레이어가 포함된 Photoshop 파일을 가져오기 위해 선택하면 Photoshop 문서 가져오기 대화 상자가 열립니다.
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기술 요구 사항
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- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
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기술 요구 사항
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미디어 구성
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파일 가져오기
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- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
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- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
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- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
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파일 정리
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- 메타데이터 편집
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프로젝트 편집
- 편집 소개
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- 클립 속도 변경
- 클립 시퀀스 변경
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
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이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
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- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
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- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
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- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
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비디오 효과 추가
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오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
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제한 사항 및 알려진 문제
Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
레이어가 있는 Photoshop 파일 또는 Illustrator 이미지 가져오기에 대해 자세히 알아보세요.
Photoshop 레이어 파일 가져오기
Adobe Photoshop 3.0 이상 또는 Adobe Illustrator에서 파일을 가져올 수 있습니다. 레이어 파일을 가져오는 방법을 제어할 수 있습니다. 병합되지 않은 파일의 빈(투명) 영역은 Premiere로 가져오면 투명도가 알파 채널로 저장되므로 투명하게 표시됩니다.따라서 그래픽을 가져와 추가 작업 없이 다른 트랙의 클립 위에 겹쳐 놓을 수 있습니다.
개별 클립 형태로 저장소로 가져오는 선택된 레이어, 개별 클립 형태로 저장소 또는 시퀀스로 가져오는 선택된 레이어, 단일 비디오 클립으로 병합되는 선택된 레이어를 사용하여 Photoshop 레이어 파일을 가져올 수 있습니다.
타임라인 애니메이션 모드에서 Photoshop에서 저장된 비디오나 애니메이션이 포함된 Photoshop 파일을 가져올 수도 있습니다.
Photoshop 컴포지션에서 Premiere 프로젝트로 이동한 개별 레이어는 예상한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.
Premiere에서는 위치, 불투명도, 가시성, 투명도(알파 채널), 레이어 마스크, 조정 레이어, 일반 레이어 효과, 레이어 클리핑 패스, 벡터 마스크, 클리핑 그룹 등 원본 파일에 적용된 특성을 가져옵니다.Photoshop에서는 흰색 배경을 불투명한 흰색으로 내보내는 반면, 알파 채널을 지원하는 형식으로 내보내는 경우 바둑판 배경을 투명한 알파 채널로 내보냅니다.
Photoshop 레이어 파일을 가져오면 Photoshop에서 만든 그래픽을 쉽게 사용할 수 있습니다. Premiere가 Photoshop 파일을 병합되지 않은 레이어로 가져오면 파일의 각 레이어가 저장소에서 개별 클립이 됩니다.각 클립의 이름은 레이어 이름 뒤에 해당 클립을 포함하는 파일의 이름이 오는 형태로 구성됩니다. 각 레이어는 [환경 설정]에서 스틸 이미지에 대해 선택한 기본 지속 시간을 사용하여 가져옵니다.
다른 모든 Photoshop 파일과 마찬가지로 비디오 또는 애니메이션이 포함된 Photoshop 파일을 가져올 수 있습니다. 각 레이어는 기본 스틸 이미지 지속 시간으로 가져오기 때문에 가져온 비디오 또는 애니메이션은 Photoshop 파일의 소스와 다른 속력으로 재생될 수 있습니다. 속력을 일치시키려면 Photoshop 파일을 가져오기 전에 스틸 이미지의 기본 지속 시간을 변경합니다. 예를 들어 Photoshop 애니메이션을 30fps로 만들었고 Premiere 시퀀스 프레임 속도가 30fps인 경우 환경 설정에서 Premiere의 스틸 이미지 기본 지속 시간을 30프레임으로 설정합니다.
[레이어 파일 가져오기] 대화 상자에서 선택한 옵션에 따라 Premiere로 가져올 때 비디오 또는 애니메이션의 레이어를 해석하는 방법이 결정됩니다.
레이어 파일 가져오기 메뉴는 파일을 가져오는 방법에 대한 다음과 같은 옵션을 제공합니다.
- 모든 레이어 병합: 모든 레이어를 병합하고 파일을 단일 병합된 PSD 클립으로 Premiere로 가져옵니다.
- 병합된 레이어: 선택한 레이어만 단일 평면 PSD 클립으로 Premiere에 병합합니다.
- 개별 레이어: 목록에서 선택한 레이어만 각 소스 레이어에 대한 하나의 클립이 들어 있는 저장소로 가져옵니다.
- 시퀀스: 선택한 레이어만 각각 단일 클립으로 가져옵니다. 또한 Premiere는 각 클립을 포함하는 시퀀스를 별도의 트랙에 만들고 이들을 모두 [프로젝트] 패널의 자체 저장소에 보관합니다.시퀀스를 선택하면 푸티지 치수 메뉴에서 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 문서 크기: 시퀀스 설정 대화 상자에서 지정한 프레임 크기와 일치하도록 클립의 프레임 크기를 변경합니다.
- 레이어 크기: Photoshop 파일에 있는 소스 레이어의 프레임 크기에 맞게 클립의 프레임 크기를 일치시킵니다.
한 레이어를 단일 클립으로 가져오는 경우 [프로젝트] 패널에서 해당 이름은 레이어 이름 뒤에 원본 파일 이름이 오는 형태로 구성됩니다.
Illustrator 이미지 가져오기
Adobe Illustrator 스틸 이미지 파일을 Premiere 프로젝트로 직접 가져올 수 있습니다.Premiere에서는 패스 기반의 Illustrator 아트를 Premiere에서 사용되는 픽셀 기반의 이미지 형식으로 변환하며, 이러한 프로세스를 래스터화라고 합니다.Premiere는 Illustrator 아트의 가장자리에 대한 앤티 앨리어스 또는 매끄럽게 하기 작업을 자동으로 수행합니다.또한 Premiere는 모든 빈 영역을 알파 채널로 변환하므로 빈 영역이 투명하게 표시됩니다.
래스터화를 수행할 때 Illustrator 아트의 치수를 정의하려면 Illustrator를 사용하여 해당 Illustrator 파일에서 재단선 표시를 설정합니다.
Illustrator의 레이어가 Premiere에서 병합되더라도 클립을 선택한 다음 편집 > 원본 편집을 선택하여 레이어를 편집할 수 있습니다.