Découvrez les matériaux à utiliser sur votre projet de Dimension pour modifier la façon dont un objet apparaît.
Dimension est un outil de conception 3D qui agit comme un studio photo virtuel, vous permettant de disposer des objets, des graphiques et des éclairages, dans l’espace 3D. La 3D comprend de nombreux types de ressources, notamment le modèle 3D (la forme) et les matériaux (l’aspect). Cet article présente les bases des matériaux et des formats pris en charge.
Les matériaux modifient l’aspect des objets. Vous pouvez utiliser le même matériau sur plusieurs objets et différents matériaux sur le même objet.
Où trouver des matériaux
Les matériaux peuvent être créés dans des applications de texturation et se présenter sous diverses formes et formats. Vous pouvez créer vos propres matériaux, les obtenir auprès de collègues ou de clients, ou les acheter à partir d’un service d’achat d’actions ou d’un site Web. Voici quelques ressources recommandées :
Dimension :
L’application est livrée avec des dizaines de matériaux communs disponibles dans le panneau Actifs. Ces matériaux sont libres de droits et peuvent être utilisés pour des projets commerciaux.Télécharger Dimension.
Substance Painter :
Substance Painter est une application de peinture 3D. Vous pouvez y importer vos propres modèles 3D et effectuer une peinture 3D personnalisée détaillée, unique pour une ressource.Télécharger Substance Painter.
Substance Designer :
Substance Designer est une application de création de matériaux 3D. Ici, vous pouvez concevoir des matériaux qui peuvent être utilisés sur de nombreux modèles différents tels que le cuir, le métal, le bois et bien plus encore.Télécharger Substance Designer.
Adobe Stock :
Parcourez une collection croissante de matériaux de haute qualité, conçus pour l’apparence et la qualité, et optimisés pour une utilisation dans Dimension CC. Parcourez le contenu 3D sur Adobe Stock.
Substance Source :
Parcourez une collection de Substances. Ces Substances ne sont pas créées spécifiquement pour Dimension CC. Parcourez le contenu 3D sur Substance Source.
Autres sources :
Dimension permet d'importer des matériaux créés dans d'autres applications ou achetés sur d'autres sites Stock.
Images :
Outre les formats de matériau, vous pouvez utiliser des images standard telles que les fichiers Photoshop et Illustrator pour personnaliser l’aspect de votre modèle. Voir Personnalisation de l'apparence des modèles pour en savoir plus sur la façon dont les matériaux et les images peuvent être combinés.
Formats de matériau pris en charge
Importer
- .SBSAR (Substance)
- .MDL (Adobe Standard Material)
- .MTL
.MTL n'est pris en charge qu'avec l'importation d'un modèle et ne peut pas être importé seul.Si vous avez un modèle avec un fichier .mtl existant, importez simplement le modèle et le fichier .mtl est automatiquement lu avec le fichier .obj tant que le fichier .mtl se trouve dans le même dossier.Les fichiers .mtl importés sont convertis au format Adobe Standard Material (.MDL), de sorte que les matériaux peuvent ne pas être identiques à ceux des autres applications.
Exportation
Dimension ne dispose pas encore de fonctionnalités d'export pour les matériaux.Cette opération est prévue pour une prochaine version.
Présentation des matériaux et substances
Dimension prend en charge deux types de matériaux : Adobe Standard Material (.MDL) et Substances (.SBSAR).Il y a quelques différences clés :
L'Adobe Standard Material (.MDL) dispose d'un ensemble de propriétés utilisé pour créer toutes les variantes de matériau.Quel que soit le type de matériau utilisé, par exemple, bois, métal, cuir, plastique, verre ou autre, vous bénéficiez des mêmes propriétés. Les propriétés peuvent utiliser une valeur absolue ou une image de texture. Consultez cet article sur les matériaux standard d'Adobe pour obtenir une liste de ses propriétés et de ses contrôles.
Les Substances (.SBSAR) sont un type spécial de matériau créé dans Substance Designer.Chaque matériau de substance est spécifiquement conçu de sorte que les propriétés soient liées au type de substance. Par exemple, un matériau Substance métallique peut avoir des rayures, de la rouille et un éclat.Un matériau substance fabric peut présenter des plis, des rides et des thickness de fil. L'auteur de chaque matériau Substance décide de la manière dont il souhaite le créer et des propriétés qu'il doit posséder, afin que chaque substance dispose d'un ensemble unique de propriétés.Les matériaux de Substance sont beaucoup plus faciles à modifier.
Utilisation de matériaux dans vos projets
Consultez cet article sur la personnalisation de l'apparence des modèles à l'aide de matériaux et d'images pour obtenir des instructions sur l'utilisation des matériaux et des images dans vos projets de Dimension.
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