Dimensionのユーザーインターフェイスとワークスペースの概要について説明します。
エディターアプリケーションヘッダー
Dimensionを開くと、アプリケーションウィンドウが開き、上部にアプリケーションヘッダーが表示されます。 この領域では、Dimensionの最も重要な側面を制御できます。
Application Control Buttons: MacとWindowsの両方で、ネイティブのClose、Minimize、およびMaximizeボタンを確認できます。
ファイルメニュー:ファイルメニューシステムは、Windowsのアプリケーションヘッダーの一部です。 Macでは、OSヘッダーの一部です。
アプリケーションモード: Dimensionには、ホーム、デザインモードおよびレンダリングモードという3つのアプリケーションモードがあります。
ドキュメントタイトル:現在開いているドキュメントの名前と保存状態が表示されます。
アクセスアイコン:書き出し、ヘルプ、フィードバックなどのトップレベルの機能にすばやくアクセスできます。
ホーム画面
Dimensionを起動すると、最初にホーム画面が表示されます。 アプリケーションのこの領域は、特定のプロジェクトを開始または続行する方法や、最も一般的なリソースを見つける方法を決定できるように設計されています。
ドキュメント操作:左側には、新規ドキュメントの作成、デフォルトのドキュメント設定の変更、既存ドキュメントを開くためのボタンがあります。
コンテンツ領域: 右側には、コンテンツ領域があります。 ここでは、最近使用したファイルの参照、コンテンツの学習、Dimensionの新機能ニュースの確認ができます。
デザインモード
デザインモードは、Dimensionのメインの編集モードです。 ここでコンテンツを追加し、操作してコンポジションを作成できます。
ツールバー: ツールバーは、アプリケーションウィンドウの左側にあります。 ここには、シーン内のコンテンツを操作するために使用できる複数のツールがあります。
キャンバス: キャンバスは、アプリケーションウィンドウの中央にある広い領域です。デザインモードでは、シーンのコンポジションを作成し、ツールを使用してコンテンツを操作できます。
コントロールバー:コントロールバーはメインキャンバスのすぐ上にあり、2Dズームレベルやプレビューの品質など、キャンバスに関連するコントロールを表示します。
シーンパネル: シーンパネルは、アプリケーションウィンドウの右上にあります。 シーンパネルには、現在のシーンのすべての要素の概要が表示されます。 これには、モデル、マテリアル、環境、カメラ、ライト、イメージが含まれます。
アクションパネル:アクションパネルは、便利な機能にすばやくアクセスできるコンテキストエリアです。このパネルは状況に応じて表示されるため、シーンで選択したオブジェクトに基づいて様々なアクションが表示されます。
プロパティパネル:プロパティパネルは、アセットを詳細にコントロールできるコンテキスト領域です。このパネルは状況に応じて表示されるため、シーンで選択したオブジェクトに基づいて様々なプロパティが表示されます。
レンダリングモード
レンダリングモードでは、最終画質の画像を作成できます。 レンダリングと特定のレンダリング設定の詳細をご覧ください。
キャンバス:キャンバスは、アプリケーションウィンドウの中央にある広い領域です。レンダリングモードでは、レンダリングされた最終的なイメージをここで確認できます。
レンダリング設定パネル:レンダリング設定パネルは、アプリケーションウィンドウの右上にあります。 レンダリングを設定する領域です。
レンダリング状況パネル:レンダリング状況パネルは、アプリケーションウィンドウの右下にあります。 この領域には、すべてのレンダリングのステータスが表示されます。