Dans Dimension, vous pouvez travailler avec différents types d'objets — en 2D et en 3D.Chaque type d’objet possède des comportements et des propriétés spécifiques.
Types d’objets
Modèles standard
Les modèles standard (
) représentent une forme 3D à l'aide de points et de contours dans l'espace 3D. Ils sont créés dans d'autres applications, puis importés dans Dimension pour être préparés et composés.Pour en savoir plus sur les modèles standard, voir Types de fichiers pris en charge | Modèles 3D.
Formes de base
Dimension permet de créer des formes de base (
) telles que des cubes, des sphères, des cylindres, etc. Pour en savoir plus, voir Ajouter et modifier des formes de base.
Texte 3D
Dimension permet de créer des objets de texte 3D (
) qui sont des représentations tridimensionnelles d'une chaîne de caractères avec des commandes de biseau et de style.Pour en savoir plus, voir Ajouter et modifier du texte 3D.
Groupes
Les groupes (
) sont des objets d'assistant organisationnel. Ils ne possèdent aucune représentation visuelle, mais ont une position, une rotation, une échelle et peuvent être utilisés pour accélérer votre composition.
Caméras
Chaque scène de Dimension contient une Caméra (
) qui peut être parcourue dans l'espace 3D et contrôle ce qui est affiché dans la zone de travail.
Matériaux
Les matériaux (
) définissent l'apparence d'autres objets et peuvent être appliqués aux modèles standard, aux formes de base et au texte 3D.
Calques graphiques
Les calques graphiques (
) peuvent être ajoutés au-dessus des matériaux et déplacés sur leur surface sous forme de décalcomanies ou de motifs.
Environnement
Chaque scène de Dimension contient un environnement (
) qui est un conteneur pour l'éclairage et le plan de sol.
Conversion de modèles paramétriques en modèles standard
Les formes de base et les objets de texte 3D sont paramétriques ce qui signifie que leur forme sous-jacente est générée par Dimension et est contrôlée par leurs propriétés.En raison de leur nature changeante, certaines fonctions ne fonctionnent pas avec un modèle tant qu'il est paramétrique.
- Vous pouvez appliquer des matériaux aux modèles paramétriques, mais pas aux calques graphiques reposant sur la géométrie à positionner.
- Vous pouvez utiliser la baguette magique sur les modèles paramétriques, mais elle sélectionne des zones prédéfinies du modèle.
- Vous ne pouvez pas utiliser l'outil Aligner et répartir sur un modèle paramétrique comportant plusieurs parties, telles que les glyphes d'un caractère, car l'espacement est contrôlé par les propriétés telles que l'approche et l'espacement des lignes.
- Il est impossible de supprimer ou de supprimer des parties du modèle.
Vous pouvez choisir de convertir un modèle paramétrique en modèle standard, ce qui figera les paramètres et déverrouillera le comportement standard de l'objet. Pour convertir un modèle, procédez comme suit :
- Sélectionnez l’objet paramétrique.
- Dans le panneau Actions, sélectionnez l'action Convertir en modèle standard.
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