-Datei gespeichert ist. Wenn Sie die Anwendungseinstellungen im Dialogfeld „Einstellungen für Anwendung & Installationsprogramm“ festgelegt haben, enthält die Anwendungsdeskriptordatei diese Einstellungen.

Um eine AIR for Android-Datei zu veröffentlichen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Klicken Sie im Dialogfeld „Einstellungen für Veröffentlichungen“ auf „Veröffentlichen“.

  • Klicken Sie im Dialogfeld „Einstellungen für AIR for Android“ auf „Veröffentlichen“.

  • Wählen Sie „Datei“ > „Veröffentlichen“.

  • Wählen Sie „Datei“ > „Veröffentlichen“ > „Vorschau“.

Wenn Sie eine AIR-Datei veröffentlichen, erstellt Animate eine SWF-Datei sowie eine XML-Anwendungsdeskriptordatei. Dann packt Animate Kopien beider Dateien zusammen mit den anderen Dateien, die Sie in die Anwendung eingefügt haben, in eine AIR-Installationsprogrammdatei (swfname.apk).

Erstellen von AIR for Android-Anwendungen

Wenn Sie mit dem Entwickeln Ihrer Anwendung fertig sind, geben Sie die Einstellungen für die AIR for Android-Anwendungsdeskriptordatei und die Installationsprogrammdateien an, die für die Bereitstellung erforderlich sind. Animate erstellt die Anwendungsdeskriptordatei und die Installationsprogrammdateien zusammen mit der SWF-Datei, wenn Sie eine AIR for Android-Datei veröffentlichen.

Sie legen die Einstellungen für diese Dateien im Dialogfeld „AIR for Android - Einstellungen für Anwendung & Installationsprogramm“ fest. Nachdem Sie eine AIR for Android-Datei erstellt haben, lässt sich dieses Dialogfeld über den Eigenschafteninspektor öffnen. Sie können sie auch im Dialogfeld „Veröffentlichungseinstellungen“ über die Schaltfläche „Player-Einstellungen“ neben dem Popupmenü „Player“ öffnen.

Erstellen der Adobe AIR-Anwendungsdatei

  1. Öffnen Sie in Animate die FLA-Datei (oder Gruppe von FLA-Dateien), aus der Ihre Adobe AIR-Anwendung besteht.

  2. Speichern Sie die AIR for Android-FLA-Datei, bevor Sie das Dialogfeld „AIR - Einstellungen für Anwendung & Installationsprogramm“ öffnen.

  3. Wählen Sie „Datei“ > „AIR for Android-Einstellungen“.

  4. Füllen Sie das Dialogfeld „AIR for Android - Einstellungen für Anwendung & Installationsprogramm“ aus und klicken Sie auf „Veröffentlichen“.

    Wenn Sie auf die Schaltfläche „Veröffentlichen“ klicken, wird ein Paket mit den die folgenden Dateien erstellt:

    • Die SWF-Datei

    • Die Anwendungsdeskriptordatei

    • Die Anwendungssymboldateien

    • Die Dateien, die im Textfeld „Einbezogene Dateien“ aufgelistet sind

     Das Veröffentlichen einer Air for Android-Anwendung schlägt fehl, wenn der für die FLA- oder SWF-Datei angegebene Dateiname Doppelbytezeichen enthält.

Das Dialogfeld „AIR for Android - Einstellungen für Anwendung & Installationsprogramm“ ist in vier Registerkarten aufgeteilt: „Allgemein“, „Bereitstellung“, „Symbole“ und „Berechtigungen“.

Allgemeine Einstellungen

Die Registerkarte „Allgemein“ des Dialogfelds „AIR for Android - Einstellungen für Anwendung & Installationsprogramm“ enthält die folgenden Optionen:

Ausgabedatei

Der Name und der Speicherort der AIR-Datei, die beim Veröffentlichen erstellt wird. Die Erweiterung des Ausgabedateinamens ist APK.

App-Name

Der Name, der vom Installationsprogramm der AIR-Anwendung verwendet wird, um den Anwendungsdateinamen und den Anwendungsordner zu erstellen. Der Name darf nur Zeichen enthalten, die für Datei- und Ordnernamen zulässig sind. Standardmäßig ist dies der Name der SWF-Datei.

App-ID

Kennzeichnet Ihre Anwendung mit einer eindeutigen ID. Sie können die Standard-ID bei Bedarf ändern. Der Name darf keine Leerzeichen oder Sonderzeichen enthalten. Die einzig gültigen Zeichen sind 0 bis 9, a bis z, A bis Z und der Punkt (.) und der Name kann 1 bis 212 Zeichen umfassen. Der Standardname ist com.adobe.example.applicationName.

Version

Optional. Gibt eine Versionsnummer der Anwendung an. Standardeinstellung ist 1.0.

Versionsbezeichnung

Optional. Ein String, der die Version beschreibt.

Seitenverhältnis

Hier können Sie das Hochformat, das Querformat oder ein automatisches Seitenverhältnis auswählen. Ist „Automatisch“ zusammen mit der Option „Automatische Ausrichtung“ ausgewählt, lädt die Anwendung das Gerät abhängig von der aktuellen Ausrichtung.

Vollbild

Legt fest, dass die Anwendung im Vollbildmodus ausgeführt wird. Diese Einstellung ist standardmäßig nicht aktiviert.

Automatische Ausrichtung

Ermöglicht es der Anwendung, die Ausrichtung (Hoch- oder Querformat) zu wechseln, je nach aktueller Ausrichtung des Geräts. Diese Einstellung ist standardmäßig nicht aktiviert.

Rendermodus

Ermöglicht Ihnen, die Methode anzugeben, mit der die AIR-Laufzeitumgebung grafische Inhalte rendert. Es gibt folgende Optionen:

  • Auto - erkennt automatisch die schnellste auf dem Hostgerät verfügbare Rendermethode.

  • CPU - verwendet die CPU.

  • GPU - verwendet die GPU. Wenn keine GPU verfügbar ist, wird die CPU verwendet.

  • Direkt - rendert mit Stage3D. Dies ist die schnellste verfügbare Rendermethode.

Eine Liste der Prozessoren, die den direkten Modus nicht unterstützen, finden Sie unter Stage3D unsupported chipsets, drivers | Flash Player 11, AIR 3.

Prozessor: Hier können Sie den Prozessortyp für die Geräte auswählen, für die Sie die Anwendung veröffentlichen. Unterstützt werden die Prozessortypen ARM und Intel x86. Unterstützung für x86-Prozessoren ist seit der Version Animate 2014.1 verfügbar. 

Einbezogene Dateien

Gibt an, welche zusätzlichen Dateien und Ordner in das Anwendungspaket eingeschlossen werden sollen. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit dem Pluszeichen (+), um Dateien hinzuzufügen, und auf die Schaltfläche mit dem Ordnersymbol, um Ordner hinzuzufügen. Um eine Datei oder einen Ordner von der Liste zu entfernen, wählen Sie das Element aus und klicken Sie auf die Schaltfläche mit dem Minuszeichen (-).

Standardmäßig werden die Anwendungsdeskriptordatei und die Haupt-SWF-Datei automatisch auf die Paketliste gesetzt. Diese Dateien werden in der Paketliste aufgeführt, auch wenn Sie die Adobe AIR-Datei noch nicht veröffentlicht haben. Die Paketliste zeigt die Dateien und Ordner in einer einfachen Struktur an. Dateien in einem Ordner werden nicht angezeigt. Vollständige Pfade werden angezeigt, ggf. aber abgeschnitten.

Wenn Sie dem ActionScript-Bibliothekspfad native AIR-Erweiterungsdateien hinzugefügt haben, werden diese Dateien ebenfalls in dieser Liste aufgeführt.

Symboldateien sind in der Liste nicht aufgeführt. Wenn Animate die Dateien als Paket zusammenfasst, werden die Symboldateien in einen temporären Ordner relativ zum Speicherort der SWF-Datei kopiert. Nach dem Erstellen des Pakets wird der Ordner gelöscht.

Bereitstellungseinstellungen

Auf der Registerkarte „Bereitstellung“ des Dialogfelds „AIR for Android - Einstellungen für Anwendung & Installationsprogramm“ können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Zertifikat

Das digitale Zertifikat für die Anwendung. Sie können ein Zertifikat in Ihrer Dateistruktur auswählen oder ein neues Zertifikat erstellen. Beachten Sie, dass Zertifikate für Android-Anwendungen mindestens 25 Jahre gültig sein müssen.

Kennwort

Das Kennwort für das ausgewählte digitale Zertifikat.

Bereitstellungstyp

Gibt an, welcher Pakettyp erstellt wird.

  • Die Einstellung „Geräteversion“ ermöglicht die Erstellung von Paketen für den Marketplace oder andere Bereitstellungsmedien wie etwa eine Website.
  • Die Einstellung „Emulatorversion“ ermöglicht die Erstellung von Paketen zum Debuggen im Mobile Device Simulator.
  • Die Einstellung „Debuggen“ ermöglicht eine Fehlersuche auf dem Gerät, einschließlich der Definition von Haltepunkten in Animate und eines Remote-Debuggings der Anwendung, die auf dem Android-Gerät läuft. Sie können außerdem wählen, welche Netzwerkschnittstelle und IP-Adresse für die Debuggingsitzungen verwendet werden sollen.

AIR-Laufzeitumgebung

Gibt an, wie die Anwendung sich auf Geräten verhalten soll, auf denen die AIR-Laufzeitumgebung noch nicht installiert ist.

  • AIR-Laufzeitumgebung in Anwendung einbetten fügt die Laufzeitumgebung dem Installationspaket der Anwendung hinzu, sodass kein zusätzlicher Download erforderlich ist. Dadurch nimmt die Größe des Anwendungspakets erheblich zu.
  • Mit der Option Holen Sie sich die AIR-Laufzeitumgebung von können Sie die Laufzeitumgebung aus dem Google Playstore oder dem Amazon Appstore herunterladen.

Nach dem Veröffentlichen

Hier können Sie festlegen, ob die Anwendung auf dem gerade angeschlossenen Android-Gerät installiert werden soll und ob die Anwendung unmittelbar nach der Installation gestartet werden soll.

Symboleinstellungen

Auf der Registerkarte „Symbole“ im Dialogfeld „AIR for Android - Einstellungen für Anwendung & Installationsprogramm“ können Sie ein Symbol für die Android-Anwendung angeben. Das Symbol wird angezeigt, nachdem Sie die Anwendung installiert haben und in der AIR for Android-Laufzeitumgebung ausführen. Sie können verschiedene Größen für das Symbol für die unterschiedlichen Ansichten angeben, in denen das Symbol angezeigt wird. Die Symbole, die Sie für Android auswählen, müssen diesen Größen nicht genau entsprechen.

Um ein Symbol festzulegen, klicken Sie auf der Registerkarte „Symbole“ auf eine Symbolgröße und navigieren dann zu der Datei, die Sie für diese Größe verwenden möchten. Die Dateien müssen im Format PNG (Portable Network Graphics) vorliegen.

Wenn Sie für eine bestimmte Symbolgröße kein Bild festlegen, skaliert Adobe AIR eines der angegebenen Bilder, um das fehlende Symbolbild zu erstellen.

Berechtigungseinstellungen

Auf der Registerkarte „Berechtigungen“ können Sie festlegen, auf welche Dienste und Daten die Anwendung auf dem Gerät zugreifen kann.

  • Um eine Berechtigung anzuwenden, aktivieren Sie das entsprechende Kontrollkästchen.

  • Um die Beschreibung einer Berechtigung einzublenden, klicken Sie auf den Namen. Die jeweilige Beschreibung erscheint unter der Liste der Berechtigungen.

  • Um Berechtigungen nicht im Dialogfeld, sondern manuell zu verwalten, aktivieren Sie die Option „Berechtigungen und Manifestzusätze manuell in der Anwendungsdeskriptordatei verwalten“.

Spracheinstellungen

Im Bereich „Sprachen“ können Sie die Sprachen auswählen, mit denen Ihre Anwendung im App Store oder Marketplace verknüpft sein soll. Indem Sie eine Sprache auswählen, ermöglichen Sie Benutzern des Android-Betriebssystems in dieser Sprache, Ihre Anwendung herunterzuladen. Beachten Sie, dass diese Spracheinstellungen nicht für die Lokalisierung der Benutzeroberfläche Ihrer Anwendung sorgen.

Wenn keine Sprache ausgewählt wurde, wird die Anwendung mit Unterstützung für alle Sprachen veröffentlicht. Auf diese Weise brauchen Sie nicht alle Sprachen einzeln auszuwählen. Die aufgeführten Sprachen werden von Adobe AIR unterstützt. Android unterstützt möglicherweise weitere Sprachen.

 Air für Android unterstützt drei neue Sprachen: Dänisch, Hebräisch und Norwegisch.

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