Premiere Pro의 13.0.2, 13.0.1 및 13.0 릴리스의 버그 수정 목록에 대해서는 이 문서를 사용하십시오.

2018년 12월(버전 13.0.2) 릴리스에서 수정된 버그

안정성

  • 응용 프로그램을 다른 모니터로 드래그한 후 DM 모드로 전환할 때 충돌합니다.
  • 여러 오디오 효과가 있는 영화 프로젝트를 실행할 때 충돌합니다.
  • 효과 컨트롤 패널이 무작위로 충돌합니다. 곡선의 조절점을 선택하여 조정할 수 없습니다.
  • 잠긴 프로젝트 패널에서 두 번 클릭하면 가져오기 도구 대화 상자가 열립니다.
  • 프로그램 모니터에서 비디오 또는 이미지를 400%로 확대하고 Mac OS에서 왼쪽으로 스크롤하면 충돌이 발생합니다.
  • 여러 MXF 파일이 시스템에서 잘립니다.

성능

  • 이전 빌드와 비교할 때 현재 빌드의 SW 디코딩에서 성능이 저하됨(12.11 및 12.12)
  • Mac OS에서 클립 또는 잠금 오디오 트랙 전환 시 UI가 지연됩니다.
  • 최신 RED SDK는 비정기적으로 중단됩니다.
  • Mac OS에서 더미 Wi-Fi 액세스 지점을 생성할 때 충돌합니다.
  • Windows의 H.624 인코딩에서 SW 인코딩으로 사전 설정된 적응형 소스 일치(높은 비트 전송률)로 인해 다른 비트 전송률이 발생합니다.

서식

  • XML, AAF, prproj 또는 기타 프로젝트에서 가져온 클립이 올바르게 참조되지 않습니다.
  • .stl을 텔레텍스트로 가져오기가 자막 열기로 처리됩니다.

오디오

  • 오디오 트랙 잠금이 믹스 트랙 옵션에서 느려집니다.
  • 서브믹스 트랙에서 효과와 함께 무음을 재생할 때 오디오 출력 잡음이 발생합니다.
  • 멀티 카메라 모드에서 재생 시 오디오 결함이 발생합니다.
  • 전송이 포함된 오디오가 교착 상태입니다.

편집 중

  • 병합된 클립이 경고 없이 삭제됩니다.
  • 복구된 클립이 병합된 클립으로 생성됩니다.
  • 타임라인에서 대치된 클립이 검은색으로 표시됩니다. 
  •  

색상

  • 16:9 시퀀스가 아닌 경우 조정 레이어에 CUDA와 Lumetri가 조합되면 오른쪽 모서리에 글리치가 표시됩니다.
  • 클립 이름 배경색이 선택한 개요 및 클립 윤곽선을 덮습니다.
  • 자동 색상 일치가 속도 변경 시 작동하지않습니다.
  • 색상 작업 영역: PixelFormatConvert의 메모리 사용이 안전하지 않습니다.
  • DCM 커널이 커널 매개 변수에 대해 범위를 벗어난 메모리를 사용합니다.
  • Lumetri 색상이 스틸의 오른쪽 가장자리를 왜곡합니다(MPE - CUDA).
  • Lumetri에서 CIrGFTexture가 GPU 할당 또는 작동 오류를 확인하지 않습니다.

캡션

  • STL 사이드카 캡션이 OP47의 시퀀스 종료 지점을 무시합니다.
  • 포함된 캡션이 OP47의 내용보다 한 프레임 더 짧습니다.

형태 잘라내기

  • 여러 개의 클립을 중첩할 수 없습니다.
  • 시퀀스 재생이 형태 잘라내기에서 충돌합니다.
  • 응용 프로그램이 움직이는 형태 잘라내기에서 멈춥니다.

내보내기 및 렌더링

  • DisplaySurface가 Metal에서 8비트로 제한됩니다.
  • FCP XML을 Premiere Pro에서 내보내면 위치 키프레임이 변환되지 않고 0,0으로 설정됩니다.
  • Metal 1.0에서 Mac OS의 프로젝트 재생 중에 오류가 발생합니다.

기타 문제

  • 구성 요소의 속도가 변경되면 멀티 카메라를 병합하여 효과 키프레임을 이동합니다.
  • 공유 프로젝트: 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 드래그할 때 병합된 클립이 끊어집니다.
  • 동기화 설정: Creative Cloud 계정 관리를 삭제해도 Windows의 파일 > 동기화 설정 메뉴에 표시됩니다.
  • GoPro7 파일이 GPU 렌더러가 있는 프록시를 거꾸로 표시합니다.
  • 아이콘 보기에서 하위 클립에 대해 오디오 아이콘 또는 잘못된 아이콘이 표시됩니다.
  • 동적 링크: Character Animator가 소스를 찾을 수 없으며 Premiere Pro의 저장된 프로젝트에 다른 Character Animator 프로젝트의 여러 Character Animator 시퀀스가 있는 경우 응용 프로그램이 종료됩니다.
  • 동기화되지 않은 아이콘 +1/-1을 선택할 수 없습니다.
  • Dollemite의 프로젝트에서 잘못된 상태의 프로젝트 저장소 잠금 아이콘이 표시됩니다.
  • SRT/STL 가져오기 배경은 파일에 정의된 경우에만 사용됩니다. 불투명 및 "파일 덮어쓰기 설정"으로 정의된 경우 항상 사용해야 합니다.

2018년 11월(버전 13.0.1) 릴리스에서 수정된 버그

  • CC Library에서 종종 충돌이 발생함(Windows만 해당)
  • 호환성 문제 AVI 코덱: Premiere Pro를 실행할 때 잘못된 경고 메시지가 표시됨, 실행 중 ExporterAVI.prm을 로드할 때 충돌
  • Blackmagic Video Assist 및 Hyper Deck ProRes 파일을 가져올 때 발생하는 문제 
  • 디스플레이 설정이 100% 이외로 설정되어 있을 때 비디오 이미지에서 텍스트 및 그래픽을 조정하기 위해 드래그하면 발생하는 문제(Windows만 해당)
  • ProRes444 및 알파 채널의 키 설정과 관련된 문제
  • 특정 Sony 파일을 JPEG2000 MXF op1 파일로 내보낼 때 발생하는 문제
  • After Effects 15.0 및 15.1에서 생성된 모션 그래픽 템플릿에 잘못된 글꼴이 표시됩니다.
  • 글꼴이 변경된 후에 글꼴 컨트롤이 포함된 모션 그래픽 템플릿이 제대로 렌더링되지 않는 문제가 발생합니다.

2018년 10월(버전 13.0) 릴리스에서 수정된 버그

안정성

  • Intel Coffee Lake CPU - NVIDIA 드라이버를 사용할 수 있는 동안 이전에 생성된 프로젝트를 가져오기거나 열 때 갑자기 종료됩니다.
  • 학습 패널에서 뒤로 가는 경우 갑자기 종료될 수 있습니다.
  • PNG 파일을 사용하여 축소판 보기로 전환하면 갑자기 종료됩니다.
  • 여러 개의 열려 있는 프로젝트에서 작업할 때 여러 개의 예기치 않은 복구 클립이 생성됩니다.
  • 일부 오디오(예: AIFF, MOV)에 대한 참조 파일 가져오기로 인해 ImporterMPEG에 하위 수준 예외가 발생합니다.
  • Mac OS에서 여러 AVCHD 파일을 가져오는 프로세스가 오래 걸릴 수 있습니다.
  • Lumetri Scope에서 Waveform Luma 및 RGB 정렬 보기를 사용하면서 작업 영역 간을 전환할 때 갑자기 종료됩니다.
  • Windows 10을 실행하는 별도의 GPU 사용 랩탑에서 갑자기 종료될 수 있습니다.
  • 해당 세션에서 "내 계정 관리" 링크가 열려 있는 경우 갑자기 종료됩니다.
  • 맨 위의 작업 영역 막대를 사용하여 작업 영역을 변경하는 동안 몇 개의 다시 그리기 오류, 갑작스런 종료 및 빈 화면이 발생합니다.
  • Nexio/Harris Velocity에서 XDCAM 파일을 가져올 때 갑자기 종료됩니다.
  • 몇 개의 특정 프로젝트에서 "프로젝트 패널에서 프로젝트 표시"를 사용할 때 갑자기 종료됩니다.
  • 중첩된 시퀀스 반전 시 프로그램 모니터가 검은색으로 표시됩니다.
  • YI 카메라로 생성된 파일을 사용하면 하위 수준 예외 또는 응용 프로그램이 응답을 중지합니다.
  • 시퀀스를 복제하면 효과 데이터가 삭제됩니다.
  • 타임라인의 클립에 동작 효과를 추가한 후 재생이 정지됩니다.
  • 멀티캠 시퀀스에서 클립의 프레임이나 슬립/슬라이드를 일치시키는 경우 갑자기 종료됩니다.
  • Abekas에서 점점 커지는 파일을 시퀀스에 가져오면 Premiere Pro가 갑자기 종료됩니다.
  • 일부 타임라인을 렌더링할 때 작동이 중단됩니다.
  • MP4 자료를 사용하면 비디오 재생이 중단되고 응용 프로그램이 응답을 중지할 수 있습니다.
  • 100개 이상의 파일을 가져올 때 응용 프로그램이 중지되고 강제로 종료됩니다.
  • fcp xml을 큰 프로젝트에 가져오면 중지됩니다.
  • 특정 GoPro 파일을 가져오는 동안 중지됩니다.

성능

  • Metal Mercury 재생 엔진에서 성능 개선
  • HEVC 파일의 역방향 재생 성능 개선
  • 최대 해상도 재생 시 Metal 렌더러 성능 개선
  • Lumetri: 성능 저하/인터레이스 미디어(GPU)를 사용하는 프레임 누락
  • 최대 및 1/2 해상도에서 8K R3D 재생 성능 문제(MAC)

서식

  • 일부 ARRI Alexa Mini 파일이 수평이 아닌 수직으로 잘못 표시됩니다.
  • Codec ID hev1을 사용하는 HEVC mov 파일을 오디오로만 가져옵니다.
  • ALEXA_LF 3840 x 2160 파일을 가져올 때 재생이 작동하지 않습니다.
  • R3D 파일이 1/4 이하 해상도 재생 설정에서 왜곡되게 재생됩니다.
  • Mac에서 Prores422HQ 코덱 mov 파일을 가져올 때 약간의 색상 이동이 발생할 수 있습니다.
  • 색상 영역을 벗어난 QuickTime 파일이 Windows에서 색상 영역에 있는 것으로 표시됩니다.
  • 열린 GOP 파일에 HW 디코드가 있는 가공물이 있습니다.
  • 프레임 속도 및 원본 프레임 속도 값을 사용하는 일부 H.264 파일에 소프트웨어 디코드로의 전환이 있습니다.
  • 가져온 H.264 10비트 파일에 색상 값 이동이 있습니다.
  • Premiere가 4448x1856 ARRI RAW 파일을 가져올 수 없어서 결국 앱이 정지되었습니다.
  • 일부 QT 파일을 가져오면 앱이 정지되거나 종료됩니다.
  • XDCAM HD 422 MOV 파일 가져오기의 후속 가져오기가 오디오만 가져옵니다.
  • 일부 오디오/비디오 파일을 비디오로만 가져옵니다.
  • Filmic Pro 파일을 비디오로만 가져옵니다.
  • Sony FS7의 4K Raw 파일을 흰색 화면으로 가져옵니다.

작업 영역 및 패널

  • 레거시 프로젝트를 열 면 작업 영역이 비어 있습니다.
  • 레거시 프로젝트를 열면 매번 작업 영역 대화 상자가 열립니다.
  • 작업 영역이 프로젝트와 함께 저장되지 않습니다.
  • 여러 타임라인 패널이 표시되는 경우 시간 코드가 일관되지 않습니다.
  • 두 번째 프로젝트를 열면 프로젝트 패널에 두 개의 프로젝트 탭이 열립니다.
  • 다른 작업 영역으로 전환하면 프로젝트 탭의 일부 또는 전체가 누락됩니다.

편집 중

  • 멀티캠 클립에 표시자를 추가하면 파형이 사라집니다.
  • 타임라인의 클립 이름을 알아볼 수 없습니다.
  • 프로젝트 패널에서 아이콘과 목록 보기 간을 전환할 때 파일 선택이 수행되지 않습니다.
  • 타임라인, 소스 모니터 및 프로그램 모니터 패널 간 표시자 작업 과정이 손상되었습니다.
  • 프로젝트 패널에서 클립을 선택하면 비디오 및 오디오 사용 드롭다운 목록이 작동하지 않습니다.
  • 트랙 기반 압축기로 사용되는 경우 클립 사이의 자동 영역에서 디지털 왜곡이 발생합니다.
  • 한 프로젝트에서 다른 프로젝트의 시퀀스로 클립을 드래그하면 클립 레이블 색상이 유실됩니다.
  • 소스 모니터를 통해 프로젝트 간에 클립을 이동하면 레이블 색상이 손실됩니다.
  • 빈이 [열기]로 설정된 상태로 프로젝트에서 표시를 수행하면 빈 탭이 선택되지 않습니다.
  • 병합된 클립을 필터링하는 스마트 빈을 삭제하면 경고 없이 병합된 클립이 타임라인에서 삭제됩니다.
  • 종료하면 클립 표시자 주석이 유실됩니다.
  • AJA Capture 설정 대화 상자가 제어 패널로 설정되면 변경 사항이 저장되지 않습니다.
  • Finder에서 프로젝트 폴더로 미디어를 드래그하면 놓는 영역의 배경색이 거의 보이지 않습니다.
  • 원래 저장된 다른 렌더러가 있는 열린 프로젝트를 여러 개 저장하면 모두 현재 렌더러와 함께 저장됩니다.
  • 모션 그래픽 템플릿이 항상 다시 연결되지 않고, After Effects를 설치해야 한다고 표시됩니다.
  • 잠긴 프로젝트에서 멀티캠 프로젝트 항목의 카메라 보기를 변경할 수 없습니다.
  • AJA io4k가 HDMI를 통해 Rec 2020을 전송하도록 구성된 경우, 사진 결과가 손상되었습니다.
  • Sonnet eGPU 장치를 iMac Pro에 연결한 상태에서 타임라인을 새로 생성하면 갑자기 종료됩니다.
  • 잘못된 XMP 데이터를 사용하면 소스 모니터 재생에서 프레임이 누락됩니다.

캡션

  • Ctrl 클릭 캡션 추가 기능으로 두 개 이상의 빈 캡션을 타임라인에 추가하면 타임라인에서 CC 608 또는 708의 디코딩이 유실되는 경우가 있습니다.
  • 두 개의 빈 캡션을 만들면 때로 모든 캡션이 흰색이 되고 왼쪽 상단으로 기본 설정됩니다.
  • 다른 캡션 트랙이 V2에 있을 때 V3에서 캡션을 작성하려고 시도하면 여러 문제가 발생하고 때때로 사용자가 V3 트랙에 들어갈 수 없게 됩니다.
  • Windows만 해당 - I/O 포인트를 설정하고 포함된 캡션과 함께 프로젝트를 내보내면 트랙에서 캡션이 제거됩니다.
  • dfxp TTML 오픈 캡션 파일을 가져오고 타임라인에 배치하면 프로그램 모니터에서 문자가 겹치게 표시됩니다.

오디오

  • 오디오 입력이 비작업 장치로 설정되면 미디어 보류 오류가 표시됩니다.
  • 클립을 스테레오 설정으로 믹스다운하면 다중 채널 마스터 트랙을 사용하여 시퀀스를 소스 모니터로 드래그하는 경우 트랙 라우팅이 삭제됩니다.
  • 내보낸 특정 AAF 파일을 Windows에서 가져오지 못했습니다.
  • 9000% 속도로 오디오 클립에서 자동 오디오 내보내기.
  • 소스 모니터에 로드된 클립을 사용하는 클립 믹서의 솔로가 미니 미터의 솔로 상태를 올바로 반영하지 않습니다.
  • BlackMagic 전송이 활성화되면 큰 프로젝트 사용 시 파형이 지속적으로 새로 고쳐집니다.
  • 타사 전송이 활성화된 경우가 아니면 소스 모니터의 멀티캠 클립에서 카메라를 전환해도 오디오가 전환되지 않습니다.
  • AAF 작성용 오디오를 포함하면 오디오 파일 메타데이터가 모두 삭제됩니다.
  • 간헐적으로 왼쪽/오른쪽 채널 블리드가 있고 특정 확대/축소 수준에서 파형에 문제 영역만 표시됩니다.
  • 일부 TS 멀티플렉스 5.1ch 파일을 스테레오로 가져옵니다.
  • 두 트랙으로 녹음할 때 오디오가 불완전합니다.
  • ASIO 사운드 카드, Decklink 장치를 사용할 때 오디오 왜곡이 발생하고, 멀티캠 보기 간을 빠르게 전환하면 작동이 중단됩니다.
  • 멀티캠 오디오 항목을 병합하면 볼륨 조정 사항이 지워집니다.

내보내기 및 렌더링

  • Intel Graphics 620을 사용하여 HEVC/H.264 파일을 재생하는 동안 가로 선과 함께 녹색/분홍색 부분이 관찰됩니다.
  • 일부 타사 플러그인의 경우 "소프트웨어 렌더링 오류" 동영상 컴파일 오류가 발생합니다.
  • 비틀기 안정기에서 인터레이스된 푸티지가 있는 잘못된 결과를 제공합니다.
  • MPEG-2 내보내기를 위한 특정 설정의 경우 픽셀화가 발생합니다.
  • 특정 프로젝트를 내보낼 때 빨간색 프레임.
  • i9 MacBookPro에서 HW 인코딩을 사용하여 HEVC 4K 클립을 내보내면 ExporterMPEG_VideoToolbox 오류가 발생합니다.
  • 형태 잘라내기를 재생할 때 배경 배너의 분석이 잘못 표시됩니다.
  • H.264 및 HEVC용 HDR 내용을 내보낼 때 내보내기 범위가 제한 범위가 아니라 전체입니다.
  • 내보내기 실패 - Lumetri 렌더링 오류로 인해 발생했습니다.

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