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제한 사항 및 알려진 문제
컴포지팅 개요
합성과 Premiere에서의 작동 방식에 대해 알아봅니다.
합성은 여러 비디오 클립이나 이미지를 레이어링하여 하나의 통합된 시각적 효과를 만드는 과정입니다. 이 기법을 사용하면 요소를 스태킹하여 복잡한 장면을 만들 수 있으며, 한 레이어의 일부가 투명해져 아래의 콘텐츠를 보여줄 수 있습니다.
모든 이미지나 비디오는 다양한 영역의 투명도 정보를 담고 있는 알파 채널을 포함할 수 있습니다.
After Effects 컴포지션 패널 또는 Premiere의 프로그램 모니터 패널에서 알파 채널을 보는 경우 흰색은 완전한 불투명도를 나타내고 검정은 완전한 투명도를 나타내며, 회색 음영은 부분적 투명도를 나타냅니다.
알파 채널은 스트레이트 또는 미리 곱하기 방식 중 하나로 투명도 정보를 파일에 저장합니다.
스트레이트(또는 매트 해제) 채널을 사용하는 경우 투명도 정보가 보이는 색상 채널에 저장되지 않고 알파 채널에만 저장됩니다. 스트레이트 채널을 사용하면 스트레이트 채널을 지원하는 응용 프로그램에 이미지가 표시될 때까지 투명도 효과가 보이지 않습니다.
미리 곱하기(또는 매트) 채널을 사용하는 경우 투명도 정보가 알파 채널 뿐만 아니라 배경색으로 다중화된 보이는 RGB 채널에도 저장됩니다. 페더 가장자리 같은 반투명 영역의 색상은 투명도에 비례하여 배경색으로 바뀝니다.
스트레이트 채널에는 미리 곱하기 채널보다 더 정확한 색상 정보가 유지됩니다. 반면 미리 곱하기 채널은 더 다양한 프로그램과 호환됩니다. 이미지에 스트레이트 채널을 사용할지 미리 곱하기 채널을 사용할지 여부는 일반적으로 편집 및 합성할 에셋을 받기 전에 선택합니다.
Premiere와 After Effects에서는 스트레이트 채널과 미리 곱하기 채널을 모두 인식하지만 여러 알파 채널이 포함된 파일에서는 첫 번째 알파 채널만 인식합니다.
다음 파일 형식에는 알파 채널이 포함되어 있습니다.
- Adobe Photoshop(.psd)
- ElectricImage,
- TGA
- TIFF
- EPS
- Adobe Illustrator(.ai)
이러한 파일 형식을 생성하는 데 사용되는 코덱에 따라 AVI 및 QuickTime 파일(32비트 색상 이상의 비트 심도로 저장됨)에도 알파 채널이 포함될 수 있습니다.
일반적으로는 투명하게 만들 영역을 정의하는 알파 채널이 이미 포함된 소스 파일을 가져오는 것이 가장 효율적입니다. 투명도 정보는 파일과 함께 저장되므로 Premiere는 파일을 클립으로 사용하는 모든 시퀀스에서 클립을 해당 투명도와 함께 보존 및 표시합니다.
클립의 소스 파일에 알파 채널이 포함되어 있지 않은 경우에는 투명도를 적용할 개별 클립 인스턴스에 투명도를 수동으로 적용해야 합니다. 클립 불투명도를 조정하거나 효과를 적용하여 시퀀스의 비디오 클립에 투명도를 적용할 수 있습니다.
Premiere에서는 여러 가지 방법으로 합성을 만들 수 있습니다.
- 트랙 매트, 가비지 매트 또는 일부 채널 효과와 같은 효과를 사용하여 이미지의 일부를 투명하게 만들 수 있습니다.
- 블렌딩 모드를 사용할 수도 있습니다
- 특정 색상 값(색상 키 또는 크로마 키)이나 명도 값(광도 키)으로 투명도를 정의할 수 있습니다. 이를 키잉이라고 합니다.
Premiere에서 합성이 작동하는 방식
알파 채널이 투명도를 나타내는 위치를 제외하면 위쪽 트랙의 클립은 아래쪽 트랙의 클립을 덮습니다. Premiere는 맨 아래 트랙에서부터 위쪽으로 클립을 차례로 합성하여 보이는 모든 트랙의 클립 합성을 만듭니다. 모든 트랙이 비어 있거나 투명한 영역은 검정으로 표시됩니다.
렌더링 순서는 불투명도가 시각 효과와 상호 작용하는 방식에 영향을 줍니다. 비디오 효과 목록이 먼저 렌더링된 후에 동작 등의 기하학적 효과가 렌더링되고, 그런 다음 알파 채널 조정 내용이 적용됩니다. 각 효과 그룹 내의 효과는 목록에서 위에서 아래로 렌더링됩니다. 불투명도는 고정 효과 목록에 있으므로 비디오 효과 목록보다 나중에 렌더링됩니다. 불투명도가 특정 효과보다 먼저 또는 나중에 렌더링되도록 하거나 추가 불투명도 옵션을 제어하려는 경우에는 알파 조정 비디오 효과를 적용하십시오.