Adobe Premiere 데스크탑 릴리스 정보

마지막 업데이트 날짜 2026년 9월 14일

최신 Premiere 데스크탑 릴리스의 최신 업데이트, 새로운 기능 및 버그 수정 사항에 대해 알아보세요.

2026년 9월(버전 26.5)

기능 업데이트

  • 생성형 미디어 도구로 Premiere 타임라인에서 직접 비디오와 사운드 효과를 생성하세요. 생성된 미디어를 편집 가능한 클립으로 시퀀스에 추가하여 편집을 계속 다듬을 수 있습니다. 
  • Paper Edit로 대본에서 시퀀스를 생성하세요. 텍스트 패널에서 대본의 여러 라인을 선택한 다음, 해당 라인을 사용하여 시퀀스를 빠르게 구성하세요.
  • 확장된 카메라 지원으로 Sony FX5 카메라의 푸티지를 편집 워크플로로 직접 가져오세요. 32비트 부동 소수점 Hi-Res 오디오를 지원하는 소니 XAVC 및 XOCN 미디어를 Premiere에서 다른 미디어와 함께 편집하여 더욱 원활한 프로덕션 워크플로를 구현하세요.
  • 개선된 ProRes RAW 지원. 향상된 호환성으로 ProRes RAW 푸티지를 Premiere의 편집 워크플로로 더 쉽게 가져올 수 있습니다.
  • 소스 일치로 오디오 설정을 자동으로 일치시킵니다. 이제 소스 일치에 소스의 오디오 채널과 샘플링 속도가 포함되며, 형식이 소스의 채널 레이아웃을 지원할 수 없는 경우 자동 다운믹싱과 경고도 제공됩니다.
  • 가장자리를 더욱 정밀하고 자연스럽게 만들기 위해 새로운 매끄러움 컨트롤로 오브젝트 마스크를 세부 조정하세요.
  • 영화 같은 느낌을 연출하는 완전히 사용자 정의 가능한 렌즈 플레어, 새로운 컨트롤이 추가된 재구성된 돌리기 왜곡 효과(이제 원본은 [이전] 아래에 있음), 낮은 설정에서도 더 선명하고 자연스러운 결과를 제공하는 모자이크의 업데이트된 부드러움 컨트롤까지, 새롭게 추가되거나 업데이트된 3가지 효과를 활용해 보세요.
  • 생성형 확장은 이제 360p부터 4K UHD까지의 해상도, 모든 종횡비, 인터레이스 푸티지나 비정사각형 픽셀 푸티지 등 더 많은 소스 미디어를 지원합니다. 이제 12~60fps, 8비트~16비트, SDR 또는 HDR 소스의 클립도 확장할 수 있습니다. 원본 미디어는 그대로 유지되며 Premiere가 지원되는 형식으로 확장 기능을 생성합니다.
  • ALEXA 35 Xtreme 카메라의 ARRICORE 미디어를 편집 워크플로로 직접 가져오세요. 확장된 지원으로 Premiere에서 최신 ARRI 카메라 워크플로의 푸티지 작업이 더 쉬워졌습니다. 
  • NVIDIA Blackwell GPU에서 MXF의 AVC 및 HEVC에 대한 하드웨어 가속 4:2:2 10비트 디코딩을 활용하세요.
  • XAVC Intra Class 100 1080 및 XAVC Intra Class 300 UHD를 포함하여 XAVC-I 미디어에 대해 확장된 스마트 렌더링 지원으로 미리 보기 생성을 가속화하세요.
  • 타임라인 표시 설정 의 새로운 옵션과 이에 대응하는 키보드 단축키로 타임라인에서 오디오 및 비디오 전환 핸들을 펼치거나 접을 수 있습니다.
  • 음성-텍스트 변환을 위한 새로운 음성 활동 감지 모델을 통해 전사의 정확도를 높입니다.
  • Windows on ARM에서 MotionJPEG, MKV, RLE Animation MOV를 기본적으로 디코딩합니다.
  • 미디어 연결 대화 상자의 새 컨텍스트 메뉴 옵션으로 미디어를 더 빠르게 찾고, 오프라인으로 전환하거나, 재설정합니다.
  • 타임라인에 재생 헤드 따라 선택 버튼이 추가되었습니다.

수정된 문제

그래픽, 텍스트 및 캡션

  • 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 언어(예: 아랍어)의 캡션을 텍스트 패널에서 편집하면 오류가 발생하여 캡션 텍스트가 일시적으로 비어 보일 수 있었습니다.
  • 깜짝 제안 기능이 있는 비디오 효과의 경우 효과 컨트롤 패널의 시드 속성이 바로 표시되지 않았습니다.
  • 시퀀스와 다른 픽셀 종횡비를 가진 푸티지에 효과가 적용되고 시퀀스 해상도가 소스 미디어보다 작을 때 잘린 것처럼 나타날 수 있습니다.
  • 렌더링 후 불투명도 마스크로 정의된 영역이 잠시 검은색으로 나타날 수 있습니다.
  • 펜 도구로 마스크 경로를 그릴 때 Shift를 누르고 있어도 새 꼭짓점 배치가 45도 각도로 제한되지 않았습니다.
  • 효과 컨트롤 패널 키프레임을 이동할 때 프로젝트 패널 미리 보기 영역 썸네일이 다시 그려질 수 있습니다.
  • API를 통해 캡션 트랙을 만들면 트랙에 스트림 색인이 포함되지 않을 수 있습니다.
  • 변환 효과에서 모션 패스가 프로그램 모니터의 UI에 표시되지 않았습니다.
  • 선택된 여러 텍스트 레이어를 속성 패널에서 함께 이동하거나 변환할 수 없었습니다.
  • 안내선을 편집하는 동안 안내선 위치가 업데이트되지 않았습니다.
  • 이즈 키프레임이 자동 베지어로 변경되어 예상치 못한 경로가 생성됩니다.
  • 소스 그래픽 텍스트가 프로그램 모니터를 통해 업데이트되지 않았습니다.
  • 안내선 추가안내선 편집 대화 상자 내부의 컨트롤이 손상되었습니다.
  • 프로그램 모니터에서 스냅이 활성화된 상태에서는 한 요소를 다른 요소에 맞춰 스냅할 수 없었습니다.
  • 그래픽의 경우 프로그램 모니터에서 크기 및 회전 매개 변수에 직접 조작을 사용해도 키프레임이 만들어지거나 변경되지 않았습니다.
  • 텍스트 레이어의 속성 패널에 잘못되었거나 오래된 스타일이 표시될 수 있었습니다.
  • 직접 조작이 활성 상태인 동안 CTI가 클립 밖으로 이동하면 안내선이 사라질 수 있었습니다.
  • 타임라인에 기존 선택 항목이 있는 경우 프로그램 모니터에서 두 번 클릭해도 재생 헤드 위치의 클립이 선택되지 않았습니다.
  • Lumetri 색상 효과에서 자동 조정을 사용한 후 실행 취소가 올바르게 적용되지 않았습니다.
  • 직접 조작을 통해 글꼴 매개변수를 변경하거나 크기를 조정할 때 프로그램 모니터에서 캡션이 떨릴 수 있었습니다.
  • 캡션 트랙 숨기기 옵션이 숨겨진 것으로 잘못 표시될 수 있었습니다.
  • 새 도형을 만들 때 그레이디언트 채우기가 고정되지 않습니다.
  • 타임라인에서 폐쇄 자막 버튼이 잘못 표시될 수 있었습니다.
  • 검정으로 물들이기 전환이 항상 완전한 검정 프레임에 도달하지 않았습니다.

생성형 AI

  • 26.x 버전에서 정사각형이 아닌 픽셀 미디어의 마스크를 추적하는 것이 이전 버전보다 정확도가 떨어졌습니다.
  • 객체 마스크 추적 시 가장자리가 들쭉날쭉하거나 계단식으로 나타나거나, 가장자리를 따라 사각형 또는 픽셀화된 모양으로 보일 수 있습니다.
  • 생성형 확장 도구로 클립의 시작 부분을 확장하면 기존 오브젝트 마스크 추적에 오프셋이 발생할 수 있습니다.
  • 탐색 후 시퀀스의 프레임 속도를 변경하면 오브젝트 마스크 호버 미리 보기가 현재 프레임과 어긋날 수 있었습니다.
  • 클립의 헤드에서 생성형 확장 도구를 사용할 때 오디오 파형에 이동이 발생할 수 있습니다.

검색 및 Media Intelligence

  • 검색 패널의 여러 결과를 타임라인으로 반복해서 드래그하면 충돌이 발생하거나 애플리케이션이 응답하지 않을 수 있었습니다.
  • 검색 패널에서 마커를 검색할 때 단어 제안의 첫 글자가 강조 표시되고 중복되어 보일 수 있었습니다.
  • 사이드카가 생성된 후 파일이 수정된 경우, 미디어를 가져올 때 Media Intelligence용 사이드카 캐시 파일(.prmi)이 사용되지 않았습니다.
  • 검색 패널에서 오디오 검색 결과를 재생할 때 재생이 약간 지연되어 시작되고 파형 애니메이션의 동기화가 어긋날 수 있었습니다.
  • 검색 패널에서 마커 하위 클립을 타임라인으로 드래그할 때 클립이 타임라인에 배치되지 않을 수 있었습니다.
  • 속성별로 효과를 검색할 때 즐겨찾기 폴더에 저장된 일치하는 효과가 반환되지 않을 수 있습니다.

가져오기, 내보내기 및 상호 운용성

  • 마운트된 볼륨 이름이 변경되거나 macOS에서 Windows로(또는 Windows에서 macOS로) 이동할 때 미디어 다시 연결이 실패할 수 있습니다.
  • 선택 항목을 프로젝트로 내보낼 때 부적절한 기본 파일명이 생성되었습니다.
  • MXF 파일의 다시 연결이 예상보다 오래 걸리고 프로젝트 열기가 매우 느려질 수 있습니다.
  • Windows에서 만든 프로젝트가 한 폴더보다 더 깊이 중첩된 경우 macOS에서 미디어 자동 다시 연결에 실패할 수 있습니다.
  • 프로젝트가 외부 드라이브의 미디어를 참조하고 로드 시 드라이브가 마운트되지 않은 경우 드라이브가 다시 마운트되어도 미디어가 자동으로 다시 연결되지 않습니다.
  • Final Cut Pro XML 가져오기를 통해 Cross-Dissolve 전환을 Cross-Dissolve(이전)로 가져올 수 있습니다.
  • 동적 링크를 사용하여 시퀀스를 내보낼 때 Adobe Media Encoder 인코딩 패널에서 UI 결함이 발생할 수 있었습니다.
  • 공유 스토리지의 확장되는 MXF 파일이 프로젝트를 새로 고침하거나 다시 열 때 간헐적으로 오프라인 상태가 될 수 있었습니다.
  • MOV 컨테이너의 증가 중인 파일이 오디오 전용으로만 가져와졌습니다.
  • OBS로 녹화한 MKV 파일이 재생 중 프레임 누락을 일으킬 수 있었습니다.
  • 미디어 자산 관리 시스템에서 생성된 프록시를 사용할 때 100fps 미디어의 시작 타임코드가 잘못 읽혀, 내보내기 시 프록시와 고해상도 파일이 동기화되지 않을 수 있었습니다.
  • 포함된 자막이 있는 프로젝트나 시퀀스를 가져올 때 중복 오디오 트랙이 추가될 수 있었습니다.

프로덕션, 프로젝트 및 공동 작업

  • 프로덕션 내에서 프로젝트에서 표시를 사용하면 중단될 수 있었습니다.
  • 프로젝트 보기 사전 설정이 올바르게 저장되거나 로드되지 않았습니다.
  • 프로덕션 열기 대화 상자의 최근 사용한 프로덕션 목록에 많은 메뉴 구분자가 포함되어 있었습니다.
  • Windows에서 다른 이름으로 프로젝트 저장 대화 상자가 활성 프로젝트의 디렉터리에서 열리지 않았습니다.
  • 메타데이터 표시 선택 항목 세트의 동기화 상태 열이 사용되지 않았습니다.
  • 부동 소수점 효과 컨트롤 값에 정수를 입력하면 값에 변경이 없어도 프로젝트가 편집된 것으로 나타날 수 있었습니다.
  • 프로덕션 열기 대화 상자에서 프로덕션 이름 대신 폴더의 루트 이름이 표시될 수 있었습니다.
  • 아이콘 보기에서 프로젝트 패널의 라이선스가 없는 에셋을 이동하면 오류 메시지가 나타날 수 있습니다.
  • 옵션으로 선택 항목 삭제 대화 상자의 "디스크에서 미디어 파일 삭제"가 작동하지 않았습니다.
  • 프로덕션 열기 대화 상자의 최근 사용한 프로덕션 목록에 잘못된 경로가 표시되었습니다.
  • 최신 버전에서 저장된 프로덕션이 오류 메시지를 표시해야 했는데 자동으로 열기에 실패했습니다.
  • 최신 버전으로 만든 프로덕션을 열면 해당 프로덕션이 유효하지 않은 것으로 잘못 인식되어 PRODSET 파일을 덮어쓸 수 있었습니다.
  • 클립이 다른 프로젝트로 이동된 후, 해당 클립이 포함된 시퀀스가 있는 프로덕션 프로젝트를 열 때 교차 프로젝트 참조가 클립에 업데이트되지 않아 프로젝트에 표시 같은 작업이 중단되었습니다.
  • 이름에 숫자 접미사가 있는 프로덕션 프로젝트나 폴더를 여러 번 휴지통에 버리면 새로운 번호를 추가하는 대신 원래 번호가 변경되었습니다. 예: "Foo_01"이 "Foo_01_1" 대신 "Foo_1"이 되었습니다.
  • 프로덕션에서 대상 폴더에 동일한 이름의 항목이 이미 있는 경우 프로젝트나 폴더 이동이 자동으로 실패했습니다.
  • 프로덕션에서 프로젝트 잠금 파일 데이터를 읽을 때 UI가 느려질 수 있었습니다.

오디오

  • 여러 오디오 클립에서 을 변경하면 -100 또는 100의 잘못된 값이 나타날 수 있었습니다.
  • 오디오 트랙 믹서 "쓰기" 자동화 모드가 작동하지 않았습니다.
  • AJA 디바이스가 오디오 출력으로 설정된 경우, 클립이 타임라인에 삽입될 때 보이스오버 녹음으로 인해 충돌이 발생할 수 있었습니다.
  • 삭제된 더킹 키프레임이 때때로 시퀀스의 오디오 출력에 여전히 반영되었습니다.
  • 도킹 해제된 오디오 클립 믹서 패널이 있는 프로젝트를 종료할 때 특정 상황에서 충돌이 발생할 수 있었습니다.

성능, 재생 및 안정성

  • 한 번에 수백 개의 새로운 클립을 시퀀스에 추가하면 메모리 사용량이 급증할 수 있었습니다.
  • macOS에서 종료할 때 가끔씩 종료 시 충돌 보고서가 생성될 수 있었습니다.
  • 프로젝트에 항목이 추가되는 동안 프로젝트 패널을 재정렬하면 충돌이 발생할 수 있었습니다.
  • 프레임별 비디오 분석을 시도하는 제3자 플러그인이 플러그인에서 요청한 모든 프레임에 대해 오류를 표시할 수 있었습니다.
  • 크기가 조정된 세로형 HEVC 비디오를 프로그램 모니터에서 재생하거나 스크러빙할 때 잠시 전체 크기로 되돌아갈 수 있었습니다.
  • 미디어 브라우저, 가져오기 패널 및 프로젝트 패널에서 썸네일을 마우스로 가리킬 때 스크러빙이 지연되거나 프레임이 건너뛰어 보일 수 있습니다.
  • 특정 고비트율 H.264 UHD 비디오를 스크러빙하면 재생 성능이 저하될 수 있었습니다.
  • 일부 조건에서 애플리케이션 실행이 실패할 수 있었습니다.
  • 프로젝트를 저장하거나 미디어를 다시 연결하는 동안 충돌이 발생할 수 있었습니다.
  • 텍스트의 글꼴과 관련된 충돌이 실행 시 또는 세션 중에 발생할 수 있었습니다.
  • Film Impact 플러그인을 사용하는 동안 타임라인에서 소프트웨어 렌더링 대체가 발생할 때 12000 오류 메시지가 나타날 수 있었습니다.
  • 카메라 흔들림 효과가 CPU 렌더링으로 전환될 때 메모리 누수 및 렌더링 오류가 발생할 수 있었습니다.
  • 배경 자동 저장으로 인해 느려질 수 있었습니다.
  • AMD GPU가 설치되지 않은 시스템에 AMD-GPU 전용 버전의 Boris FX Sapphire 플러그인이 설치된 경우 애플리케이션이 시작 시 멈추거나 충돌할 수 있었습니다.

일반 및 작업 영역

  • 기본 효과 작업 영역 레이아웃이 올바르지 않았습니다.
  • 오버레이 설정 대화 상자 및 프로그램 모니터설정 메뉴에 있는 일부 UI 문자열이 영어가 아닌 언어로 번역되지 않았습니다.
Adobe Premiere Pro 딥링크

새로운 기능 사용해 보기
지금 Premiere Pro의 최신 업데이트와 개선 사항을 살펴보십시오.

2026년 8월(버전 26.3.2)

수정된 문제

  • MKV 파일을 가져올 때 충돌이 발생할 수 있었습니다.

2026년 6월(버전 25.6.6 LTS)

수정된 문제


2026년 6월(버전 26.3)

기능 업데이트

  • Firefly 보드에서 미디어를 Premiere로 가져와 선택한 순서대로 클립이 배치된 편집 가능한 시퀀스로 만드세요.
  • 소셜 플랫폼용 빠르고 주목을 끄는 동영상을 만들기 위해 한 번에 한 단어씩 표시되는 캡션을 생성하세요. 스타일을 사용자 지정하고 미리보기에 표시된 대로 정확하게 캡션을 내보내세요.
  • 새로운 모양 디졸브 전환 효과를 사용하면 모양, 동작, 타이밍을 완벽하게 제어하며 깔끔한 지우기부터 역동적인 기하학적 혼합까지 모두 만들 수 있습니다.
  • 사용자 정의 가능한 돋보기 렌즈로 비디오의 중요한 영역에 시선을 집중시키세요. 확대/축소, 위치, 가장자리 부드러움, 스타일링을 조정하여 세련된 콜아웃과 초점 효과를 만드세요.
  • 오브젝트 마스크가 더 빠르고 스마트해졌으며 공동 작업에도 더 적합해졌습니다. 더 빠른 결과를 위한 크게 향상된 추적 성능과 프로젝트가 시스템 간에 이동할 때 모든 편집 내용을 그대로 유지한 채 마스크를 자동으로 재구성하는 새로운 복원 기능을 경험하세요. 팀이 진행 상황을 잃지 않고 안심하고 작업을 공유할 수 있습니다.
  • 이제 Premiere에서 Sony BURANO V3 카메라로 촬영한 RAW X-OCN 푸티지에 풀 프레임 아나모픽 5.8K 및 Super 35 크롭 3.8K(16:9)의 두 가지 새로운 화상도를 최대 120fps까지 지원합니다.
  • Premiere는 EOS C50, EOS R6 Mark III, EOS R6 V, EOS C400의 Canon Cinema RAW Light 파일에 대한 지원을 추가하여 더 많은 Canon 카메라 모델로 지원을 확장합니다.
  • Premiere에서 작업 영역 전환이 훨씬 빨라져, 편집 레이아웃 간 이동 시간이 단축되었습니다.
  • 시퀀스에 클립을 편집할 때 Premiere에서 트랙을 추가할지 선택할 수 있는 새로운 타임라인 기본 설정으로 자동 트랙 생성을 제어하세요.
  • 이전 버전의 Premiere에서 만든 프로덕션을 여는 속도가 이제 크게 빨라졌습니다. 이전에 업그레이드하는 데 몇 분 또는 몇 시간이 걸렸던 대형 프로덕션이 이제 훨씬 짧은 시간에 완료되며, 메모리 사용량이 줄어들고 전체 프로세스의 안정성이 향상되었습니다.
  • 프로젝트에서 Adobe Stock 에셋을 미리 보고 Premiere를 벗어나지 않고 바로 라이선싱할 수 있습니다. 미리보기된 스톡 에셋이 프로젝트 패널에 나타나면 장바구니 아이콘을 통해 즉시 라이선스를 진행할 수 있습니다. 라이선싱이 완료되면 해당 에셋이 Adobe Stock 저장소에 추가되고, 타임라인에 있는 미리 보기 버전의 모든 인스턴스는 사용 허가된 버전으로 자동 교체됩니다.
  • 검색 패널에 슬라이더를 추가하여 검색 결과에서 썸네일, 오디오 파형, 대본 텍스트의 크기를 조절할 수 있습니다.
  • Premiere가 이제 적격한 시스템에서 지원되는 GPU를 더 잘 감지하고 활성화하여 애플리케이션이 예기치 않게 소프트웨어 렌더링으로 전환되는 경우를 줄였습니다. 또한 이제 Premiere는 GPU가 최소 사양을 충족하지 않을 때 경고를 표시하므로 하드웨어가 성능 또는 렌더링 문제의 원인인지 알 수 있습니다.
  • Premiere는 이제 운영 체제가 더 이상 최소 요구사항을 충족하지 않을 때 경고를 표시합니다. Microsoft에서 Windows 10을 단종했으며, 향후 Premiere 릴리스에서 해당 지원이 제거될 예정입니다. 이 경고가 나타나면 중단을 방지하기 위해 Windows 11 버전 24H2 이상으로 업그레이드하세요.

수정된 문제

  • Intel Arc GPU가 탑재된 Windows 컴퓨터에서 전사에 실패할 수 있습니다.
  • 검색 패널에서 시퀀스 마커를 두 번 클릭하면 재생 헤드가 잘못된 위치로 이동할 수 있습니다.
  • 타임라인에 열린 시퀀스가 없으면 대본이 생성되었음에도 텍스트 패널의 받아쓰기 진행률 표시줄이 멈춘 상태로 유지될 수 있었습니다.
  • 마커가 포함된 소스 클립에서 하위 클립을 만들 때 하위 클립에 마커가 포함되지 않았음에도 불구하고 검색 패널이 하위 클립에 대한 마커 결과를 잘못 표시할 수 있었습니다.
  • 검색 패널에서 마커 결과로 하위 클립을 생성할 때 새 하위 클립이 잘못된 타임코드를 사용하고 마커가 표시되지 않았습니다.
  • 검색 패널에서 대본이 있는 클립을 시퀀스에서 제거한 후 시퀀스 대본에 대한 검색 결과가 업데이트되지 않았습니다.
  • 소스 클립에 트랜스크립트가 첨부된 경우 편집 중에 클립 속도 변경(맞춤 채우기) 옵션을 사용할 수 없었습니다.
  • 잘못된 검색 필터링으로 인해 이름에 (Legacy)가 포함된 일부 효과 및 전환의 경우 사용자가 효과 패널 검색 결과를 볼 수 없었습니다.
  • 지원되는 현지화 언어를 사용하는 사용자는 효과 패널 검색 결과에서 Noise (Legacy)를 볼 수 없었습니다.
  • 사용자 정의 UI 요소를 제공하는 플러그인 개발자는 전환을 위한 들어오는 미디어에 액세스할 수 없습니다.
  • 한국어 사용자들이 효과 패널에서 Camera Blur의 번역이 일관되지 않아 효과 이름이 영어로 표시되었습니다.
  • 프로그램 모니터가 무기한 멈춘 채로 있을 수 있습니다.
  • 더 작은 프레임 크기로 내보내기를 하면 일부 상황에서 비디오 품질 저하가 발생할 수 있었습니다.
  • 프로젝트를 다시 연 후 프레임 크기로 비율 조정이 활성화된 클립이 첫 번째 프레임에서 잠시 검은색으로 렌더링될 수 있었습니다.
  • 위치가 변경되고 100% 이상으로 크기가 조정된 클립 아래의 레이어가 검은색 픽셀로 잘못 나타날 수 있습니다.
  • 낮은 해상도로 시퀀스를 내보낼 때 Motion 효과를 사용하여 업스케일한 클립이 예상보다 낮은 품질로 렌더링될 수 있었습니다.
  • 동일한 소스 클립이 시퀀스에서 다른 크기로 두 번 나타날 때(예: PIP 레이아웃), 한 인스턴스가 재생 중에 잘못된 크기로 잘못 스냅될 수 있었습니다.
  • 크기가 조정되고 위치가 변경된 클립 아래의 레이어가 검은색 픽셀로 잘못 나타날 수 있습니다.
  • 소스 모니터에서 동시에 열린 클립에 생성형 확장을 사용할 때 충돌이 발생할 수 있었습니다.
  • 생성형 확장으로 확장된 클립의 위험 줄무늬가 클립 썸네일 위에 투명하게 나타나 확장 프로세스 중에 확인하기 어려웠습니다.
  • 분수 프레임 속도에서 생성형 확장으로 확장한 클립에 미디어 끝 표시기가 나타나지 않았습니다.
  • 생성형 확장으로 확장한 클립의 위험 줄무늬가 트랙 높이를 조정하거나 타임라인을 확대/축소할 때 위치와 크기 업데이트에 실패할 수 있었고, 생성형 확장 작업을 실행 취소한 후에도 지속될 수 있었습니다.
  • 오디오 트랙이 삭제된 포함된 캡션이 있는 시퀀스에서 생성형 확장을 사용하면 충돌이 발생할 수 있었습니다.
  • 오디오 게인이 있는 클립에서 생성형 확장 도구를 사용하면 게인이 두 배가 되어 재생 볼륨이 올바르지 않을 수 있었습니다.
  • 홈 화면에서 프로젝트 단축키를 열려면 두 번 클릭해야 하는 경우가 있었습니다.
  • 마스크의 테두리 상자 모드를 전환하면 작업 내역 항목이 잘못 생성될 수 있었습니다.
  • Windows ARM 시스템에서 도구 단축키가 도구 패널 하위 메뉴에 나타나지 않았습니다.
  • 파일 메뉴에서 미디어 연결을 선택해도 링크된 미디어 창이 열리지 않았습니다.
  • 소셜 미디어 프로젝트 템플릿에서 만든 시퀀스에서 내보내기할 때 오디오 왜곡이 발생할 수 있습니다.
  • Windows에서 프로젝트가 드라이브 루트(예: D:\)에 직접 저장된 경우, 프로젝트 설정스크래치 디스크 섹션이 예상치 못한 \\?\ 접두사로 디스크 위치를 표시하고 사용 가능한 여유 공간을 실제 양 대신 ? GB로 표시했습니다.
  • 마스크를 회전하면 커서가 깜박일 수 있었습니다.
  • 닫힌 마스크 모양의 마지막 펜 마스크 조절점을 실행 취소하면 테두리 상자 모드를 종료할 수 없었습니다.
  • 읽기 전용 프로젝트에서 캡션을 변경할 수 있었습니다.
  • 마스크 일부를 드래그할 때 잘못된 커서가 표시될 수 있습니다.
  • Creative Cloud 데스크탑에서 선택한 기본 설치 언어가 무시되어 애플리케이션이 영어로 실행될 수 있었습니다.
  • 프레임 내보내기에서 타임라인의 활성화된 캡션을 포함하지 못했습니다.
  • 시퀀스의 원본 오디오 클립이 새 시퀀스에 중첩된 후 선택 해제되지 않았습니다.
  • 프로그램 모니터의 매우 작은 마스크를 잡거나 이동할 수 없었습니다.
  • 회전크기 조정이 마스크의 내부 부분에서 발생하여 다른 작업을 차단할 수 있었습니다.
  • 프로그램 모니터를 닫았다가 다시 열면 손 도구로 비디오를 이동할 수 없습니다.
  • 내보내기 모드에서 추가한 메타데이터가 Adobe Media Encoder로 내보내기 작업을 보낼 때 포함되지 않았습니다.
  • 생성형 확장으로 확장된 클립에서 포스터 프레임을 설정할 수 없었습니다.
  • 프로젝트 패널 미리보기 영역포스터 프레임 카메라 버튼이 시퀀스 및 생성형 확장으로 확장한 클립에서 비활성화되었습니다.
  • 사용자들이 내보내기 모드 플레이어에서 재생 문제를 경험했습니다.
  • 경우에 따라 Sony FX6 카메라에서 파일을 복사하는 작업이 인제스트 시 실패했습니다.
  • 일부 사용자들이 내보내기 시 캡션 사이드카 파일 대신 번인 캡션을 경험했습니다.
  • 프로그램이 여전히 로드 중일 때 물결표 키를 눌러 전체 화면 모드를 종료하면 프로그램 모니터가 전체 화면 모드에서 영구적으로 멈출 수 있었습니다.
  • 로컬 Premiere 프로젝트 내에서 컨텍스트 메뉴나 키보드 단축키를 사용할 때 오프라인 마스크에 대한 복사 및 붙여넣기가 비활성화되었습니다.
  • 로컬 Premiere 프로젝트의 오프라인 및 매끄러운 오브젝트 마스크가 속성 붙여넣기를 사용할 때 팀 프로젝트에 잘못 복사되었습니다.
  • 미디어 브라우저를 통해 추적되지 않은 시퀀스를 가져온 다음 해당 오브젝트 마스크를 추적하면 애플리케이션을 다시 시작할 때까지 재생 중에 잘못 렌더링될 수 있었습니다.
  • 추적된 클립이 4프레임보다 짧을 때 개체 마스크 추적이 실패하고 쓰기 실패 대화상자가 표시됩니다.
  • 마스크 추적으로 인해 Windows ARM 디바이스에서 심각한 지연 및 애플리케이션 중단이 발생할 수 있습니다.
  • 시퀀스가 다시 선택될 때까지 붙여넣은 마스크가 할당되지 않은 마스크 아래 효과 컨트롤 패널에서 보이지 않았습니다.
  • 첫 번째 붙여넣은 시퀀스를 닫지 않고 열어서 렌더링한 경우, 동일한 미디어를 두 번째 시퀀스에 붙여넣을 때 마스크 데이터의 복사-붙여넣기가 실패할 수 있습니다.
  • 선택한 카메라 각도가 소스 멀티캠 시퀀스의 최상위 트랙에 있지 않을 때 멀티캠 시퀀스에서 추적이 제대로 작동하지 않았습니다.
  • 멀티캠 보기에서 합성 모드로 전환한 후 프로그램 모니터에서 오브젝트 마스크 커서가 보이지 않고 표준 커서만 나타났습니다.
  • 오프라인 마스크를 재설정한 후 커서를 패널로 이동할 때까지 프로그램 모니터에서 올가미 또는 사각형 마스크 모드 버튼과 마스크 편집 도구가 보이지 않았습니다.
  • 오브젝트 마스크가 포함된 시퀀스를 삭제한 후에도 마스크 컨트롤이 프로그램 모니터에서 계속 표시되었습니다.
  • 재생 헤드가 다른 클립 위에 위치해 있는 동안 클립을 더 높은 비디오 트랙으로 드래그한 후 직접 조작 컨트롤이 작동을 멈췄습니다.
  • 효과 컨트롤 패널에서 여러 마스크를 선택할 때 프로그램 모니터직접 조작 메뉴에서 잘못된 마스크가 활성 마스크로 표시될 수 있었습니다.
  • Windows 사용자가 문자 도구가 선택된 상태에서 프로그램 모니터의 타임코드를 변경할 수 없었습니다.
  • 효과 작업 영역을 재설정하면 소스 모니터 대신 효과 컨트롤 패널이 전경에 배치되었습니다.
  • 불완전한 헤더 메타데이터가 있는 ARRIRAW MXF 파일을 가져올 때 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • 일부 낮은 사양 시스템에서는 비디오 내보내기가 예상보다 느렸습니다.
  • HEIC, HEIF 또는 WebP 파일을 가져오는 중에 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • 프로그램 모니터가 AVCHD (MTS) 재생 중에 응답하지 않고 멈출 수 있었습니다.
  • NVIDIA Blackwell GPU에서 6.2K HEVC 4:2:2 10비트 파일을 가져올 때 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • MPEG-2, HEVC, MPEG-4 AVC를 포함한 긴(1시간 이상) 압축 미디어를 가져오는 데 예상보다 훨씬 오래 걸릴 수 있습니다.
  • mp42 컨테이너 ID를 사용하는 H.264 파일을 가져오지 못할 수 있습니다.
  • iPhone 클립을 포함한 일부 휴대폰 비디오가 잘못된 방향(예: 거꾸로 표시)으로 가져와질 수 있습니다.
  • 카메라 흔들기 효과가 포함된 프로젝트는 CPU 렌더링 중에 대량의 메모리를 소비하여 성능 저하와 잠재적인 불안정성을 야기할 수 있었습니다.
  • 지원되는 현지화 언어 사용자는 클립이 선택되지 않은 상태에서 Film Impact Dashboard를 사용하여 프로젝트 타임라인에 효과를 추가하면 메시지 팝업의 효과 적용 레이블과 닫기 버튼이 영어로 표시될 수 있었습니다.
  • 검색 드롭다운이 열려 있고 애플리케이션 창이 이동하면 드롭다운이 새 창 위치에 맞게 위치를 업데이트하지 않았습니다.
  • Windows에서 Premiere에 적용된 LUT 색상 룩이 내보내기를 위해 프로젝트를 Adobe Media Encoder로 보낼 때 전달되지 않았습니다.
  • XML로 내보내면 모든 전환이 컷으로 표시됩니다.
  • 외부 드라이브의 루트에 저장된 프로젝트를 여는 경우 Premiere가 누락된 미디어를 찾는 데 오랜 시간을 소요할 수 있으며, 때로는 내부 시작 드라이브 전체를 불필요하게 스캔할 수 있습니다.
  • '.'로 시작하거나 '.' 또는 공백으로 끝나는 프로덕션프로젝트 이름은 macOS와 Windows에서 오류를 발생시킬 수 있었습니다.
  • 공유 네트워크 스토리지를 사용하는 공동 작업 환경에서 이전에 다른 사용자가 사용한 프로덕션 프로젝트를 열면 Premiere가 멈출 수 있었습니다.
  • 프로덕션에 많은 수의 프로젝트를 추가하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
  • 여러 프로젝트를 프로덕션에 동시에 추가할 때, 일부 프로젝트에서 중복 ID가 발생하여 오류가 나타날 수 있었습니다. 개별적으로 추가된 프로젝트는 영향을 받지 않았습니다.
  • 음악으로 태그 지정된 오디오 클립을 많은 수의 대화 클립에 대해 더킹할 때 충돌이 발생할 수 있었습니다.
  • Transmit을 통한 암호화된 SRT 스트림이 작동하지 않았습니다.
  • 사본으로 저장을 수행하면 Essential Sound 패널 더킹 기능이 중단될 수 있었습니다.
  • 일부 macOS 사용자는 Flanger 효과의 효과 컨트롤 패널에서 키프레임을 추가할 때 충돌을 경험할 수 있었습니다.
  • 특정 AMD 드라이버를 사용하는 고객은 충돌을 경험할 수 있습니다.
  • 가우시안 흐림 비디오 효과의 가장자리 반복 설정이 예상보다 낮은 이미지 품질을 생성할 수 있었습니다.

2026년 5월(버전 26.2.2)

수정된 문제

  • 일반적인 안정성에 영향을 미치고 Premiere가 중단될 수 있는 중요한 문제를 수정했습니다.

기능 업데이트

  • 향상된 합성, 텍스처 및 모션 디자인을 위한 채널 흐림 효과, 그라디언트, 노이즈 효과와 역동적인 3D 스핀백슬라이드 전환을 포함한 Film Impact 기반의 새로운 효과 및 전환 세트를 탐색해 보세요.
  • 오브젝트 마스킹의 새로운 가장자리 품질 컨트롤로 마스크 가장자리를 다듬을 수 있습니다. 선명하게매끄럽게 모드 중에서 피사체와 푸티지에 더 잘 맞도록 선택할 수 있습니다.
  • 소스 모니터는 이제 비디오 재생과 함께 오디오 파형을 표시하여 오디오 신호를 식별하고, 편집을 다듬고, 클립을 효율적으로 검토할 수 있도록 도와줍니다.
  • 검색 가능한 스프레드시트 스타일 레이아웃을 제공하는 새로운 시퀀스 색인 패널로 복잡한 시퀀스를 쉽게 보고 탐색할 수 있습니다.
  • 개선된 경로 추적 및 검색 로직을 사용하여 드라이브와 플랫폼 간에도 오프라인 미디어를 자동으로 찾아 다시 연결합니다.
  • 전역 음소거를 사용하여 클립이나 트랙 설정에 영향을 주지 않고 시퀀스의 모든 오디오를 한 번에 음소거하세요.
  • 이름, 댓글 또는 색상으로 향상된 검색을 통해 마커를 빠르게 찾고 클립이나 시퀀스의 해당 위치로 바로 이동할 수 있습니다.
  • 내보내기 설정을 사용하여 연결된 소셜 미디어 계정 및 생성형 AI 사용 기본 설정과 같은 세부 정보를 포함한 Content Credentials를 내보낸 비디오에 적용하세요.
  • 색상 모드는 편집자의 요구에 맞춰 특별히 제작된 완전히 새로운 색상 그레이딩 접근 방식입니다. Premiere(Beta) 내에서 시퀀스의 모든 클립을 최상의 상태로 만들기 위한, 접근하기 쉽고 빠르게 배울 수 있으며 효율적인 환경으로 설계되었습니다.
  • 사용자가 타임라인 렌치   메뉴에서 직접 오디오 클립 채널 레이블을 표시하거나 숨길 수 있는 타임라인 환경 설정이 추가되었습니다.
  • Adobe Stock 패널에서 미리 보기와 사용 허가된 에셋을 Premiere의 타임라인 또는 프로젝트 패널로 직접 드래그하여 Stock 푸티지를 워크플로에 더욱 빠르게 통합할 수 있습니다.
  • 시퀀스를 자동 리프레임할 때 필요한 정확한 해상도를 설정하세요.
  • 시퀀스를 FCP XMLOTIO 형식으로 내보내고, 사전 설정 오브젝트용 새로운 스크립팅 API에 액세스할 수 있습니다. UXP Hybrid Plugin 워크플로와 ProjectConverter 내보내기 또는 가져오기를 위한 문서화 지원도 포함되어 있습니다.
  • MasterClip 클래스의 메서드가 개선되어 프로덕션에서 상호 참조 클립의 원본 프로젝트를 가져올 수 있습니다. 기업 고객이 UXP 스크립팅을 통해 미디어를 소스 프로젝트까지 추적할 수 있도록 요청한 기능입니다.
  • 새로운 GPU 기반 드로잉 시스템은 변환자르기를 포함한 모든 그래픽 조작에서 마스크 DM을 지원합니다. 향상된 성능, 동기화된 드로잉(티어링 없음), 재생 중 DM 지원을 제공합니다.
  • 타임라인 트랙 헤더를 드래그하여 트랙 크기를 조절할 때 실시간 시각적 피드백을 받을 수 있습니다. 드래그하는 동안 트랙 콘텐츠가 동적으로 업데이트되어 변경 사항의 영향을 즉시 확인할 수 있습니다.
  • Film Impact 대시보드와 효과가 이제 Premiere와 동일한 10개 언어로 지역화되어 더 많은 사용자에게 제공됩니다.
  • Premiere Production을 새 버전의 Premiere로 업그레이드하는 속도가 훨씬 빨라졌습니다.
  • Premiere의 기존 축소된 UI 옵션을 사용하는 기업 고객은 프로덕션 패널을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 프로덕션 이름 바꾸기 또는 프로덕션에 프로젝트 추가와 같은 패널의 일부 옵션을 숨길 수 있습니다.
  • 기업 고객이 UXP 스크립팅을 통해 프로덕션 환경의 모든 프로젝트에 대한 Production Scratch Disk 설정에 액세스하거나 수정할 수 있는 기능을 제공합니다.
  • 키보드 단축키로 대본 탭을 최대화할 때 대본 내 현재 위치가 변경될 수 있습니다.
  • 먼저 마커를 만들고, 확장하고, 드래그하지 않고도 지정된 기간의 스핀 마커를 빠르게 만들 수 있습니다.
  • 받아쓰기가 더 빠르고 정확해졌으며, 화자 특정과 겹치는 대화 처리가 개선되었습니다.

수정된 문제

  • 프로젝트에서 다른 이름으로 저장을 수행할 때 프로젝트 색인(.prin) 파일이 자동으로 저장되지 않았습니다.
  • 캡션을 분할할 때 캡션이 올바르게 분할되지 않고 중복 요소 캡션이 생성될 수 있었습니다.
  • 검색 패널에서 검색을 지우는 십자   아이콘이 유사한 프레임 찾기 검색 후 사라지는 경우가 있었습니다.
  • 긴 전사가 있는 텍스트 패널을 최대화하면 강조 표시된 단어가 초점을 잃고 임의의 섹션으로 스크롤될 수 있었습니다.
  • 도구로 전사 세그먼트를 열 때 텍스트 수정 모드에서 일부 텍스트 줄이 잘릴 수 있었습니다.
  • 형태 잘라내기가 분석 중 미디어 시작 또는 종료 지점을 조정하는 동안 충돌할 수 있었습니다.
  • 프로그램 모니터가 일부 효과가 적용된 Windows ARM 시스템에서 검은색 또는 색상이 변경된 프레임으로 재생될 수 있었습니다.
  • 텍스트 또는 그래픽 레이어에 특정 효과가 적용된 경우 Alpha가 포함된 ProRes 4444로 내보내기가 GPU 가속 오류로 실패할 수 있었습니다.
  • 일부 최신 macOS 컴퓨터에서 전사를 생성할 때 음성 대화가 누락되거나 잘못된 단어로 대체되는 등 잘못된 결과가 생성될 수 있었습니다.
  • 이전에 저장된 레이블 색상 사전 설정레이블 기본 설정 드롭다운 메뉴에 나타나지 않을 수 있습니다.
  • 맞춤법 검사에서 철자가 틀린 단어에 밑줄을 표시하지 못할 수 있습니다.
  • 마커를 내보낼 때 출력 대상을 변경하는 옵션을 선택한 후 취소하면 해당 옵션이 드롭다운 메뉴로 표시될 수 있습니다.
  • 기본 클라우드 미디어 다운로드 경로가 공통 위치(~/Documents/Adobe)로 변경되었지만, 이 변경 사항을 확인하려면 환경 설정을 수동으로 재설정해야 합니다.
  • 트리밍할 때 표시되는 타임코드 오버레이의 크기와 위치가 업데이트되어 이제 메타데이터 및 타임코드 번인 효과와 일치해야 합니다.
  • 쉼표로 구분된 CSV 형식으로 마커를 내보낼 때 구분자로 쉼표를 사용하지 않았습니다.
  • 단축키를 사용하여 프로그램 모니터에서 직접 조작 옵션을 토글하면 애플리케이션이 충돌할 수 있습니다.
  • 소스 모니터에서 클립 이름을 바꾼 후 업데이트된 클립 이름이 표시되지 않았습니다.
  • 도구에 할당된 사용자 정의 단축키가 도구 패널의 도구 팁에 나타나지 않았습니다.
  • 처리량이 많은 제3자 플러그인을 사용할 때 애플리케이션이 종료 시 멈추거나 충돌할 수 있습니다.
  • 렌더링 및 바꾸기 위치가 원본 미디어 옆에로 설정된 경우 일부 상황에서 렌더링 및 바뀐 미디어에 대해 렌더링되지 않은 항목 복원을 사용하면 실패할 수 있습니다.
  • 프로젝트를 닫고 다시 열면 대상 트랙에 삽입 붙여넣기 명령이 실패할 수 있습니다.
  • 미디어 링크 또는 미디어 브라우저 대화 상자를 다른 해상도의 디스플레이로 이동한 경우 대화 상자를 다시 열 때 빈 공간이 나타날 수 있습니다.
  • 서로 다른 상위 폴더 위치에서 두 개 이상의 프로젝트를 열었을 때 자동 저장 파일이 잘못된 대상에 저장될 수 있습니다.
  • macOS에서 프로젝트 패널 또는 저장소의 항목 이름을 바꿀 때 Option + 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 눌러도 단어별로 커서가 이동하지 않았습니다.
  • 마커 내보내기 대화 상자의 폴더 열기 버튼이 일부 파일 유형에 대해 올바른 디렉터리를 열지 않았습니다.
  • 타임라인 동기화가 활성화된 상태에서 오디오를 미리 듣는 동안 기본 사운드 패널에서 볼륨 레벨을 변경하면 시퀀스의 오디오 레벨도 변경되었습니다.
  • 속도: 역방향이 활성화된 트리밍된 클립에 적용된 마스크를 추적할 때 표시된 전체 클립 범위를 추적하지 못할 수 있습니다.
  • Gen-Extended 클립이 오프라인 상태가 되었을 때 상태오프라인 속성 메타데이터 열은 제대로 업데이트되었지만 일치하는 메타데이터 패널 값은 업데이트되지 않았습니다.
  • 608/708 캡션 세그먼트의 유형 설정이 세그먼트를 선택 해제하고 다시 선택한 후 되돌려질 수 있습니다.
  • Alt 또는 Option 수정자를 사용하여 베지어 마스크 제어점을 만들 때 드래그하는 동안 수정자를 놓으면 제어점이 이동할 수 있습니다.
  • 멀티 카메라 클립에 적용된 오브젝트 마스크가 소스 모니터에서 볼 때 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.
  • 값이 변경되면 키프레임이 선형 보간으로 되돌아갑니다.
  • 위치, 고정점, , 높이에 대해 동일한 숫자 값을 가진 모양이 올바르게 정렬되지 않을 수 있습니다.
  • 전송 컨트롤 표시가 비활성화되었을 때 프로그램 모니터 직접 조작 메뉴가 잘못 표시될 수 있습니다.
  • 일부 H.264 파일의 종횡비가 일본어 버전 Premiere를 사용할 때 올바르게 표시되지 않았습니다.
  • RED R3D 미디어가 포함된 이전 프로젝트에서 프로그램 모니터소스 모니터에 검은색 프레임이 표시될 수 있었습니다.
  • 일부 M2V 파일을 올바르게 가져오지 못할 수 있었습니다.
  • Canon XF705로 녹화된 스팬 미디어를 올바르게 가져오지 못할 수 있었습니다.
  • 일부 H.264 파일의 종횡비가 1.0075로 잘못 설정될 수 있었습니다.
  • Blackmagic Camera 앱을 사용하여 iPhone 16 Pro에서 녹화된 ProRes 422 파일의 스마트 렌더링할 경우 임베디드 회전 메타데이터로 인해 거꾸로 된 비디오를 생성할 수 있었습니다.
  • 일부 XAVC HS MP4 파일 스크러빙이 느릴 수 있었습니다.
  • 일부 미디어 파일에 장면 편집 감지를 적용하면 재생이 응답하지 않을 수 있었습니다.
  • 일부 4:4:4 HEVC MP4 파일이 미디어 속성에서 4:2:0으로 잘못 표시될 수 있었습니다.
  • Lumetri 패널의 비교 보기에서 슬라이더를 드래그해도 참조 프레임 디스플레이가 업데이트되지 않았습니다.
  • Premiere Productions를 사용하는 고객이 실제로 중복 ID가 존재하지 않는데도 중복 ID 오류를 볼 수 있었습니다.
  • 언어가 독일어로 설정된 경우 효과 패널의 사전 설정(Vorgaben) 폴더가 나타나지 않았습니다.
  • 가져오기 모드를 통해 가져온 미디어가 매핑된 드라이브 문자 대신 UNC 경로로 잘못 기록되었습니다. 이로 인해 프로젝트를 다시 열 때 성능 문제가 발생하고 AAF, EDL, XML을 사용할 때 다른 애플리케이션에서 미디어 오프라인 문제가 발생했습니다.
  • 프로젝트 패널의 아이콘 보기에서 Enter 또는 Tab을 통한 키보드 탐색이 일관되지 않고 오작동했습니다.
  • 키보드 단축키로 대본 탭을 최대화할 때 대본 내 현재 위치가 변경되는 경우가 있었습니다.
  • Apple 실리콘 디바이스에서 하드웨어 HEVC 내보내기는 개방형 GOP 인코딩 구조를 사용하여 검색 및 스크럽 성능이 저하될 수 있었습니다.
  • 비디오 전환을 선택한 상태에서 트랙 항목의 연결을 해제할 때 충돌이 발생하는 경우가 있었습니다.
  • 애플리케이션 환경 설정을 재설정한 후 오디오 클립에 사전 설정 적용 옵션과 기본 사운드 배지 컨텍스트 메뉴 내 관련 사전 설정 풀다운 메뉴가 표시되지 않았습니다.
  • 적응형 오디오 트랙의 비활성화된 트랙 출력 할당이 일부 상황에서 여전히 들렸습니다.
  • 비디오 전환을 수정할 때 작업 내역 패널에 모양 전환이 표시되었습니다.

수정된 문제

  • Premiere 설치 시 Creative Cloud 데스크탑의 기본 설치 언어 설정이 무시되어 영어로만 사용할 수 있습니다.

기능 업데이트

  • Adobe Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 바로 전송하여 더욱 원활한 크리에이티브 워크플로를 경험하세요.
  • 직관적인 핸들을 사용하여 클립에서 직접 비디오 전환을 만들고 조정하여 더 빠르고 시각적인 편집을 할 수 있습니다.
  • 객체 마스크 도구는 AI를 사용하여 푸티지에서 객체와 사람을 자동으로 식별합니다. 한 번의 클릭으로 객체를 선택하고 분리한 다음 촬영 전체에서 추적할 수 있습니다.
  • 새롭게 디자인된 사각형, 원형 마스크 도구로 더욱 정밀하게 마스크를 그리고 세밀하게 조정할 수 있습니다.
  • 썸네일 생성이 이제 GPU로 가속화되어 더 빠른 성능과 그레이딩된 클립과 더 잘 일치하는 정확하고 색상 관리된 썸네일을 제공합니다.
  • Premiere는 이제 OpenTimelineIO(OTIO) 프로젝트 가져오기 및 내보내기를 지원하여 도구와 파이프라인 간에 에디토리얼 타임라인을 더욱 정확하고 유연하게 교환할 수 있습니다.
  • 새로운 R3D NE 형식 가져오기를 지원하여 단일 파일 RED 클립으로 더 원활한 워크플로우와 향상된 오디오 및 메타데이터 지원을 제공합니다.

시스템 업데이트

  • Premiere는 이제 Windows on ARM(ARM64)에서 기본적으로 실행되어 향상된 성능과 응답성을 제공합니다.
  • 버전 26.0부터 macOS Sonoma(버전 14)가 최소 요구 사항입니다.

해결된 문제

  • 일부 고객의 경우 Stock 패널을 열면 텍스트, 가져오기, 내보내기 패널과 같은 UXP 기반 패널에서 중단이 발생할 수 있습니다.
  • UXP에는 시퀀스의 프레임 속도를 가져오는 ExtendScript 기능에 해당하는 기능이 없었습니다.
  • 검색 패널 필터 대화 상자에서 모든 필터를 지운 후 저장할 수 없었습니다.
  • 대본에서 텍스트 검색 범위 내에서 수동 텍스트 선택을 수행한 경우 텍스트 선택 강조 표시가 텍스트 검색 강조 표시 아래에 숨김되었습니다.
  • 다음으로 이동 또는 이전 편집 지점 키보드 단축키를 사용하여 클립 간을 탐색한 후 직접 조작 토글이 비활성화되었습니다.
  • 제3자 전환의 사용자 지정 UI가 프로그램 모니터에 표시되지 않을 수 있었습니다.
  • 일부 고객이 프로젝트를 저장할 때 Windows 권한 오류가 발생할 수 있었습니다.
  • ExtendScript를 사용할 수 없었습니다.
  • 드래그 가능한 핫 텍스트 컨트롤을 사용하면 마우스 업 제스처 중에 다른 UI 요소가 활성화될 수 있었습니다.
  • macOS에서 환경 설정 패널의 도움말 링크를 선택하면 네트워크를 사용할 수 없는 경우 충돌이 발생할 수 있는 문제가 있었습니다.
  • 프로젝트를 열 때 처음 보는 프록시는 고속 스크러빙 중에 지연될 수 있습니다.
  • Behance 업로드에 실패하는 경우가 있었습니다.
  • 미디어 환경 설정에서 기본 미디어 크기 조절 옵션을 프레임에 맞춤으로 설정해도 미디어 크기가 조절되지 않았습니다.
  • 텍스트를 입력하는 동안 텍스트에 두 번째 획을 추가할 수 없었습니다. 텍스트를 입력한 후 수정해야 했습니다.
  • 프로그램 모니터직접 조작 메뉴가 표시 모드 간에 전환할 때 활성화됨으로 잘못 표시되는 경우가 있었습니다.
  • 일부 고객이 프로그램 모니터에서 직접 조작을 사용할 때 충돌 현상을 경험했습니다.
  • 속성 패널에서 비율 잠금 설정 아이콘의 모양이 올바르지 않은 경우가 있었습니다.
  • 아랍어, 싱할라어, 타밀어를 포함한 일부 스크립트의 경우 텍스트 일부를 선택할 때 글리프 경계를 올바르게 감지하지 못해 잘못된 선택이 발생했습니다.
  • 일부 ARRIRAW HDE 파일의 재생에서 검은 프레임이 나타나거나 잘못된 지속 시간이 표시되는 경우가 있었습니다.
  • 하드웨어 가속 QuickTime 비디오를 재생할 때 충돌이 발생하는 경우가 있었습니다.
  • R3D 미디어에서 IPP2 모드를 사용할 때 Chromatic Noise ReductionDenoise로 잘못 표시되었고, D.E.B.가 잘못 활성화되는 현상이 있었습니다.
  • 컴퓨터에 특정 서드파티 코덱이 설치되어 있을 때 시작 중 충돌하는 경우가 있었습니다.
  • 일부 MP4 파일에서 비디오의 첫 번째 프레임으로 잘못된 프레임이 표시되었습니다.
  • 동기화 기능이 예상보다 느리거나 중단된 것처럼 보일 수 있었습니다.
  • 원본 VFR(Variable Frame Rate) 소스 미디어와 다른 프레임 속도의 프록시를 사용하면 재생 성능이 저하될 수 있었습니다.
  • HEVC 8비트 4:2:2 미디어에 대해 속성 패널에 잘못된 크로마 서브샘플링 정보가 표시되었습니다.
  • 일부 R3D 미디어의 경우, Premiere가 미디어 메타데이터의 값을 읽는 대신 색상 공간 감마 곡선에 대한 기본값이 적용되었습니다.
  • 영어가 아닌 이름의 LUT를 적용하면 RED 소스 설정에서 잘못된 문자가 표시되었습니다.
  • 이전 모드로 설정했을 때 RED 소스 설정에서 색상 공간감마 곡선 설정이 두 번 나타났습니다.
  • Windows > 확장 > Film Impact 대시보드에서 적용 버튼을 클릭했을 때 눌린 상태가 표시되지 않아 작업이 시작되었는지 확인하기 어려웠습니다.
  • Windows > 확장 > Film Impact 대시보드에서 전환을 적용할 때 인접한 두 클립에 겹치는 미디어가 없어도 경고가 표시되지 않았습니다.
  • Lumetri 색상 > 편집 > 기본 보정 > 입력 LUT에서 Lumetri 패널 메뉴에서 입력 LUT/Look 자동 새로 고침이 활성화되어 있으면 LUT를 찾아보고 선택할 수 없었습니다.
  • MXF 파일의 다시 연결이 예상보다 오래 걸릴 수 있었습니다.
  • Windows에서 GPU 가속 UI 렌더링이 비활성화된 경우 타임라인에서 클립을 드래그할 때 클립 윤곽선, 스냅 기능 또는 재생 헤드가 보이지 않았습니다.
  • 내보내기 중에 음향 강도 표준화 효과를 사용할 때 처리 체크박스 설정에 관계없이 모든 스트림이 음향 강도 표준화되었습니다.
  • 프레임 고정을 추가한 후 클립의 키프레임 라인이 사라질 수 있었습니다.
  • 서브믹스 트랙 수가 표준 오디오 트랙 수를 초과하는 경우 서브믹스 키프레임을 조정할 때 마우스 포인터가 사라질 수 있었습니다.

기능 업데이트

  • AI 기반 Media Intelligence를 사용하여 한 번의 클릭으로 음향 효과, 대체 테이크 및 검열 단어를 빠르게 찾을 수 있습니다.
  • 웹에서 Adobe Firefly의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 바로 전송하여 더욱 원활한 크리에이티브 워크플로를 경험하세요.
  • 새로운 Frame.io 통합으로 맥락 전환을 줄이고 편집에 집중할 수 있습니다.
  • 프로젝트에 92,000개 이상의 무료 클립을 포함한 5,200만 개 이상의 Adobe Stock 동영상을 직접 가져올 수 있습니다.
  • 더욱 유연한 편집 경험을 위한 원활한 타임라인 상호작용을 제공합니다.
  • iPhone에서 Premiere로 언제 어디서나 편집하고 해당 프로젝트를 데스크탑의 Premiere로 전송하여 중단한 부분부터 바로 이어서 작업할 수 있습니다.
  • 향상된 이미지 품질과 더 빠른 트랜스코딩이 필요 없는 워크플로를 위해 Nikon N-RAW 푸티지의 기본 가져오기 및 편집 지원이 추가되었습니다. 

시스템 업데이트

  • 25.6 풀기에서는 OpenCL 1.0, 1.1 및 1.2에 대한 지원이 중단되었습니다. OpenCL로 하드웨어 가속을 활용하려면 OpenCL 2.0이 최소 요구 사항입니다.

기능 업데이트

  • 90개 이상의 최신 실시간 효과 및 전환.
  • 새로운 애니메이션 도구.

추가 업데이트

  • 시퀀스 색상 탭으로 더 나은 구성을 위한 시각적 표시를 제공합니다.
  • 효과 컨트롤 패널의 개선으로 키프레임 작업이 더 예측 가능해집니다.
  • 텍스트와 캡션을 위한 기본 글꼴에 대한 새로운 환경 설정이 추가되었습니다.
  • 타기팅을 기반으로 트랙 음소거 및 솔로를 전환하는 새로운 키보드 명령을 추가했습니다.
  • 파일 메뉴에서 Adobe Stock 미디어를 검색할 수 있습니다. ​
  • 고비트 심도 미디어가 필요한 최신 HDR 마무리 워크플로를 지원하기 위해 16비트 PNG 이미지 지원을 새로 추가했습니다.
  • DNxHR, DNxHD, PNG에 대한 데이터 범위 및 색상 메타데이터 처리를 개선했습니다.
  • MKV 지원이 완전히 새로워졌습니다.

해결된 문제

  • 모션 그래픽 템플릿이 포함된 시퀀스를 내보낼 때 시스템 메모리가 계속 증가하여 메모리가 부족해지거나 충돌이 발생할 수 있었습니다.

기능 업데이트

  • 실시간 파형 편집으로 편집이 오디오에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.
  • 멀티 트랜지션으로 오디오 및 비디오 클립 전반에 걸쳐 전환을 적용, 편집 및 관리하세요.
  • 가장 반응성이 뛰어난 타임라인 재생 및 성능을 제공합니다.
  • Windows Canon Cinema RAW Light에 대한 하드웨어 가속.
  • ARRIRAW HDE 디코딩 지원.
  • 그래픽을 위한 새로운 환경 설정.

시스템 업데이트

  • Premiere 25.4 버전은 macOS Monterey(버전 12)에서 지원되지 않습니다. Mac 사용자는 Apple Silicon 및 Intel 기반 Mac에서 최고 25.3 이하 버전을 계속 사용할 수 있습니다.

해결된 문제

  • 오디오 클립 믹서에서 오디오 채널 수정 변경 사항을 되돌린 후 스테레오 채널 하나만 표시되었습니다.
  • 소스 모니터에서 다중 모노 또는 다중 채널 클립에 적용된 게인 변경 사항은 다시 열 때까지 오디오 파형에 반영되지 않습니다.
  • 작업 영역 전환한 후 오디오 트랙 믹서가 비어 있어 보이는 경우가 있었습니다.
  • 중첩된 시퀀스에서 클립 볼륨/게인 변경 사항이 메인 시퀀스의 파형에 업데이트되지 않았습니다.
  • 708 캡션을 가져올 때 일부 경우에 문자가 누락되거나 잘못 표시될 수 있습니다.
  • 608 캡션을 가져올 때 캡션 텍스트가 예기치 않게 중복될 수 있습니다.
  • 자동 색상을 사용하지 않았는데도 프로젝트를 열 때 자동 색상 백그라운드 프로세스가 나타나는 경우가 있었습니다.
  • 아이콘 보기의 프로젝트에 숨겨진 클립이 포함되어 있을 때 찾기 대화 상자에서 충돌이 발생했습니다.
  • 범위가 지정된 마커가 있는 클립에서 마커의 시작 지점을 지나 자를 때 타임라인에 마커 이름이 표시되지 않았습니다.
  • 검색 패널의 메타데이터 검색 결과를 타임라인으로 드래그할 때 클립의 기존 시작/종료 지점을 무시하지 않았습니다.
  • 종료 시 스마트 빈이 업데이트 중이면 Premiere가 중단될 수 있습니다.
  • 프록시를 만든 후 클립을 소스 모니터나 시퀀스에 로드하거나 Premiere를 종료하고 다시 시작한 후 프로젝트를 다시 열 때까지 만든 프록시가 재생에 사용되지 않는 경우가 있었습니다. 
  • 프로젝트를 다시 열어도 홈 화면의 최근 항목에 표시되지 않습니다.
  • 프로젝트 패널 메타데이터 필드가 숨겨진 후에도 계속 유지될 수 있습니다.
  • 프로젝트 패널에서 자유형 보기에 있는 상태로 시퀀스 자동화 대화 상자에서 정렬 순서를 선택할 때 충돌이 발생했습니다.
  • 왼쪽/오른쪽 화살표를 사용하여 버튼 초점을 변경한 후 확인 대화 상자에서 잘못된 버튼이 활성화되었습니다.
  • 하드웨어 가속이 활성화된 상태에서 일부 파일의 픽셀 종횡비가 1.0이 아닌 1.0075로 잘못 표시되었습니다. 
  • 렌더링에 파일 대화 상자의 클립 속도/지속 시간이 필요하지만 진행 상황이 표시되지 않았습니다.
  • 내보낸 사전 설정내보내기 자르기 위치가 적용되지 않았습니다.
  • 시작 시간이 0이 아닌 시퀀스의 오디오만 내보낼 때 잘못된 시간 코드를 적용하여 내보냈습니다.
  • 저장된 소스 효과 사전 설정이 Premiere를 다시 시작한 후 사용자 정의 사전 설정 목록에서 사라집니다.
  • 서드파티 전환 내에서 프레임 체크아웃 작업 시 잘못된 프레임이 반환됩니다.
  • Windows 컴퓨터에서 일부 AVI 파일을 가져오는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 
  • Apple Silicon 컴퓨터의 경우 RED 디렉터리 뷰어를 선택했을 때 미디어 브라우저에서 RED R3D 미디어 파일의 썸네일에 검은 프레임이 표시되었습니다.
  • 텍스트 패널에서 활성 텍스트 검색이 있으면 시퀀스를 편집하거나 전환할 때 재생 헤드가 예기치 않게 이동할 수 있습니다.

기능 업데이트

  • 검색 패널의 고급 필터링.
  • 시퀀스 탭의 레이블 색상.
  • DNxHR, DNxHD, PNG에 대한 데이터 범위 및 색상 메타데이터 처리를 개선했습니다.

시스템 업데이트

  • NVIDIA Blackwell 아키텍처 GPU 지원.

해결된 문제

  • 생성형 확장 클립의 미디어 파일 속성 대화 상자에 Content Credentials가 표시되지 않았습니다.
  • 자유형 보기에서 [생성형 확장] 클립에 Content Credentials 아이콘이 표시되지 않았습니다.
  • 샘플 크기가 잘못된 시작 오디오 패킷이 있는 오디오 스트림 재생 시 오디오와 비디오가 동기화되지 않는 경우가 있었습니다. 
  • 오디오 맞추기 중에 디스크 오류 이벤트가 발생하는 경우가 있었습니다.
  • 1시간이 넘는 클립에 대한 자동 받아쓰기가 실패하는 경우가 있었습니다.
  • 소스 모니터에서 시작/종료 마커를 드래그할 때 입력 LUT가 무시되었습니다.
  • 프로젝트 패널에 포커스가 없는 상태에서 새 합성 클립 항목을 추가하려 하면 해당 항목을 프로젝트에 추가할 수 없었습니다.
  • 23.98 시퀀스를 23.00으로 내보내는 경우가 있었습니다.
  • 병렬 인코딩 이후 Media Encoder가 충돌하는 경우가 있었습니다.
  • 효과 컨트롤 패널에서 매개 변수를 클릭하여 키프레임을 선택한 후 단축키를 사용하여 보간을 변경하지 못하는 경우가 있었습니다. 
  • 일부 서드파티 효과 사용 시 발생하는 충돌을 해결했습니다.
  • 프로젝트를 플러그인이 설치되어 있지 않거나 비활성화된 컴퓨터에서 저장할 경우, 서드파티 전환 효과의 사용자 지정 매개변수가 손실되었습니다.
  • RED R3D 미디어를 사용하는 경우 기록하는 동안 카메라에서 선택한 LUT가 미디어에 올바르게 적용되지 않았습니다. 소스 설정 패널에서 LUT를 선택하면 충돌이 발생하는 경우가 있었습니다. 
  • 잘못된 Canon Cinema RAW 파일을 가져오면 다른 알려진 정상 Cinema RAW 파일의 재생 및 가져오기 오류가 발생했습니다. 가져오기 및 재생 작업을 복원하는 방법은 애플리케이션을 다시 시작하는 것밖에 없었습니다.
  • 프로젝트를 열고 미디어를 다시 연결한 뒤 한참 후에도 푸티지가 미디어 보류 상태인 경우가 있었습니다.
  • 일부 사용자 정의 키보드 사전 설정에서 마커 추가 명령이 두 번 누르기로 작동하여 마커 편집 대화 상자가 열리는 경우가 있었습니다.
  • 클립에 푸티지 바꾸기를 사용한 후 검색 패널 결과가 정확하지 않았습니다.
  • 픽셀 종횡비가 수정된 미디어에 대해 검색 패널에서 호버 스크럽 시 올바른 축소판이 표시되지 않았습니다.

기능 업데이트

  • 생성형 확장을 사용하여 프레임을 추가하세요.
  • Al 기반 Media Intelligence를 통해 더 빠르게 푸티지를 검색해 보세요.
  • 캡션 번역하기로 다국어 캡션을 생성하세요.
  • 색상 관리가 개선되었습니다.
  • 동적 오디오 파형으로 클립 볼륨을 조정하세요.

시스템 업데이트

  • MKV(H.264/AAC) 파일 가져오기 지원이 추가되었습니다.
  • 내보내는 비디오 파일에 Content Credentials를 추가합니다.
  • Canon Cinema RAW Light에 대한 하드웨어 가속.

해결된 문제

  • 때때로 프로젝트를 닫았다가 다시 열면 오디오 파형 생성이 다시 시작되지 않는 경우가 있었습니다.
  • 진행 대시보드는 음성 향상에 대한 확실한 진행 상황을 보여주지 않았습니다.
  • 트랙 라우팅 출력 버튼이 숨겨져 있어야 할 곳에 나타났습니다. 오디오 트랙 믹서에서 트랙 출력 라우팅을 변경하면 출력 할당 버튼이 제대로 표시 및 숨겨지지 않았습니다. 이 시나리오에서 출력 할당 버튼을 클릭하면 충돌이 발생합니다.
  • 효과 컨트롤 패널 내의 다른 스테레오 클립에 볼륨 효과를 붙여넣으면 붙여넣은 클립에 해당 효과가 복제됩니다.
  • 환경 설정 > 오디오 하드웨어에 지정된 5.1 오디오 장치 출력 매핑이 MME 장치에서 보존되지 않았습니다.
  • 4개의 출력이 있는 오디오 하드웨어 장치는 이제 5.1 믹스 트랙 출력이 있는 시퀀스에서 작동합니다. 이전에는 출력이 4개만 있는 오디오 장치에서 5.1 시퀀스가 소리가 나지 않았습니다.
  • 자동 파형 생성을 해제한 상태에서 프레임 일치 명령을 사용하는 일부 멀티캠 사용자의 오디오 재생이 정지되었습니다.
  • 래치 자동화를 통해 오디오를 녹음할 때 클립 자동화가 변경되는 경우가 있었습니다. 래치 자동화가 클립에 작성되기 전에 자동화에 영향을 미쳐 키프레임 줄이 잘못된 위치에 있게 되었습니다.
  • 재생 중에 타임라인 패널이 활성화되면 오디오 트랙 믹서의 믹스 트랙 페이더가 0.0으로 재설정되었습니다.
  • 리믹스 도구를 읽기 전용 프로젝트의 클립에 사용할 수 있습니다.
  • RAW 미디어 파일 워크플로우에서 로그 비디오 색상 공간 자동 감지 옵션을 활성화하여 Premiere에 다시 초점을 맞추자 메모리 관리 문제가 발생했습니다.
  • Premiere와 Adobe Media Encoder에서 RAW 미디어 파일 소스를 사용하여 로그 비디오 색상 공간 자동 감지 옵션을 활성화한 상태에서 워크플로우 인코딩 시 메모리 관리 문제가 발생했습니다.
  • 색상 설정Direct Rec. 709 대신 사용하면 HSL 보조의 색상 피커가 올바르게 샘플링되지 않았습니다.
  • 캡션이 포함된 시퀀스를 일괄로 내보내면 각인 캡션이 누락됩니다.
  • 캡션이 포함된 클립의 경우 프로그램 모니터 패널에서 직접 조작 메뉴가 표시되지 않습니다.
  • 렌더링 및 바꾸기는 비디오와 오디오가 오프셋된 클립을 올바르게 처리하지 못했습니다.
  • 진행 패널의 Media Intelligence에 대한 백그라운드 프로세스가 사라지거나 잘못된 완료량을 표시하는 경우가 있었습니다.
  • 미리 보기 영역을 숨긴 후 프로젝트 패널 미리 보기 영역의 축소판 뷰어가 계속 표시되는 경우가 있었습니다.
  • 시퀀스 타임라인에서 스크롤할 때 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • 일부 패널이패널 닫기 명령이나 키보드 단축키에 응답하지 않았습니다.
  • 비디오 트랙 높이가 최소로 설정된 경우 편집점을 확인하기가 매우 어렵습니다.
  • 학습 패널의 일부 사용자 인터페이스가 올바르게 표시되지 않았습니다.
  • 효과 컨트롤 패널에서 마스크나 키프레임을 만든 후, 패널의 상황별 메뉴에서 단축키나 명령을 사용할 수 없는 경우가 있습니다.
  • FCP XML이 25fps를 50fps로 해석하는 문제를 해결했습니다.
  • 내보내기 모드에서 내보낸 프레임 속도를 변경하면 미리 보기 프레임 아래에 잘못된 지속 시간이 표시되었습니다.
  • 내보내기 모드 시간 코드 필드에 드롭 프레임 시간 코드에 대해 드롭 프레임이 아닌 값이 잘못 표시되었습니다.
  • 문자에 악센트가 있는 캡션을 내보내면 때때로 올바르게 내보내지지 않았습니다.
  • Vimeo 플랫폼에서 변경된 사항: 암호 보호 공유는 더 이상 무료 계정에서 사용할 수 없으며, 이제 업그레이드된 계정이 필요합니다.
  • Panasonic P2 AVCI50 미디어가 Panasonic 카메라 및 데크에서 재생되지 않았습니다.
  • .r3d 미디어의 소스 설정에서 일부 값을 조정하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • Mac Intel 시스템의 After Effects 또는 Premiere에서 AVI MJPEG 파일을 가져올 수 없습니다.
  • Canon Cinema RAW 파일을 재생할 때 프레임 검색 및 프레임 교체 오류가 발생하는 경우가 있었습니다.
  • macOS QuickTime 플레이어와 macOS 미리보기에서는 macOS 15.x가 설치된 Apple Silicon Mac에서 Premiere로 하드웨어 인코딩된 H.264 비디오의 4번째 프레임마다 픽셀화를 표시합니다.
  • 무료 필터와 프리미엄 필터를 사용한 경우 Stock Mogrt이 그래픽 템플릿 패널에 표시되지 않는 경우가 있었습니다.
  • 소스 패널에서 mogrt 파일의 미디어를 바꾸는 것은 작동하지 않았습니다.
  • Windows 사용자 이름에 특수 문자가 있는 경우 기본 그래픽 패널에 검정 썸네일이 표시됩니다.
  • 다양한 전송 문제 해결.
  • 미디어 환경 설정에서 하드웨어 디코딩을 활성화한 후 클립을 재생할 때 때때로 충돌이 발생했습니다.
  • 시스템에 특정 서드파티 코덱이 설치되어 있는 경우 Premiere가 시작 중 충돌할 수 있습니다.

기능 업데이트

  • 타임라인 클립의 둥근 모서리 디자인.

시스템 업데이트

  • Apple Silicon 컴퓨터 및 Windows에서 H.264 성능 개선.

해결된 문제

  • 32비트 오디오가 있는 MXF 파일에 대해 오디오를 가져오지 않았습니다.
  • 진행 패널에는 때때로 음성 향상 프로세스가 복제되는 경우가 있었습니다.
  • 새로 만든 오디오 트랙이 다른 트랙의 솔로 상태를 따르지 않았습니다.
  • 타임라인에 있는 클립의 모든 오디오 채널에 속성이 올바르게 붙여 넣어지지 않았습니다.
  • 클립 배지를 클릭하여 효과 컨트롤 또는 기본 사운드 패널을 열면 마우스 아래쪽에서 패널이 열렸습니다.
  • 중첩된 시퀀스를 처리하는 동안 음성 향상을 비활성화하면 Premiere가 충돌하는 경우가 있었습니다.
  • 특정 스타일로 이전에 저장한 사용자 정의 캡션 사전 설정을 가져올 때 스타일 옵션을 없음으로 잘못 재설정할 수 있습니다.
  • 여러 캡션 세그먼트의 병합을 취소하면 모든 세그먼트가 선택되지 않습니다.
  • 타임라인시간 눈금자 수 옵션이 비활성화되고 단축키가 작동하지 않았습니다.
  • 일부 EDL을 가져오지 못했습니다.
  • 진행 시트 메뉴에서 열면 다른 패널과 도킹되지 않았습니다.
  • 일부 프로젝트를 XML로 내보낼 때 Premiere가 중단됐습니다.
  • Option 또는 Alt+마우스 휠을 사용해도 커서 위치를 기준으로 타임라인이 확대되지 않았습니다.
  • 타임라인에서 스틸 이미지의 크기를 50% 아래로 조정하여 1/2 또는 1/4 해상도의 높지 않은 품질로 재생하면 이미지 위치가 이동하는 경우가 있었습니다.
  • 형태 잘라내기 효과가 포함된 이전 Premiere(22.x) 프로젝트를 열 때 충돌이 관찰되었습니다.
  • GPU 가속 렌더러를 사용하면 형태 잘라내기 전환을 사용하는 일부 프로젝트가 충돌하는 경우가 있었습니다.
  • AVC Long GOP MXF 미디어 역재생 시 아티팩트가 관찰되었습니다.
  • [회귀 24.4] 내보내기 시 비디오 설정 아래의 적응형 비트레이트 사전 설정(높음/중간/낮음)에 동일한 비트레이트가 표시되었습니다.
  • 하드웨어 가속 디코드 환경 설정을 비활성화해도 ProRes 미디어에서는 작동하지 않았습니다. 이 옵션을 비활성화한 상태에서도 재생 시 여전히 하드웨어 가속이 사용되었습니다.
  • 최소 트랙 높이의 클립에 중복 프레임 마커가 표시되지 않았습니다.
  • 중복 프레임 마커 색상의 순서가 맞지 않는 경우가 있었습니다.
  • 타임라인의 간격을 삭제하면 삭제된 타임라인의 길이와 동일한 다른 클립에서 중복 프레임 마커가 사라지는 경우가 있었습니다.
  • 타임라인에서 클립을 드래그하면 다른 클립에 동일한 중복 프레임 마커 색상이 표시되고 강제로 업데이트할 때까지 색상이 변경되지 않는 경우가 있었습니다.
  • 재생 중에 타임라인을 스크롤하면 중복 프레임 마커, 클립 마커, 클립 끝이 지터링되는 경우가 있었습니다.
  • 미디어 브라우저의 읽기 전용 시퀀스에서 변경이 허용되었습니다.
  • AAF, EDL, OMF, XML, ALE 파일 등으로 내보낸 오디오의 시간 코드가 올바르지 않을 수 있습니다.
  • 때때로 텍스트 패널의 대본 탭에서 오디오 전용 클립에 클립 마커를 표시하거나 추가할 수 없습니다.
  • 프로젝트가 읽기 전용으로 설정되어 있는 경우 텍스트 패널 대본 탭에서 마커를 드래그할 수 있습니다.
  • 수정된 대본을 가져오면 시간 코드가 일치하지 않는 경우가 있었습니다.
  • 영어 대본을 작성할 때 문장의 첫 단어가 소문자로 시작하는 오류가 발생하는 경우가 있었습니다.

기능 업데이트

  • 속성 패널을 사용한 그래픽 편집.
  • 새 프로젝트 생성 대화 상자를 사용하여 새 프로젝트를 빠르게 설정하세요.
  • Canon EOS C80에 대한 지원이 확대되었습니다.

시스템 업데이트

  • 다크 모드와 라이트 모드를 지원하는 새롭고 현대적인 디자인.

해결된 문제

  • 중첩 시퀀스의 오디오 파형이 확대/축소 레벨에 따라 부정확한 경우가 있었습니다.
  • 자동 받아쓰기가 해제된 상태에서도 가져온 클립에 대해 언어 자동 감지 기능을 계속 실행하는 경우가 있었습니다.
  • 장면 편집 감지 기능을 연결되지 않은 오디오-비디오 클립의 비디오 부분에서 실행하면 컷을 추가하는 데 실패하는 경우가 있었습니다.
  • 프로젝트 패널 아이콘 보기에서 클립을 끌면 클립을 놓은 후에도 패널이 연속적으로 스크롤되는 경우가 있었습니다.
  • macOS의 Command+J 또는 Windows의 Control+J를 사용자 정의 키보드 단축키로 사용할 수 없었습니다.
  • 조명 효과를 사용할 때 기본 설정에서 범프 레이어를 변경하면 충돌이 발생하는 경우가 있었습니다.
  • 변형 효과 비율을 0 미만으로 설정하거나 셔터 각도를 수정하면 이미지 위치가 이동하는 경우가 있었습니다.
  • 비율을 50% 이하로 설정한 경우 효과가 잘못 렌더링되는 경우가 있었습니다.
  • 효과 컨트롤 패널에서 키프레임이 있는 효과를 합성 클립에 붙여 넣을 때 키프레임이 포함되지 않는 문제가 있었습니다.
  • 여러 멀티캠 시퀀스가 포함된 일부 복잡한 프로젝트에서, 프로젝트가 시작되고 오래 지난 후에도 미디어가 보류 상태에 있는 경우가 있었습니다.
  • 특정 포맷의 YUV 4:2:2 10비트 미디어를 재생하는 동안 간헐적으로 충돌이 발생하는 경우가 있었습니다.
  • 내보낸 8K 10비트 4:2:0 미디어에서 녹색 프레임이 표시되는 경우가 있었습니다.
  • MXF 컨테이너 포맷의 AVC LongGOP 미디어로 작업할 때 프레임 대체 오류가 발생하는 경우가 있었습니다.
  • 클립에서 사용하는 원래 시간 코드선형 시간 코드로 변경한 후 원래 시간 코드로 다시 변경하면 올바른 시간 코드가 표시되지 않았습니다.
  • 내보낸 비디오에 메타데이터가 잘못 포함되어 비디오가 Photoshop에서 만든 것으로 나타날 수 있습니다.