导入文本

您可以将由其他应用程序创建的文件文本导入到图稿中。Illustrator 支持用于导入文本的以下格式:

  • 用于 Windows 97、98、2000、2002、2003 和 2007 的 Microsoft® Word

  • 用于 Mac OS X 2004 和 2008 的 Microsoft Word

  • RTF(富文本格式)

  • 使用 ANSI、Unicode、Shift JIS、GB2312、中文 Big 5、西里尔语、GB18030、希腊语、土耳其语、波罗的语以及中欧语编码的纯文本 (ASCII)。

    与对文本进行复制和粘贴相比,从文件导入文本的优点之一,就是导入的文本会保留其字符及段落的格式。例如,RTF 文件中的文本会在 Illustrator 中保留原字体及样式规范。您还可以在导入纯文本文件的文本时,设置编码和格式选项。

    :在从 Microsoft Word 和 RTF 文件导入文本时,请确保文件中使用的字体在系统中可用。如果字体或字体样式缺失(包括名称相同但格式不同的字体,如 Type 1、True Type 或 CID),可能会导致预期之外的结果。在日文系统上,字符集间的差异可能会导致在 Windows 中输入的文本无法在 Mac OS 屏幕上显示。

将文本导入到新文件中

  1. 选择文件 > 打开

  2. 选择要打开的文本文件然后单击打开

将文本导入到现有文件中

  1. 选择文件 > 置入。选择要导入的文本文件,然后单击置入

  2. 如果置入的是纯文本 (.txt) 文件,请执行以下操作,然后单击确定

    • 指定用以创建文件的字符集和平台。

    • 选择额外回车符选项以确定 Illustrator 如何在文件中处理额外的回车符。

    • 如果您想要在 Illustrator 中用制表符替换文件中的空格字符串,请选择额外空格选项。并输入要用制表符替换的空格数。

导出文本

将文本导出到文本文件

  1. 使用文字工具选择要导出的文本。
  2. 选择文件 > 导出

  3. 在“导出”对话框中,选择文件位置并输入文件名。
  4. 选择文本格式 (TXT) 作为文件格式。

  5. 在名称框中输入新文本文件的名称,然后单击保存 (Windows) 或导出 (Mac OS)。

  6. 选择一种平台和编码方法,然后单击导出

标记要导出到 Flash 的文本

可以使用多种不同的方法将文本从 Illustrator 导出到 Adobe Flash。可以将文本作为静态、动态或输入文本导出。动态文本还允许您指定一个站点 URL,以便在用户单击该文本时打开此站点。有关动态和输入文本的详细信息,请参阅 Flash 帮助。

Flash 文本可以包含点文本、区域文本或路径文本;所有文本将以 SWF 格式转换为区域文本。定界框保持不变,将以 SWF 格式保留它们所应用的任何变换。串接文本对象是单独导出的;如果要标记和导出串接中的所有对象,请确保选择并标记每个对象。溢流文本将导入到 Flash Player 中,并且保持不变。

标记文本后,可以从 Illustrator 中导出该文本或者复制并粘贴该文本,以将其导入到 Flash 中。

注意:

在 Illustrator 中,对文本进行标记或取消标记并不会更改原始文本。您可以随时更改标记,而不会改变原始文本。

  1. 选择一个文本对象,然后单击控制面板中的 Flash 文本

  2. 在“Flash 文本”面板中,从“类型”菜单中选择以下选项之一:

    静态文本

    将文本作为常规文本对象(在 Flash 中无法动态或以编程方式进行更改)导出到 Flash Player。静态文本的内容和外观是在创作文本时确定的。

    动态文本

    将文本作为动态文本导出,可以在运行时通过 Action 脚本命令或标记以编程方式更新此类文本。您可以使用动态文本来显示体育得分、股票报价、头条新闻,或者将其用于需要动态更新文本的类似用途。

    输入文本

    将文本作为输入文本导出,这与动态文本相同,但还允许用户在 Flash Player 中对文本进行编辑。可以将输入文本用于表单、调查表或希望用户输入或编辑文本的其他类似用途。

  3. (可选)输入文本对象的实例名称。如果没有输入实例名称,则在 Flash 中使用“图层”面板中的默认文本对象名称来处理文本对象。
  4. 指定一种渲染类型使用设备字体选项会将字形转换为设备字体(设备字体不能使用消除锯齿功能)。

    注意:

    字体名称通常是按原意使用的,并直接传递到回放平台的字体系统以查找字体。但是,可以将几种特殊的间接字体名称映射到不同的字体名称,具体取决于回放平台。这些间接映射被硬编码到 Flash Player 的每个特定于平台的端口,并从系统默认字体或可能提供的其他字体中选择每个平台的字体。作为一个次要的考虑因素,应指定间接映射以最大限度地使不同平台具有类似的间接字体。

    动画

    优化文本以输出到动画。

    可读性

    优化文本以提高可读性。

    自定

    允许为文本指定自定“粗细”和“锐利程度”值。

    使用设备字体

    将字形转换为设备字体。设备字体不能使用消除锯齿功能。

    _sans、_serif 和 _typewriter

    在不同平台中映射西文间接字体以确保具有相似的外观。

    Gothic、Tohaba (Gothic Mono) 和 Mincho

    在不同平台中映射日文间接字体以确保具有相似的外观。

    注意:

    有关间接字体的详细信息,请参阅 Adobe.com 上提供的 Flash 规范文档。

  5. (可选)选择以下任何选项:

    可选择

    使导出的文本能够在 Flash 中进行选择。

    在文本周围显示边框

    使文本边框在 Flash 中处于可见状态。

    编辑字符选项

    打开“字符嵌入”对话框,以使您能够在文本对象中嵌入特定字符。您可以从提供的列表中选择要嵌入的字符,在“包括这些字符”文本框中键入这些字符,单击“自动填充”以自动选择需要嵌入的字符,或者执行上述操作的任意组合。

  6. (可选)如果将文本标记为动态文本,则可以为单击该文本时要打开的页面指定 URL,然后选择一个目标窗口以指定要载入页面的位置:

    _self

    指定当前窗口中的当前框架。

    _blank

    指定一个新窗口。

    _parent

    指定当前框架的父框架。

    _top

    指定当前窗口中的顶层框架。

  7. 如果将文本标记为输入文本,则指定可以在文本对象中键入的最大字符数。

注意:

将文本标记为 Flash 文本后,可通过选择“选择”>“对象”>“Flash 动态文本”或“Flash 输入文件”,同时选择所有此类文本。

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